BATTLEFIELD 6 - сливы со второго теста.
Если на первые сливы взгляд был направлен хаотично - хотелось объять сразу все и впитать как можно больше информации, то от второго тестирования хотелось конкретики по некоторым вещам, а именно:
Прыжок в сторону с места - его нет. По динамике мувмент похож на 2042 с дополнительными возможностями - авто наклоны за угол, долфин дайв и лежание на спине. Кстати, боец после долфин дайва ОЧЕНЬ быстро встает на ноги. Стрелять в полете нельзя, Макс Пэйн не одобряет.
Оружейная кастомизация - все-таки присутствует, но сколько обвесов не ясно. Пока над иконкой оружия есть деления которые заполняются при снаряжении обвесов, но что конкретно означают эти деления - вес, слоты, заглушку интерфейса - не ясно. На оружии, как минимум, можно заменить прицел, дульное устройство, тактический модуль и магазин. Прицелы увеличенной кратности могут зумить весь экран или работать "реалистично", выдавая картинку-в-картинке. Сами иксов-ки выглядят ГОРАЗДО тактикульнее прицелов из 2042 с вай-фаем, тик-током и портретом шашанга в уголочке.
Новая карта - город с официального концепт-арта. Узкие улочки, много домов, еще больше окон. На какие-то крыши можно залезть, но это не многоярусная перестрелка жемчужного рынка. Из боевой техники на карте представлена только БМП (1). Кроме того, на карте расставлены стационарные пулеметы и ПТУР-ы.
Техника - у БМП есть автоматическая пушка и ПТРК ракеты. Боекомплект пополняется на станциях ОЧЕНЬ не торопливо, по одному магазину за тик (где-то 12 выстрелов раз в 5-6 секунд). Урон по разным проекциям отличается в РАЗЫ. Ракет в лоб не снесла и четверти здоровья, ракета в бочину ваншотнула 75% хп.
ТТК и ганплей - автоматическое оружие в среднем убивает с 4-5 выстрелов на основных дистанциях столкновений. У штурмовой винтовки урон в голову повышен в полтора раза (в 4-ке, например, в 2,1 или около того), т.е. выгоднее не начать стрелять точно, а начать стрелять первым. Не трудно посчитать, что пистолет пулемет, имеющий на глазок около 800 рпм-а и наносящий 25 урона, удалит врага за 333 мс. Выйти из под огня даже одного оппонента с текущим мувментом крайне проблематично. Отдача как бы есть, но на геймплей влияет минимально.
Специализации - у штурмовика срисовал еще одну специализацию - коммандос.
1) Отмечает вражеские гаджеты неподалеку и что-то еще, что невозможно разобрать (кто глазастый - пишите свою версию)
1) Отмечает вражеские гаджеты неподалеку и что-то еще, что невозможно разобрать (кто глазастый - пишите свою версию)
2) Боец носит с собой больше адреналиновых шприц-ручек
3) Здоровье начинает восполнятся быстрее. Очень крутая пассивка, после получения урона здоровье начинает восстанавливаться через 2 (ДВЕ) секунды.
4) Ульта - супер-стимулятор, который в дополнение к обычным эффектам адреналинового шприца раскрывает местоположение ближайших врагов, плюс убийства продлевают действие его эффекта.
Поиск оставшихся специализаций пока ведется.
battlefield
splandor
сливы