AMNESIA. The End of Chapter 1
Привет друзья!
Пишу вам от чистого сердца и хочу рассказать вам мое нынешнее состояние души. Ровно месяц назад в середине апреля - стукнуло 9 лет с того момента, как я начал заниматься разработкой игр, и последние 6 лет я был полностью погружен в проект “Амнезия”. Последнее время мне все сложнее и сложнее давалась работа над игрой, доходило и до того, что мне буквально приходилось заставлять себя делать картинки для очередной сцены. Но конечно случалось и крайне противоположное, непонятно откуда появлялись силы и желание сделать что-то по настоящему стоящее в еще не готовых сценах и я брался за их создание как в первые годы моего пути. Однако, все же, такие моменты сейчас случаются не так часто, как того хотелось бы.
Признаюсь, что разработка “Амнезии” затянулась куда дольше, чем я того хотел бы. Как итог - в целом, вся концепция этой игры уже морально устарела, вся эта система со звездами в отношениях и система ФриРомов, которые раньше может и казались логичными, но сейчас уже потеряли всякую актуальность и лишь тормозят прогресс.
Сразу сниму ваши опасения, в игре “Амнезия” сделано уже так много, что я уже просто не имею права оставить разработку! НО в тоже самое время так много еще НЕ СДЕЛАНО, что у меня опускаются руки при осознании, что нынешними темпами мне потребуется еще несколько лет инвестировать свои творческие силы в проект, чтобы довести его до логического завершения.
Я нахожусь в каком то замкнутом круге! С одной стороны, я хочу закончить этот проект, однако с точки зрения творческой реализации, у меня больше нет сил работать непосредственно над созданием сцен для “Амнезии” как художник, а это еще более усугубляет давнишнюю проблему с художниками и скоростью производства. С другой стороны у меня полно сформированных идей на небольшие игры-истории, которые я давно мечтаю реализовать самостоятельно как художник и на которые у меня полно сил и энергии, но нет времени, я словно прикован к “Амнезии” цепями обязательств, и это заставляет меня откладывать реализацию идей которые меня зажигают - на годы вперед.
Что же теперь делать?! И вот какие у меня идеи на этот счет. Я готов продолжить сопровождать “Амнезию” как руководитель проекта, не как художник (за редкими исключениями, потому что как я уже отметил бывает непреодолимое желание сделать сцену, естественно я себя в этом ограничивать тоже не стану). Я не хочу, чтобы разработка игры длилась еще 10 лет (а нынешними темпами оно так и произойдет, если ничего не поменять). Чтобы раз и навсегда решить проблему с художниками я хочу открыть параллельный проект-академию. Проект, в который будет постоянно открыт набор художников, чтобы можно было обучить новичков необходимым навыкам, чтобы они смогли набить руку и производить картинки соответствующего для “Амнезии” качества. Я вижу это как решение главной проблемы последних лет - отсутствие стабильного производства контента.