Super Alex

Super Alex 

creating Adult Games

390subscribers

321posts

goals2
46 of 500 paid subscribers
К сожалению, мои подписчики из России лишились возможности поддерживать меня на Patreon. Я хочу, вернуть своих подписчиков и радовать их контентом.
$40.51 of $2 026 raised
Покупка оперативы DDR5 124Гб. Что увеличит возможности и скорость работы с ИИ.

AMNESIA. The End of Chapter 1

Привет друзья!
Пишу вам от чистого сердца и хочу рассказать вам мое нынешнее состояние души. Ровно месяц назад в середине апреля - стукнуло 9 лет с того момента, как я начал заниматься разработкой игр, и последние 6 лет я был полностью погружен в проект “Амнезия”. Последнее время мне все сложнее и сложнее давалась работа над игрой, доходило и до того, что мне буквально приходилось заставлять себя делать картинки для очередной сцены. Но конечно случалось и крайне противоположное, непонятно откуда появлялись силы и желание сделать что-то по настоящему стоящее в еще не готовых сценах и я брался за их создание как в первые годы моего пути. Однако, все же, такие моменты сейчас случаются не так часто, как того хотелось бы. 
Признаюсь, что разработка “Амнезии” затянулась куда дольше, чем я того хотел бы. Как итог - в целом, вся концепция этой игры уже морально устарела, вся эта система со звездами в отношениях и система ФриРомов, которые раньше может и казались логичными, но сейчас уже потеряли всякую актуальность и лишь тормозят прогресс. 
Сразу сниму ваши опасения, в игре “Амнезия” сделано уже так много, что я уже просто не имею права оставить разработку! НО в тоже самое время так много еще НЕ СДЕЛАНО, что у меня опускаются руки при осознании, что нынешними темпами мне потребуется еще несколько лет инвестировать свои творческие силы в проект, чтобы довести его до логического завершения.
Я нахожусь в каком то замкнутом круге! С одной стороны, я хочу закончить этот проект, однако с точки зрения творческой реализации, у меня больше нет сил работать непосредственно над созданием сцен для “Амнезии” как художник, а это еще более усугубляет давнишнюю проблему с художниками и скоростью производства. С другой стороны у меня полно сформированных идей на небольшие игры-истории, которые я давно мечтаю реализовать самостоятельно как художник и на которые у меня полно сил и энергии, но нет времени, я словно прикован к “Амнезии” цепями обязательств, и это заставляет меня откладывать реализацию идей которые меня зажигают - на годы вперед.
Что же теперь делать?! И вот какие у меня идеи на этот счет. Я готов продолжить сопровождать “Амнезию” как руководитель проекта, не как художник (за редкими исключениями, потому что как я уже отметил бывает непреодолимое желание сделать сцену, естественно я себя в этом ограничивать тоже не стану). Я не хочу, чтобы разработка игры длилась еще 10 лет (а нынешними темпами оно так и произойдет, если ничего не поменять). Чтобы раз и навсегда решить проблему с художниками я хочу открыть параллельный проект-академию. Проект, в который будет постоянно открыт набор художников, чтобы можно было обучить новичков необходимым навыкам, чтобы они смогли набить руку и производить картинки соответствующего для “Амнезии” качества. Я вижу это как решение главной проблемы последних лет - отсутствие стабильного производства контента.
Осталось еще одно обновление для “Амнезии” над которым мы сейчас активно работаем и которое закроет первую главу игры, будут закончены все нужные ФриРомы для Кейт и Елены, добавлены ночные сцены, спешл рендеры и прочие мелочи. Будет доделана БДСМ комната, но контент для нее будет только во второй главе. Да, мы разделим игру на 2 главы и это решит проблему большого объема дистрибутива (сейчас это уже больше 20 Гб). Я сейчас прикинул бегло объем проделанной работы - это больше 150.000 слов, больше 10.000 картинок, больше 1.000 анимаций! Такое количество вполне тянет на отдельную законченную игру.
PS: и после всего сказанного - я еще раз повторюсь, что после следующего финального обновления, которое закроет первую главу игры, у меня нет плана закрывать проект “Амнезия” - я хочу перенаправить свое внимание. Давайте вместе обсудим сложившуюся ситуацию, потому что продолжать держать фокус на том же самом у меня уже нет сил, результаты не меняются, нужно менять действия.
С большим уважением к вам, Super Alex.
Алекс, привет! на мой взгляд ты проходишь классический кризис своего собственного роста, но судя по тому что ты пишешь, процесс его преедоления идет у тебя лучше чем у большинства. Есть опасения, что новый художник может утратить ту самую "искорку", которой ты наделял персонажей игры. Сказать по правде, среди множества игр, который я пробовал - нет проекта, которого я бы ждал больше чем Амнезию. Но твой подход - это вполне адекватный путь развития, если ты видишь, что сложность выпуска обновлений утыкается в тебя и механику самой игры, то ты делаеш ь вполне логичный шаг. В любом случае большая тебе поддержка.
Первые мысли после прочтения твоего поста - такие. 
Hardrado, Благодарю gemstone
Почему нельзя просто прислушаться к мнению аудитории? как минимум с 2020 г. большинство говорит, что давайте двигать историю и отношения(в т.ч. интимные сцены). Но вы 6 лет в основном создаете побочные сцены и маршруты, тратите на них тысячи кадров и сотни анимаций. А теперь оказывается, что вам самим это надоело, но продолжаете делать, для кого, хочется спросить? Как можно выйти из ситуации, сохранив концепцию? Мое мнение. Минимизировать все вторичные сцены. Какая-нибудь сцена в душе - 10 кадров, максимум 1-2 анимации, можно ИИ. В будущем, если захочется(например для полной Steam версии) - можно дополнить. Сюжетные сцены тоже можно упростить. Возьмите в пример Eternum от Caribdis. Разработчик в 1500 кадров вкладывает сюжета и интимного контента больше, чем другие за 5000 тыс кадров. И при этом игра не выглядит линейной и статичной. Большинство AVN разрабатывает 1 человек, если 2 - уже шикарные условия. Как минимум 2 у вас есть. Проблема в оптимизации и понимании того, что хотят люди.
