S.T.A.L.K.E.R. The Eternal Suffering

S.T.A.L.K.E.R. The Eternal Suffering 

Хардкор умер. Да здравствует хардкор!

35subscribers

84posts

goals3
3 of 10 paid subscribers
Цель минимум #1.
1 of 2
$50.56 of $136 raised
Это для тех, кто хочет поддержать авторов не только ежемесячной подпиской, но и разовым донатом. Спасибо!

Осень в небе

Нашлись, хвала им, спецы, что запилили таки ачивки в билд. Пока что, на пробу, их три (КПК ещё не готов для нормального функционала всех), тестеры посмотрят, как это будет натюрлих. Одна из них - по количеству сохранений. Ожидается, что они будут считаться независимо от разветвлений переигровок (загрузив раннюю сохранку, вы не "сбросите" их количество, и, таким образом, не сжульничаете на ачивке).
На второе у нас жирный десерт: Селден продолжает переформат фундаментальных движковых механик. На этот раз это изменение способа подсчёта эффективности оружия, причём не простая смена показателей в уже имеемом коде, а прям с потрохами.
Что от этого ожидается: когда НПС видит брошенное (на земле) оружие, он рассматривает целесообразность замены своего, поэтому составлена многослойная таблица зависимостей и характеристик пушек.
Дальше вкуснее (хотя это пока на стадии рассмотрения): сейчас логика нападения мутантов, как правило, примитивна: "вижу врага - атакую" и её можно доработать в гораздо более сложную — мутант оценивают целесообразность нападения, исходя из:
а) соотношения своих "зубов" и вооруженности противника,
б) голода (который меняется, ибо они ведь жрут),
в) интеллекта (прикиньте, он есть! И, хотя он не меняется, но можно сделать хотя бы разным для разных мутантов, а то сейчас он у всех просто одинаков), и
г) агрессивности,
или более хитрых сочетаний с подсчётом шанса успеха. И не нападать, а свалить, если шансы меньше пороговых, или напасть по-любому, если голодный и тупой.
С людскими неписями в формулу можно добавить ценность лута для мародёрства и показатель жадности - допустим, бандиты более жадны, чем долговцы (причём, можно настроить нападение даже на не-врага, если он прям замажорился!) и т.п.
Ещё нашлись старые баги подсчёта удачи атаки некоторых мутантов. В общем, как обычно: чем дальше в код, тем толще баги, и тем больше хочется сделать из болванов интересных противников.
Ещё Селден намекал на недостатки логики НПС в выборе имеемого оружия во время схватки и возможности её улучшения, а именно - выбор ствола в зависимости от дистанции, наличных патронов и типа (бронированности и хп-шности) противника. Но это совсем уж в светлом будущем. Не ждём, а надеемся.
Subscription levels6

Новичок

$1.36 per month
Ранний доступ к новостям о разработке.
+ Ваше имя в титрах.

Опытный

$4.1 per month
✓ Все бонусы базового уровня
+ Доступ к эксклюзивным новостям с полей разработки.

Ветеран

$6.8 per month
✓ Все бонусы предыдущих уровней
А также, с третьего месяца:
+ Персонаж в игре с именем, биографией и диалогом на ваш выбор.
+ Какая-либо пасхалка, отсылка, записка в игре на ваш выбор.

Мастер

$13.6 per month
✓ Все бонусы предыдущих уровней
А также, с третьего месяца:
+ Гарантированное попадание на закрытый бета-тест, когда он будет объявлен
+ Доступ к финальной версии мода на неделю раньше релиза

Старожил

$41 per month
✓ Все бонусы предыдущих уровней
А также, каждые три месяца:
+ Реализация вашего квеста в игре

Легенда

$68 per month
✓ Все бонусы предыдущих уровней
+ Доступ к альфа-версии мода с первого же месяца, с получением обновлений на срок подписки.
Внимание! Введение новой локации с 3-го месяца подписки теперь нужно согласовывать перед подпиской с https://t.me/RastaMichael
Go up