creator cover Евгений Сварецкий
Евгений Сварецкий

Евгений Сварецкий 

Бесплатные видеоуроки по Unreal Engine

6subscribers

14posts

goals1
2 of 10 paid subscribers
Я хочу набрать аудиторию для подключения монетизации, что станет дополнительным стимулом для создания контента.

About

Ep.010 Подготовка к созданию главного меню

Всем привет! В этом эпизоде мы займемся созданием главного меню, но по факту - до него еще далеко. Я столкнулся с рядом ограничений в моих плагинах, поэтому занимался совершенно не тем, чем планировал. Более того, в следующем эпизоде придется все переделать. Но это не значит, что ничего полезного в этом видео нет. Наоборот, это хороший опыт.
Спасибо за просмотр!
[FAB]: https://www.fab.com/ru/sellers/Svaretsky
[YouTube]: https://www.youtube.com/@svaretsky
[VK Video]: https://vk.com/svaretsky
[Telegram]: https://t.me/SvaretskyGP
[Бусти]: https://boosty.to/svaretsky

Ep.009 Content Management, Data Registry, Package Chunks

Всем привет! В этом эпизоде я вам покажу, как работает моя система управления контента, настроим базовые параметры, покажу нюансы при работе с Data Registry и бонусом будем разбивать игровые паки на чанки. Будет создано множество тестовых вещей, которые потом удалю. Это просто для наглядного объяснения. Конкретные реализации будут уже в следующем видео. Так же мы тут будет работать с Data Table, что является неотъемлемой частью Data Registry и моей системы управления контентом. Все построено на базе Gameplay Feature Plugins с использованием паттерна Lyra. Теперь будем активно использовать Gameplay Tags.
Спасибо за просмотр!
[FAB]: https://www.fab.com/ru/sellers/Svaretsky
[YouTube]:
https://www.youtube.com/@svaretsky
[VK Video]: https://vk.com/svaretsky
[Telegram]: https://t.me/SvaretskyGP
[Бусти]: https://boosty.to/svaretsky
[RuTube]: https://rutube.ru/channel/45426176/
#unrealenginetutorial

Ep.008 Про UE6, Blueprints и другое...

Всем привет! Без паники! Хочу рассказать свои мысли по поводу будущих изменений, постараюсь все объяснить простым языком "на пальцах" как это вижу я и почему это круто. Это видео будет в рамках плейлиста, потому что оно тесно связано с моим проектом и так же тут многое расскажу о Mass Entity, который в дальнейшем будем тоже использовать.
Спасибо за просмотр!
[FAB]: https://www.fab.com/ru/sellers/Svaretsky
[YouTube]:
https://www.youtube.com/@svaretsky
[VK Video]: https://vk.com/svaretsky
[Telegram]: https://t.me/SvaretskyGP
[Бусти]: https://boosty.to/svaretsky
[RuTube]: https://rutube.ru/channel/45426176/
#unrealenginetutorial
#урокипрограммирования

Ep.007 Начало работы с Common UI

Всем привет! В этом эпизоде мы начнем работу с Common UI,, но не с чистой его версией, а с моей кастомной надстройкой SGC Common UI, которая расширяет возможности базового фреймворка.
Спасибо за просмотр!
[FAB]: https://www.fab.com/ru/sellers/Svaretsky
[YouTube]:
https://www.youtube.com/@svaretsky
[VK Video]: https://vk.com/svaretsky
[Telegram]: https://t.me/SvaretskyGP
[Бусти]: https://boosty.to/svaretsky
[RuTube]: https://rutube.ru/channel/45426176/
#unrealenginetutorial
#урокипрограммирования
#каксоздатьигру

Ep.006 Экран загрузки и предзагрузки

Всем привет! SGCLoadingScreen теперь доступен на FAB и в этом видео я расскажу, как им пользоваться. Расскажу о всех тонкостях и настройках.
Спасибо за просмотр!
[FAB]: https://www.fab.com/ru/sellers/Svaretsky
[YouTube]:
https://www.youtube.com/@svaretsky
[VK Video]: https://vk.com/svaretsky
[Telegram]: https://t.me/SvaretskyGP
[Бусти]: https://boosty.to/svaretsky
[RuTube]: https://rutube.ru/channel/45426176/
#unrealenginetutorial
#урокипрограммирования
#каксоздатьигру

Ep.005 Управление контентом, загрузочные экраны и интерфейс.

Всем привет! В этом эпизоде я о своих трех плагинах (SGCCommonUI, SGCExperience, SGCLoadingScreen), которые находятся на этапе разработки.
SGCCommonUI - кастомная надстройка над CommonUI.
SGCExperience - приносит управление плагинами из Lyra. Тут же модульный геймплей, Data Registry, DLC, моды и так далее. То есть система управления контентом.
SGCLoadingScreen - добавляет 2 экрана загрузки. Один используется до запуска игры (можно использовать вместо стандартного SplashScreen), а второй вызывается автоматически при открытии игрового уровня.

Ep.004 Что лучше? Timer или Tick? Blueprints или C++?

Всем привет! В этом эпизоде я проведу большое исследование и сравню тик с таймером на блюпринтах и на плюсах. Так же я проведу сравнение с переносом логики в общий менеджер и бонусом будет пакетная обработка данных. Результаты получились очень интересные и неожиданные.
Спасибо за просмотр!
[FAB]: https://www.fab.com/ru/sellers/Svaretsky
[YouTube]:
https://www.youtube.com/@svaretsky
[VK Video]: https://vk.com/svaretsky
[Telegram]: https://t.me/SvaretskyGP
[Бусти]: https://boosty.to/svaretsky
[RuTube]: https://rutube.ru/channel/45426176/
#unrealenginetutorial
#урокипрограммирования

Ep.003 Вступительный ролик, сплеш и иконка игры

Всем привет! В этом эпизоде я покажу, как добавить видео с логотипом перед запуском игры, как изменить сплеш экран и как заменить иконку приложения(игры). Будут так же разобраны некоторые нюансы.
Спасибо за просмотр!
[FAB]: https://www.fab.com/ru/sellers/Svaretsky
[YouTube]:
https://www.youtube.com/@svaretsky
[VK Video]: https://vk.com/svaretsky
[Telegram]: https://t.me/SvaretskyGP
[Бусти]: https://boosty.to/svaretsky
[RuTube]: https://rutube.ru/channel/45426176/
#unrealenginetutorial
#урокипрограммирования
#каксоздатьигру

Ep.002 Настройка функциональных модулей камеры

Всем привет! В этом эпизоде я покажу, что такое Features и с чем их едят. Рассмотрим настройку и тонкости.
Спасибо за просмотр!
[FAB]: https://www.fab.com/ru/sellers/Svaretsky
[YouTube]:
https://www.youtube.com/@svaretsky
[VK Video]: https://vk.com/svaretsky
[Telegram]: https://t.me/SvaretskyGP
[Бусти]: https://boosty.to/svaretsky
[RuTube]: https://rutube.ru/channel/45426176/
#unrealenginetutorial
#урокипрограммирования
#каксоздатьигру
Новые версии плагина
Level required:
Лояльность
Subscription levels1

Лояльность

$1.31 per month
Базовый уровень подписки, который дает доступ в закрытый ТГ канал, доступ к скомпилированным версиям плагина, а так же Ваше имя будет отображаться в конце ролика. Этот уровень для тех, кто хочет отблагодарить меня за тот труд, что я проделал, желает развития каналу и в качестве бонуса получит привилегии, которые я ранее перечислил.
+ chat
Go up