SplandorTV

SplandorTV 

Видео игры - прохождение, анализ и немного огня

269subscribers

105posts

goals1
6 of 100 paid subscribers
Видео про Larian Studios - луч света и надежды в темном царстве геймдева.

WARDOGS

   Наконец-то удалось пощупать самую большую интригу 2026 года - WARDOGS. Хотя, в узких кругах, после перфоманса исполнительного продюсера с желтым сигарообразным предметом, игру называют WARDILDO. Ну или DILDOGS, как вам больше нравится.
   Начну с минусов, потому что их не много и потом перейдем к сладенькому. Во-первых, без VPN в игру зайти не удалось. Разработчики ничего не блокируют, и, вроде как, в игре есть текстовый русский перевод, но не все ли равно конечному пользователю, почему в игру нельзя зайти? Во-вторых, есть огрехи с настройками управления. Если будете играть на дефолтных настройках (уверен, что среди моих читателей таких пирожков нет), то и проблем не будет, но если захотите сменить бинды, то можете столкнуться с рядом трудностей. У меня почему то газ на "W" можно было забиндить только для чего-то одного - либо наземной техники, либо воздушной. Однако с задним ходом таких проблем не возникло. Интересно, что подумали наблюдатели, когда смотрели, как я 2 километра еду на квадрике задом. Ну и еще по мелочевке - нельзя разбиндить огонь из вертолета на "Пробел", нельзя отвязать свободный обзор на "ALT" и, вероятно, есть еще как-то шероховатости, с которыми я просто не столкнулся. В общем-то, после невозможности поворачивать вертолет мышкой влево во времена ОБТ 2042, это не кажется большой проблемой. С вероятностью 99,99%, эти ошибки устранят в сжатые сроки, благо, стимул имеется. И в-третьих, плавающее перекрестие по центру (может быть, отключается в настройках) выглядит просто отвратно, залезание в окна это бросок кубика, а оружие упирается в стену с какой-то запредельной дистанции. Чтобы иметь возможность стрелять от угла, от него нужно ДАЛЕКО отойти. Вероятно, вопрос привычки, но по началу раздражало невероятно. По поводу НЕТкода выводов делать не берусь - у меня был пинг в районе 80 и несколько раз боец умирал СИЛЬНО за углом, один раз я успел пролететь 3/4 стандартного 20-ти футового контейнера, но крученые пули достали меня и там. Пару раз при пике углов я слышал только ТЫР-ТЫР-ТЫР, а киллфид утверждал, что в меня попали 6 раз. Может в этом виноват ВПН, а может НЕТКОД, а может и то и другое вместе, но пока вот так.
   Ладно, теперь вкуснятина. И ее так много, я даже не знаю с чего начать. Начну, пожалуй, сначала. Прежде, чем допустить игрока к браузеру серверов, его заставляют пройти обучение. Оно коротенькое, минут на 5, но с юмором и неплохо знакомит со базовыми механиками. В конце обучения, вас отправляют на ПОЛИГОН. И нет, это не комната 2х2 с кривыми мишенями, а полноценная игровая зона, где вы можете спокойно настроить управление и воспользоваться практически ВСЕМИ игрушками - от пистолетов до вертолета. 
   Что касается самого игрового раунда, то главная, на мой взгляд киллер фича WARDOGS - это разнообразие. Как от разработчиков, так и от игроков. Раунд, по сути, состоит из трех фаз. Начальная логистика, когда в игровую зону нужно доставить бойцов, стройматериалы для базового лагеря и пару контейнеров со снабжением. Дальше, кто-то начинает строить базовый лагерь, кто-то идет тусить в Hot Zone (в ней дают больше очков команде и больше денег лично вам), а кто-то ищет вражеские базы и всеми силами мешает их укреплять. Когда каждая команда укрепилась на своем участке, начинается битва за контроль над HOT ZONE. Которая, к слову, постоянно перемещается и легко может заехать на ваш лагерь. Если это произойдет, готовьтесь к полномасштабной осаде, интенсивность геймплея возрастет в разы. Ну и финальная часть, это война на все бабки (в прямом и переносном смысле), дабы первыми накопить 100 очков. Контроль над зоной определяется количеством солдат внутри нее. Если у красной команды внутри 20 человек, у зеленой 22, а у синей 25, то синие будут получать очки, а красные с зелеными будут получать бибу. Благодаря такой системе накопления очков, каждый солдат внутри зоны контроля - важен. И каждый фраг, который вы не дали реанимировать, тоже важен, ведь если он возродится на базе, то будет еще какое-то время возвращаться в бой,  а вы получите преимущество в этот момент.
