Star Wars Jedi: Survivor. Темная сторона
Нехорошие мысли стали закрадываться мне в голову еще в тот момент, когда игра порекомендовала подключить гейпад для "наилучшего игрового опыта". Это было изрядным лукавством, так как для "наилучшего игрового опыта" надо было запускать другую игру.
Настолько хуевого консольного порта я в жизни своей не видел, даже Dark Souls 2 чувствовался и управлялся лучше, чем этот кусок кода. Оценить масштаб проеба в технической составляющей ПК версии этой игры можно по заявлению Digital Foundry : "Игру нельзя было выпускать в таком состоянии". И это не какие-то радикалы из нижнего интернета, а канал миллионник, который обычно старается не использовать настолько резкие формулировки. Даже сами разработчики признали неудовлетворительное качество своего "продукта" и пообещали его исправить. Нет, не исправят. Да, пиздят.
И черт возьми, мне было в общем-то наплевать на 40 фпс, пиксельную картинку из-за ошибки в разрешении и необходимости играть с FSR при Full HD (все еще 40 фпс), на ограничение скорости обзора при включенном RTX, на консольную камеру, которую делал мудак, выкинутый даже из офиса Sony, но ебаный в рот, как в игре про сражения с лазерным мечом можно было сделать НАСТОЛЬКО ВСРАТУЮ боевку??? Каждый бой сродни жеванию стекла, сидя верхом на бутылке, обернутой наждачкой. В офис ̶R̶e̶s̶p̶a̶w̶n̶ пидорасов пришел слепой и рассказал глухому, как сделать soulslike?
Боевка в игре хоть как-то работает только в дуэлях 1 на 1. И то, это похоже на битву двух нерешительных паралитиков в бассейне с глиной. Анимации атак Кала затянуты, как поход отца разраба за сигаретами. И вот ты стоишь и ждешь, пока враг тебя ударит, чтобы парировать в тайминг и сбить немного стамины, потому что пока у врага есть стамина, он не получает урона от атак, а враг вроде бы замешкался, и ты такой : "Щас втащу!!!11адын". Кал меееееееееееееееееедленннннооооо замахивается СВЕТОВЫМ, блять, мечом, и тут враг начинает красную атаку. Красная атака не блокируется. Не парируется. От нее можно только увернуться. Но вы же помните, что Кал размахивается, верно? Все, ничего сделать нельзя. Ты, игрок ебаный, нажал кнопку, играя в игру, поэтому будешь наказан. Нехуй тут кнопки нажимать. Смотри сопливый игрофильм и не трогай кнопки. А, еще хитбоксы атак большинства врагов так плохи, что попадают по персонажу там, где его нет.
Бывает, что игра забивает болт на свои собственные правила, и враг без стамины вместо того, чтобы стоять в стаггере, стоит у тебя на лице.
Типичный бой в Jedi Suvivor выглядит следующим образом - паририуешь обычные атаки врагов, выбиваешь из них стамину, выбил, они стоят в стаггере, начинаешь контратаку - лови в ебало красную атаку от врага, который стоял сбоку или выстрел из бластера от ренджа. Это не сложно, это душно. И глупо. Насколько же надо быть безыдейным дегенератом, чтобы в игру про джедая со СВЕТОВЫМ мечом и без брони, засунуть мувсеты от зомбака в броне со стальным оружием. Красные атаки не поддаются ни какой игровой логичке - один удар парируется, другой нет. Атаки могут чередоваться как угодно - хоть три красных подряд, хоть одна красная на десять обычных. Нечего учить, не к чему адаптироваться. Добавьте сюда же невозможность залочить цели без случайного их переключения и анал-карнавал от каждого боя с группой вам обеспечен.
В игре есть разные стойки - двуручный хват, меч-бабочка, дуалы , меч+пистолет, меч с гардой, но одновременно "взять" с собой можно только две. ПОЧЕМУ? В чем логика? Все стойки, кроме меча с гардой, используют ОДНУ И ТУ ЖЕ РУКОЯТЬ. И важно это потому, что с такой системой стоек у игрока нет возможности подстраиваться под каждый энкаунтер на лету. Вот я взял дуалы как основу и меч-бабочку для аое. Но на третье волне пошли дроиды и мне нужен меч+пистолет. А НЕЛЬЗЯ, блять, несмотря на то, что пистолет в кобуре на ноге, а нужная рукоять в руке. Плюс ветка прокачки для каждого стиля своя - ты можешь быть мастером боя на дуалах, но не знать, с какой стороны взять меч-бабочку, что делает стойки еще более бесполезными. Все элементы боевой системы вызывают ощущение незавершенности и сделаны как будто впопыхах.
Впрочем, не только боевая система выглядит неуместно, вот вам вишенка на торте - Кал Кестис, рыцарь-джедай, одиночка, бросивший вызов империи МОЖЕТ ВЫРАЩИВАТЬ РАСТЕНИЯ НА КРЫШЕ САЛУНА. Вы че там, совсем ебанулись? Нахуя? Чтобы упороться инопланетной ганджей и не видеть в зеркале рыжего опездола? Вместо гонок на ховер-байках, стрельбы со звезды смерти по планетам на время или еще чего-нибудь в духе звездных войн, выращивание растений? Как блядский пятнадцатилетний шкет в Хогвартсе? Но тот хоть ингредиенты для зелий с них фармил, а Калу то они зачем?
В общем, что Hogwarts Legacy, что Jedi Suvivor - это доильни для фанатов вселенных, сделанные хуй пойми как. Это не игры. Это цифровой продукт. Самое смешное, что после "успешного" старта обе эти игры исчезли в безвестности. Нормальные соулслайки фанаты перепроходят годами: на время, без смертей, без урона, на танцевальном коврике и просто ради самого процесса прохождения. Эта пародия на игру пожила ровно две недели. И я очень надеюсь, что к следующему Battlefield Respawn не будет иметь никакого отношения - эти клоуны умудрились переплюнуть даже любимый шведский зоопарк. Худшая игра в моем личном топе за 2023 год.
обзор
splandor
star wars jedi: survivor