Иван, ну вот например вторичные сцены фрирома - каждая из них около 150 кадров, когда как сцена истории по 300-450, ну и анимаций в сцены истории вкладывается значительно больше, десятки против максимум 5 во ФриРоме, т.е. приоритет все равно отдавался сценам истории. Что касается вторичных персонажей - Ева, Рей и Айрис , они вообще были раскручены для того, чтобы уравновесить игровой опыт - полноценный секс. тк с Главными персами до него нужно еще дотерпеть так сказать, и чтобы эротическя игра вообще не была БЕЗ секса для того и были доработаны эти второстепенные ветки. 
Super Alex, истории Ева, Рей и Айрис были сделаны больше 2-х лет назад, в старой версии. Казалось бы в новой версии можно было уделить внимание оптимизации, чтобы двигать сюжет быстрее, но по-моему вы пошли по пути еще большей детализации. Не обязательно генерировать 300-450 кадров, чтобы показать одну сюжетную сцену в комнате с 2 персонажами. А 150 для вторичной сцены - тем более перебор. Для сравнения, сцена ограбления казино в Eternum, где несколько комнат и больше 20 персонажей содержит чуть больше 200 кадров.
Алекс, а знаешь что произойдет когда ты наберешь и обучишь художников? Ты настолько поднял планку, втч к самому себе, что НИКОГДА не будешь доволен их работой. И эта неидеальность и вынужденный компромисс еще больше будут выжигать тебя изнутри. Ты уже натыкался на эти грабли однажды и....в общем "ты знаешь что такое безумие?". Либо ты согласишься с компрмиссом но тебе никогда не будет нравится итоговый результат. "Я мог бы сделать это лучше" будешь говорить ты сам себе даже когда (или если?) игра дойдет до своего финала. У тебя на самом деле только 3 выхода. 1. Закрыть игру, пережить (пробухать недельку) и дальше делать то что приносит тебе доход или к чему лежит душа. Только около 5% разрабов заканчивают свою 2ю игру. 2. отдать игру на аутсорс или другим людям оставаясь лишь формальным руководителем проекта и просто смириться с тем что и как они делают. 3. тянуть лямку самому. Да, это самое тяжелое, но только так ты будешь уверен что делаешь именно то и именно так как надо. 
Super Alex, в этом случае игра уже отчасти, а может и почти целиком будет не твоя. Другие люди будут делать ее по своему и никогда это не будет именно так как хочешь ты, просто потому что ты сам перфекционист. Ответь сам себе на вопрос - ты смиришься с этим?
Дядя Миша, Были периоды когда я готов был просто отдать этот проект на доработку кому либо и забыть о нем, а были и напротив моменты когда я хотел сделать сцену именно так как я того хочу и никак иначе. Все таки много моего инвестировано в проект и вряд ли уже удастся полностью освободиться от чувства "как все таки оно должно быть по моему мнению"
Проект классный, интересный по своему, но надо уже увидеть те сцены которые все ждут
Ещё года 3 назад писал, спрашивал про бонусные сцены, о том, что это распыление внимания и времени. Так же писал и том, что ни один другой проект не смог показать такой уровень погружения в сцены, такую же интересную эротическую атмосферу (сцены с Александрой особенно). У вас уникальный, не похожий на остальное проект. Надеюсь, что вспоминая об этом у вас будут снова появляться силы творить. 
Gdyuh Fchiu, такие слова точно поднимают натсроение) Бонусные сцены мы уже не делаем (как ты правильно написал не распыляем внимание), так же не делаем и второстепенные ветки типа Евы или Айрис, на самом деле мы уже и так урезали все ненужное, но видимо и этого мало-)
Ну что ж, напишу и свои мысли. Проект Амнезия 1 из лучших, что я вообще когда либо... читал\смотрел. Вообщем, я честно не приветствую когда разработчики бросают свои проекты, это не есть хорошо, вы вроде такой вариант не рассматриваете. Обычно когда лично у меня случается выгорание я бы пару месяцев или около того максимально огородился бы от проекта. Просто насколько возможно, что бы взять перерыв. Отдохнуть. Не знаю как вам мне такое помогает. По поводу академии, ну... в перспективе возможно идея хороша, а вот насколько она хороша в принципе... вопрос хороший. Раз уж художники будут рисовать для Амнезии, то хотелось, что бы вы полноценно их контролировали, как то, что рисует, так и качество. По поводу разделения игр на 2 и более частей, ну мне такое не нравится честно. Да я понимаю, что возможно так некоторым проще и всё такое, но это чисто мое мнение.
Очень сильно хочется продолжение игры Амнезия,это самая первая игра в таком жанре которую я играл и отслеживаю ее путь и буду,понимаю автора сколько работы сделано,мое мнение конечно лучше нанять людей, если есть такая возможность конечно,а самому заняться легкими проектами которые можно выпустить,если будут заниматься проектом Амнезия другие люди мое опасения чтобы не было сильного отличия.А так я понимаю какая идет нагрузка на одного человека,лучше закончить такой прекрасный проект за максимум год +- с помощью,чем лет 10 в одного и с тяжестью(по времени конечно примерно/ условно,хотелось бы конечно раньше года увидеть финал). Буду дальше отслеживать игру и дальнейшие проекты.
слежу +- год, автор однозначно ëбанный нытик
Сюжет слишком растянут по времени, контента кот наплакал по сути и это за 6 лет! Логика игры где нужно выбирать время суток и точки на карте изначально было моветоном, автор похоже хотел Summertime saga только в HD, но не потянул. За все это время, за 2 итерации мы до сих пор не знаем почему игра про "амнезию", ведь эта тема даже не затрагивается практически (только в начале игры до бывшей девушки), потом ветка напрочь забывается и идёт бытовуха: теперь гг только и думает как всех посадить на пику точеную. Сюжет определённо свернул не туда.
Добрый вечер! про проект-академию художников, где можно прочитать-ознакомиться по подробнее?) или это только в задумках?
Subscription levels5

