Корпорация Призывателей

Корпорация Призывателей 

Гайды и стримы по Лиге Легенд

351subscribers

14posts

goals1
13 of 1 000 paid subscribers
Бусти говорит, что обязательно нужна какая-то цель. Но у ЛоЛеров нет цели - только путь :)

Ценность драконов

Иногда мне кажется, что Riot за мной шпионят. Только я начну делать какой-то гайд, где важны точные цифры, так они сразу что-то меняют. Сейчас вот анонсировали изменения драконов. А у меня уже почти был готов гайд. Выкладываю самую интересную его часть в текстовом виде, чтобы работа не пропадала совсем уж зря. Учтите, что текст сильно урезан, т.к. планирую сделать гайд уже с новыми цифрами.
Усиления драконов дают прибавки к различным характеристикам. Т.е. мы можем попытаться рассчитать эту прибавку и оценить её мощь в золоте. Но лишь попытаться. Не для каждого дракона это получится сделать точно.
Проще всего дела обстоят с Хекстековым драконом. Забрав его, мы получим 7,5 ускорения умений и +7,5% к скорости атаки. Переводим это в золото и получаем 1938 золота на команду. Грубо говоря, 2000. Неплохо. Весьма неплохо. Но… Эти характеристики не всегда полезны. Или одинаково полезны для разных чемпионов. Для какого-нибудь Владимира ускорение умений крайне ценно, а вот скорость атаки ему не нужна. Или Джинкс. Скорость атаки ей само собой невероятно полезна, но вот ускорение умений хоть и не бесполезно, но и не даст существенной прибавки. Однако, пожалуй, невозможно найти чемпиона, которому бы хекстековый дракон был полностью бесполезен. Так что это очень хороший дракон.
Интереснее дела обстоят с огненным и горным драконами. Первый дает 5-ти процентную прибавку к силе атаки и силе умений, а второй 8-ми процентную прибавку к броне и сопротивлению магии. И как вы понимаете, в начале игры эти прибавки будут меньше, чем на поздней стадии. Т.е. ценность таких драконов растет со временем. Если взять средние характеристики чемпионов, то получается, что огненный дракон, которого забрали почти сразу, на 5-6 минуте, даст характеристик примерно на 800 золота. Это на всю команду. На 15 минуте это же самое усиление можно оценить уже примерно в 1400 золота. А ближе к концу игры ценность переваливает за 2500.
Тоже самое с горным. На 5-6 минуте он даст характеристик примерно на 680 золотых. Опять же на всю команду. К 15 минуте ценность вырастет до 960 золотых. А на поздней стадии одно усиление можно оценить в 1800 золотых. Но это очень усредненная, примерная оценка. Ценность таких драконов зависит от множества факторов. Ну, например, у нас в команде 3 танка. Значит горный дракон будет значительно ценнее. Или наоборот. У нас нет танков. Зато все чемпионы собирают много силы атаки или силы умений. В таком случае уже огненный даст заметно больше, чем было упомянуто ранее. А может быть у врагов только физический урон. Т.е. прибавка к сопротивлению магии с горного дракона особо не нужна. И часть его усиления будет практически бесполезна.
Короче говоря, факторов много. И однозначно оценить усиления этих драконов нельзя. А со следующими драконами дела обстоят еще интересней.
Облачный (воздушный) дает +7% к скорости передвижения ВНЕ боя и +7% сопротивления замедлениям. Ни для одной ни для другой характеристики нет базового предмета, по которому рассчитывается голдэффективность. Т.е. у нас нет инструмента оценки этих характеристик. Со скоростью передвижения вне боя еще можно кое-что придумать. Тут мы берем за основу ботинки подвижности. И получается, что команда, забравшая воздушного дракона, получит скорости передвижения на 900 золота до покупки сапог, и где-то на 1000 золота после покупки сапог. Но эти цифры не дают нам полной картины. Эта скорость передвижения работает только вне боя. Т.е. это не боевая характеристика. Тяжело подсчитать выгоду, полученную за счет ротаций. А она может быть огромна. Своевременное смещение может стать переломным моментом в игре. А сколько времени мы будем экономить, бегая с базы обратно на линию. Плюс некоторые чемпионы получают значительный боевой бонус за счет скорости вне боя. Самый яркий пример – Гекарим. Ему проще выйти на ганк и его первый удар будет сильнее. Лесникам, саппортам и роумящим мидерам этот бафф вообще очень полезен, т.к. эти чемпионы много передвигаются по карте. А значит они будут экономить много времени. И вот как это оценить? Это мы еще забыли про 7% сопротивления замедлениям. Эту характеристику невозможно оценить в золоте. И она может быть, как абсолютно бесполезной, если у врагов нет замедлений (хотя красное усиление на карте есть всегда, и оно замедляет); так невероятно полезной, если замедлений много.