   Закуп экипировки описывать не буду - его показывали в роликах, отмечу только, что есть кнопка "Закупиться, как в последнюю жизнь", но почему-то нет вкладки с пресетами под разные ситуации. Хотя интерфейс организован по уму, после пары закупов будете собираться за 20 секунд.
   А вот чему уделю внимание, так это менеджменту ресурсов на поле боя. Боец несет  с собой ограниченное количество магазинов, патронов и аптечек. Чем больше вы с собой возьмете, тем выше будет вес снаряги и штрафы за нее. Штрафы по началу небольшие и по сути легкая или средняя перегрузка особо ни на что не влияют, но вот максимальный перегруз уже значительно ограничивает вашу мобильность - персонаж дольше перелезает объекты (на 50%), дольше вскидывает оружие, быстрее выдыхается при беге и т.д. Так вот, если вы решили воевать налегке или у вас пока не открыт вместительный рюкзак, то после пары стычек у вас закончатся снаряженные магазины, бинты и броня, вероятно, выйдет из строя. Но это не беда - все эти проблемы можно решить, затрофеив своих жертв с случае победы. Качели темпа между перестрелками-лутанием-подготовкой к следующему бою ощущаются невероятно круто. Вот мои приключения за ОДНУ жизнь.
   Пару раз умерев от Сидун Кустовичей, я решил зачистить территорию вокруг базового лагеря в эконом сборке (неудивительно, правда?:)). Один из оппонентов был настоящим псом войны и подарил мне модифицированный калаш, сумку с амуницией, маску для реанимации союзников и ПАКЕТ СО ВЗРЫВЧАТКОЙ (запомните, это важно). Неподалеку была HOT ZONE и с новыми игрушкам я пошел к ней. Там мы поперестреливались дом-на-дом, трофейной маской я поднял пару союзников, но патроны и бинты кончились, поэтому пришлось обчищать карманы врагов. Бинтов нашлось в избытке, а вот с магазинами была беда - калашовских не было ни у кого, зато обнаружилась горсть рассыпухи. Она, кстати, занимает один слот и вмещает в себя 80 патронов, так что в маленький рюкзак выгоднее положить два магазина и коробку патронов с бинтами, чем просто три магазина. Быстро докинув патронов (заряжаются, кстати, по два патрона за раз, три магазина закидал секунд за 30) я пошел догонять HOT ZONE, которая сместилась в сторону грузовой станции. Однако, за зеленых, видимо, играл 6-ой строительный батальон, и вся станция была превращена в укреп район с габионами, колючкой и бронированными дверями. Но у меня же был трофейный заряд взрывчатки, помните? Установив его на дверь, мы с союзником, с которым до этого штурмовали дом, отбежали метров на 10 (хрен его знает, как оно рванет) и стали ждать подрыва. Но тут, непонятно откуда, к двери подбежал другой союзник и попытался ее открыть. У него не получилось. А у заряда получилось. Взрывом вынесло дверь и ударной волной незадачливого тиммэйта откинуло прямо к моим ногам. Минус 1800$, кстати, за тимкилл. Но + 800$ за ревайв, да и выглядело это так смешно, что окупило потерянную 1000$. Ну а дальше началась форменная резня - бедолаги строители не ожидали увидеть внутри своей крепости троих злодеев и были расстреляны прямо с молотками в руках. Потом HOTZONE укатилась к нагромождению контейнеров и кое-как насобирав бинтов с незадачливых строителей, мы с двумя новообретенными товарищам пошли за ней. В контейнерах завязалась перестрелка, как в ТДМ на канал Ноушехра, и где-то в середине процесса кто-то кинул дымовую гранату. Даже не так, ДЫМОВУЮ гранату. Забудьnt про васянский дым горелого шарика от пинг-понга в БФ или КОД. Здесь дымовая завеса затянула участок 8х8 метров настолько плотным облаком, что я секунд 30 пытался из него выйти, упираясь в контейнеры, отбойники и стены складов. К сожалению, в складе, куда я вышел, сидел негодяй с УЗИ и он оборвал мою жизнь...или нет? Нок длиться ОЧЕНЬ долго, пару минут минимум и в это время вы можете поднимать вознаграждение за свое спасение. 1000$  оказалась внушительной наградой и через минуту надо мной уже потирал ладошки (это такая анимация реса без гаджетов) будущий спаситель. За время, пока я был в отключке,  HOT ZONE убежала в лес и начался практически ТАРКОВСКИЙ игровой опыт. Слышно выстрелы. Отметок союзников в стой стороне нет. Начинаешь крутить предполагаемого врага, чтобы забрить его в ухо. Натыкаешься на такого же крутителя из вражеской команды. Быстрая стычка, проверка карманов и опять поиск врагов по кустам. Не видно ни черта, я пару раз буквально НАСТУПАЛ на куст, в котором лежал абобус с СКС, а это они еще маск-халаты не открыли. В конце концов, я проглядел врага у себя в ухе и он завершил мои приключения, которые длились, без малого 40 минут. За это время мой карман разбух на 80000$ и мы почти выиграли раунд.