Скромный

$1.36 per month
Доступ к контенту, предназначенному только для бустеров.

Юный вуайерист

$4.8 per month
Все преимущество подписки "Скромная"
+Доступ к игре "АМНЕЗИЯ"
+Доступ к превью
+Доступ к картинкам для рабочего стола по мотивам игры

Опытный самец

$9.5 per month
Все преимущество предыдущих подписок
+Доступ к саундтрекам к игре Lucly Mark
+Доступ ко всем изображениям к игре Lucly Mark
+Доступ к голосованиям по развитию сюжета
+Дополнительный рендер для рабочего стола
+Доступ к полному официальному прохождению
+Ранний доступ к обновлениям за 7 дней

Секс-террорист

$19 per month
Все преимущества предыдущих подписок
+Ранний доступ к обновлениям за 14 дней
+Дополнительный рендер для рабочего стола
+Дополнительное превью (Erotic)
+возможность голосования за сюжет Bonus сцен

Порно звезда

$28.4 per month
Все преимущества предыдущих подписок
+Ранний доступ к обновлениям за 17 дней
+Дополнительный рендер для рабочего стола
+Дополнительное превью (Erotic ++)
+Весь эксклюзивный контент 
+Имя в Credits (по желанию)
+Возможность предложить идею для Bonus сцен
Go up