Актуальные новости
Hell is us - идет активное тестирование уже 3й версии озвучки, проверяем катсцены. (на днях уже откроем сбор)
Cronos: the new dawn - так же идет исправление багов, прошли всю игру для полного списка критических проблем.
Вчера как и было обещано чешская студия Warhorse выпустила второе сюжетное DLC для kingdom come deliverance 2, которое предлагает новую цепочку квестов в Кутна-Горе.
По сюжету дополнения Индржих сталкивается со старыми друзьями своего приёмного отца Мартина и вступает во владение разрушенной кузни.
Теперь герою предстоит отстроить здание, помочь местным жителям с различными проблемами, примкнуть к местной гильдии кузнецов и заслужить звание мастера-кузнеца, восстановив сложный часовой механизм в центре города.
За время прохождения игроки узреют сцены из детства Индрижха, познакомятся с новыми персонажами, попрактикуются в кузнечном деле и займутся кастомизацией собственного жилища. По заявлением разработчиков, личная кузня героя может предложить свыше 100 миллионов комбинаций дизайна. Настраивать можно не только саму мастерскую, но и прилегающую к ней территорию. При этом для постройки одних денег недостаточно — для соблюдения баланса и плавной прогрессии авторы ввели новый ресурс в виде «престижа», который зарабатывается по мере выполнения заданий.
Одновременно с выходом DLC игра получила глобальное обновление 1.4 с порцией бесплатного контента и всевозможных улучшений. К примеру:
- Расширен функционал фоторежима. Теперь игроки могут настраивать время суток и положение источников света, менять глубину резкости и так далее. Кроме того, в фоторежим больше не страдает от визуальных эффектов опьянения и отравления.
- Введены изменения в боевую систему алебард. Теперь все комбо с древковым оружием состоят всего из трёх движений.
- Добавлены звуковые эффекты монет во время покупки индульгенций.
- Добавлена новая точка быстрого перемещения рядом с лагерем Сигизмунда.
- Улучшена навигация NPC по курятникам.
- По Кутна-Горе теперь бродит меньше пьяных NPC.
- Улучшена анимация пьяных стражников.
- Теперь можно выбрать сразу несколько продуктов для сушки в коптильне.
- Исправлена ошибка с запиранием двери в таверне «Император Карл».
- Лошадь больше не может войти в алхимическую хижину Божены и застрять там.
- Увеличен срок, в течение которого украденная лошадь может находиться в зоне продажи с торговцем.
- Заключённые в колодках теперь реагируют на броски камешков в их сторону.
- Исправлена ошибка, из-за которой репутация Индржиха снижалась без причины.
- Реализована адаптивность пользовательского интерфейса (элементы интерфейса теперь отображаются только при необходимости). Эту функцию можно включить или отключить в настройках.
- Улучшена навигация по интерфейсу на ультрашироких экранах.
- Добавлена поддержка Intel XeSS Super Resolution 2.0.
- Исправлены десятки багов и внесены всевозможные корректировки в баланс.
Так, что второе длс у нас в планах, по срокам сориентируем позже.
Еще вышел новый патч на Tainted Grail: The Fall of Avalon с 3мя новыми подземельями и 6тью новыми квестами. Патчи выходят очень часто и пока не видим смысла обновлять новой моделью, лучше в конце года, или в начале следующего заняться этой игрой, чтобы захватить как можно больше контента, модель стала другой, более затратной и процесс озвучивания теперь происходит дольше обычного... В нашей группе ТГ в теме "общение" запустили опрос надо ли сейчас обновлять игру, просим проголосовать. (если обновлять сейчас след. обновление будет не скоро)
новости
Интересно,а будут выпущены те проекты, на которые люди УЖЕ собрали денег? Обливион, Dragons Dogma? Новые проекты это конечно хорошо, но может быть вы будете на них переключаться когда закончите со старыми?