EN
creator cover Strong

Strong

Создаю игры
Strong
goals
0 of $ 212 money raised
Это поможет мне создать новую игру

About the creator

С самого детства я люблю играть в игры, мне нравятся логические игры, загадки и головоломки. Игры занимают большую часть моей жизни, в ходе которой я понял что хочу и могу, благодаря большому опыту, еще и создавать их. Мне хочется создать много классных игр, которые понравятся тем кто будет в них играть. Для достижения этой цели и создана эта страничка, если вам понравилась игра которую я создал или вы видите потенциал в бедующих играх, поддержите пожалуйста меня удобным для вас способом это позволит мне продолжать разработку интересных проектов.
For subscribers only
Apr 22 06:29
Аниме калькулятор с Мику
Level required:
Материальная помощь
Available to everyone
Feb 12 05:30
Игра визуальная новелла "Загадки от Полины". Создана на движке Ренпай, первая полностью завершенная мной игра с визуалом и музыкой.
В игре вам предстоит познакомиться с Полиной, это очень любознательная девочка будет загадывать вам загадки. Она предложит с трех попыток разгадать семь загадок и если справитесь исполнит желание на её выбор. Загадки с первого взгляда пикантные, но все ответы самые обычные слова, к тому же Полина очень застенчивая и если скажите что-нибудь неприличное она сразу убежит. Удачной игры)))

Версия для ПК:
Версия для Андройда:
Log in, to post comments
Available to everyone
Feb 12 05:22
Простенькое приложение в котором производиться счет при помощи чёток. Отсчет идет от 1 до 33 и обновляется. Создал это приложение во время теста движка Unity.
Версия для ПК:
Версия для Андройда:
Log in, to post comments
Available to everyone
Feb 05 09:33
Этот пост с ссылкой на архив с моей самой первой созданной игрой, она полностью работает и её можно пройти но я не успел завершить её, не добавил визуальную составляющую. Я разрабатывал её на движке Unreal Engine 4 довольно долго и в итоге сам движок обновился до 5 версии, в нем всё поменялось так что я не смог продолжить разработку и исходники затерялись. Для меня она имеет большое значение, я её периодически перепрохожу, скорее всего в бедующем я продолжу её разработку с нуля уже на новом движке, эта же версия так и останется в исходном совершенно сыром виде.
На всякий случай, если кто-то отважный решиться поиграть в неё, оставляю свод сверх сложных правил и пояснений как в неё играть, удачи))
В игре нужно нажимать на руны в определённом порядке который показывается в верхней части экрана, порядок генерируется случайно и обновляется после прожатия всех рун на столе, при нажатии на руны в правильном порядке, может выпасть в инвентарь еще руны и кристаллы из которых можно создать новые более высокие руны. Цифры на рунах обозначают их редкость чем выше число тем сложнее ее получить. С помощью инвентаря во вкладе стол можно выкладывать руны на стол и забирать их, также можно крафтить новые руны. Руны разбиты на ранги, что бы скрафтить новую руну из рун первого ранга достаточно просто перейти во вкладку куб положить в него три одинаковые руны и нажать на кнопку преобразования. Для крафта из рун более высокого ранга нужно к трем одинаковым рунам в кубе добавить соответствующий кристалл для низких рангов простые кристаллы для более высоких рангов рун, соответственно нужны и кристаллы более высокие. Кристаллы могут выпасть при правильном прижатии рун и кристаллы также можно крафтить положив в куб три кристалла одного цвета и ранга нажав кнопку преобразования получиться кристалл того же цвета но более высокого ранга, если таким образом скрафтить кристалл максимального ранга получиться руна первого ранга. Ещё с помощью кристаллов можно создать кристальную руну для этого нужно положить одну руну в куб и один кристалл соответствующий рангу руны, преобразовав получается кристальная руна у ней изменен цвет и когда она на столе на ней вверху справа появляется число которое уменьшается с каждым нажатием на руну, когда это число достигает нуля руна ломается и в место неё выпадает случайная руна того же ранга и еще выпадают кристаллы, это нужно если необходимо поменять одну руну на другую того же ранга, при этом если нажимать еще руны в верном порядке так же могут выпасть соответствующие руны. Чем выше ранг кристальной руны тем больше число раз нужно нажать на неё чтобы сломать.
Во время когда стол открыт  и можно нажимать руны, на экране вверху слева указаны вероятности выпадения кристаллов и и рун если такие вероятности есть. Чем больше рун выложено тем больше вероятность и чем выше ранг выложенных рун тем более высоких рангов руны и кристаллы могут выпасть это тоже показывается на экране вверху слева. Так же на вероятность их выпадения влияет скорость нажатия на руны индикатор скорости нажатия представлен в виде полоски под вероятностями чем выше скорость нажатия тем полоска больше и больше вероятность выпадения рун и кристаллов.
В игре реализован уровень игрока он показан снизу слева и рядом с ним полоска указывающая текущий опыт и сколько опыта нужно до следующего уровня, опыт растет с каждым нажатием на руну. При получения нового уровня гарантировано выпадают руны или кристаллы или и то и другое чем выше уровень тем выше ранг кристаллов и рун выпадающих при получения нового уровня.
Выпадающие кристаллы и руны указываются синими буквами и цифрами всплывающие в левом верхнем углу экрана.
Цель игры попытаться скрафтить что-то из самой высокой руны в количестве трех штук и самого высшего кристалла.
Руны представлены виде камней с цифрами. Планировалось заменить цифры на символы скандинавских рун, перерисовать сами камни, стол, менюшки, подписать все кнопки, добавить анимацию и звуку, добавить пассивные умения и дерево прокачки за поинты новых уровней. К сожалению в Unreal Engine 4 это сделать не хватило времени, а 5 версия не подходит для создания игр головоломок и после обновления исходники игры были утеряны, так что разработка будет начата с нуля на другом движке. Пока что можно поиграть в сырую, незаконченную версию игры.
Runes:
Log in, to post comments

Subscription levels

Материальная помощь

$ 0,53 per month
Этот единственный уровень подписки нужен только для, того чтобы поддерживать создание игр на постоянной основе.
Go up