   На часах было около двух ночи и я вспомнил про арбуз в холодильнике. Встав в очередь на сервер  я принялся ковырять ложкой его середину (сектор мразь на барабане), но буквально на втором взмахе 5 человек решили пропустить меня вперед и я оказался в матче. Сами понимаете, с ложкой в одной руке и арбузом на столе особо не повоюешь, но тут меня посетила идея - купить вертолет и просто возить союзников в бой, ведь быстро вернуться на поле боя можно только раз в десять минут (телепорт от станции базового лагеря в десантный БТР). Сказано- сделано. Литтл Берд запаркован прямо напротив палатки торговца оружием, бедолаги, которым не повезло умереть в первые же минуты боя закупили новую порцию снаряги и по сигналу моего клаксона заняли места в вертолете. Три километра от базы до HOT ZONE  литтл пролетел буквально за минуту со скоростью около 250 км/ч. Сбросив десант на крыше дома (ну как сбросив, аккуратно высадив, парашют стоит 100$, а мои пассажиры не выглядели богачами), я полетел за новой порцией подкрепления. Кстати, кроме денег за высадку, по 600$ с носа, вы получаете деньги, если десант не умрет сразу после высадки и еще бонус, если ваши пассажиры кого-то убьют. Правда, если они убьют союзника, вас штрафанут за то, что привезли оболтуса на поле боя. Из моих пассажиров двое убили врагов и один пристрелил союзника, но общий баланс все равно был в солидном плюсе. Вот таким образом я и летал минут 30-ть, попутно умножив на 0 килограмма два арбуза. Вот это я понимаю, разница в темпе - в предыдущем раунде взгляд от монитора было не оторвать, а в этом я вообще в него не смотрел, но 15000$ чистой прибыли в кармане уже приятно оттягивали карман.
   Если честно, то WARDOGS оказались ультимативной песочницей. Хочешь - строй базу, хочешь - стреляйся в HOT ZONE, хочешь - отстреливай бедолаг, возвращающихся в бой, хочешь - штурмуй вражеский передовой лагерь. Мувмент, вопреки опасениям, оказался достаточно сносным для своих реалий, проблемы возникали только с залезанием в окна, но эту проблему легко решить, если разработчики добавят отдельную кнопку для залезания, aka воултинга. Стрельба на голых стволах интересная, на 20 метров зажать еще можно, на 30-40 - забудь. В среднем ПП-шки убивают с 5-6-7 выстрелов, в зависимости от места попадания и типа используемых патронов - мясных или бронебойных. Я впитал по бронику 8 попаданий от кустовой сиделки с УЗИ и успел пристрелить ее в ответ.  Хотя, дорогое оружие в полном обвесе лазерганит и броня попросту не поспевает за ростом огневой мощи, но  в любом случае, с трех выстрелов в упор через бронежилет вас не убьют, в отличие сами знаете от чего, поэтому ганплей на крепкую четверку. Визуальная отдача минимальная, боец после выстрела не опускает оружие к точке прицеливания сам, поэтому даже одиночный огонь нужно контролировать самому. Разница в классах оружия значима и значительна - снайперская винтовка на 100 метров ваншотнет в голову и переспамить снайпера из автоматического оружия будет ох как не просто. Есть опасение, что с ростом финансовых возможностей и прокачкой геймплей изрядно замедлится и удушнится, но пока такой проблемы нет. Единственное, что стоит отметить - это действительно не БФ-заменитель, по крайней мере не его современных итераций. WARDOGS не про то, чтобы бегать и стрелять. Тут есть эти элементы, но это именно элементы, а не вся игра целиком. Поэтому если ваша цель выключить голову и включить правую руку - то проходите мимо, WARDOGS за такое безжалостно карает временем, временем которое вы будете тратить на возвращение в бой. Он заставляет ценить игровую жизнь, черт возьми, вот уж точно я не ожидал полу-Тарковских эмоций в аркадном милсиме, когда идешь по лесу в HOT ZONE или проверяешь дома рядом с передовым лагерем. 
   Ах да, техническая составляющая. Знаете, почему в конце? Да потому, что с ней все в порядке. Видимо, рассказы о бессонных ночах в попытке оптимизировать игру оказались не просто рассказами. Ни одного статтера или фриза, в 2к на высоких настройках с ДЛСС на качестве 100+ ФПС в любых игровых ситуациях. 
   Как только WARDGOS выйдут в ОБТ (и если будут доступны без ВПН), начнется лютый марафон, мне игра ОЧЕНЬ понравилась.
Subscription levels1

Крюк

$2.6 per month
Добро пожаловать в Метал Крюк!
Go up