Похожая ситуация с Химтековым драконом. Он дает прибавку в 6% к стойкости и 6% к силе исцеления и прочности щитов. Для стойкости, как и для сопротивления замедлениям, нет базовой оценки в золоте. Т.е. мы не можем оценить это усиление. И оно так же ситуативно. У врага может быть много сильного контроля, а может не быть его совсем. При этом, если контроля много, то мы обычно берем руны на стойкость или собираем поступь меркурия. Усиление химтеквого дракона складывается с этими прибавками мультипликативно, т.е. перемножается. В итоге бонус не очень существенный. Вторую Прибавку к силе исцеления и прочности щитов мы оценить можем. Это примерно 2060 золотых на команду. Казалось бы, неплохо. Но есть нюанс. Прибавка к исцелению не работает на регенерацию здоровья, любые виды вампиризма и временную прибавку бонусного здоровья. Но работает на самоисцеление Атрокса, Фиддлстикса, Гекарима, Морганы, Рааста, Трандла и Варвика. А также работает на Завоеватель и Элексир Гнева. Получается, что далеко не каждый чемпион получит хоть какую-то полезную прибавку от этого дракона. Если нет щитов и исцеления встроенного в умения, то химтековый дракон бесполезен. Наибольшую прибавку получат саппорты-чародеи. У них то исцеления и щитов в достатке. От этого конечно выиграет вся команда, но прибавка все равно довольно нишевая.
Ну и наконец самое сложное. Морской дракон. Его усиление будет раз в 5 секунд регенерировать 2,5% от потерянного здоровья. Т.е. чем меньше у нас здоровья, тем сильнее будет регенерация. Посчитать ценность дракона ОЧЕНЬ сложно. Но возможно. Проблема в том, что от игры к игре она может очень-очень сильно варьироваться. Если идет спокойная игра и никто не разменивается, а все просто фармят, и чемпионы близки к 100% своего здоровья (что сложно представить, но все же), то морской дракон не делает ничего. А если драк много и чемпионы постоянно просажены, то он превращается в невероятно сильный инструмент регенерации. Вот абстрактный пример: если чемпионы в среднем на протяжении игры держат свое здоровье на отметке в 75%, т.е. в среднем просажены на четверть, то каждую минуту такая команда будет регенерировать здоровья примерно на 100 золота. Тут мы считаем по зельям исцеления. Т.е. это халявные 2 зелье здоровья в минуту на команду. Забрав такого дракона на 6 минуте, к 14 мы получим регенерации на 800 золота или 16 зелий здоровья. И чем дальше, тем больше. Морской дракон особенно полезен именно на ранней стадии, когда размены проходят чаще, чем полноценные драки. Его можно назвать лучшим первым, ранним драконом.
Какой же вывод можно сделать в итоге? Драконы дают действительно весомые усиления. Однозначно оценить их сложно, слишком уж все ситуативно. Ориентируясь на более понятного хекстекового дракона и статистику в целом, мы можем оценить каждое усиление в среднем в 1000
золотых. Но нельзя рассматривать пользу драконов в отрыве от главного – души. Любой дракон – это шаг на пути к душе дракона. Мы не рассуждаем категориями: «ой, это химтековый, он слабый, не будем его брать, пусть враги забирают». Нет, мы берем его, чтобы побыстрее получить душу, т.к. она является по настоящему мощным усилением.
Subscription levels4

Призыватель

$1.26 per month
Даёт роль в дискорде
+ chat

Призыватель-Спонсор

$3.8 per month
Даёт роль в дискорде и VIP на твиче
+ chat

Призыватель-Меценат

$6.3 per month
Даёт роль в дискорде и VIP на твиче
+ chat

Главный акционер

$12.6 per month
Даёт роль в дискорде и VIP на твиче
+ chat
Go up