SplandorTV

SplandorTV 

Видео игры - прохождение, анализ и немного огня

269subscribers

103posts

goals1
6 of 100 paid subscribers
Видео про Larian Studios - луч света и надежды в темном царстве геймдева.

Gothic Remake - НЕфастфуд.

   Это были восхитительные 55 часов. Нечасто после прохождения игры одновременно  испытываешь удовольствие, оглядываясь на пройденный путь и легкую грусть от того, что все закончилось. В этом приключении было все - и испытания падальщиками, и битвы с замкАми, и решения загадок, и внезапные повороты сюжета, и демоны с чувством юмора, и напыщенные любители болотника - мы терпели, адаптировались, морщили ум и временами беззаботно смеялись. Спасибо  Alkimia Interactive за отличную работу, надеюсь, что благодарности игроков хватит на ремейк и второй, и третьей части.
   Есть ряд причин, по которым ремейк Готики обязателен к прохождению, особенно, если вы не проходили оригинальную игру.  Это проект из тех времен, когда разработчики реализовывали свою идею, не особо оглядываясь на модные тренды и маркетинговые исследования.
   Главный герой в начале игры - зеленый новичок. Из пусть и средневековой, но цивилизации, он попадает в дикие места, где балом правят преступники всех мастей. Он не воин, не волшебник и даже не грабитель с большой дороги. Он держит меч, как палку, и главное его умение состоит в том, что удары наносят врагу вреда больше, чем самому себе. Игра не хочет, чтобы вы с ржавым мечом пошли исследовать местные дебри и за подобное легкомыслие очень быстро вас накажет. 
   Такая же обидная неудача постигнет вас и в случае, если вы попробуете своими неумелыми культяпками вскрыть замок - или придется демонстрировать природный талант взломщика, или останетесь ни с чем ( ну или используйте калькулятор взлома, вот кстати и онhttps://unlockmyloot.com/)
   У подобного подхода есть вполне мотивированная цель - создание ощущения прогрессии. Получив первые очки умений, вы можете обратиться к соответствующему учителю, который покажет вам, как правильно бить мечом или стрелять из лука. При чем, вы не просто станете наносить больше урона - изменятся анимации атак, появятся дополнительные комбо, возможности для контр атак и т.д. 
   Вооружившись новыми знаниями, вы получите новые инструменты для исследования мира. Области, ранее бывшие недоступными, теперь могут быть освоены. Враги, ранее казавшиеся непобедимыми, теперь просто опыт. Да зубастый и опасный, но опыт. А значит и способ для достижения новых целей. Однако, опытнее становится не только ваш герой, но и вы сами. Запомнив атаки и поведение врагов, вам с каждым разом будет все проще и проще расправляться с ними. И в какой-то момент вы перестанете быть добычей - вы станете охотником. Создать такой восторг от победы над бандой гоблинов без легкого предварительного удушения невозможно, и стоит отдать должное, идея реализована на все сто.
   Но веселье здесь не закончится, оно только начнется - ведь теперь, по задумке авторов, вы закончили этап обучения и готовы к новым вызовам. Да-да, на первых парах НИКТО не заставляет вас драться насмерть. Это ваш и только ваш выбор. Всю первую главу, по сути, можно пройти совершив пару ударов палкой, а то и вовсе без них. И вы будете об этом знать, если захотите слушать.
   Здесь, пожалуй, кроется основной камень преткновения у казуальных игроков, вскормленных на киношной "вкуснятине" с крестиками, отмечающими каждую игровую задачу. В Готике нет 3Д маркеров. Совсем. И поэтому из каждого утюга слышно : "Ничего не понятно, все убивают, игра отстой". Но это не правда. Просто они не слушают. В самом начале игры Диего ПРЕДЛАГАЕТ отвести вас в Старый Лагерь. Послушник ПРЕДЛАГАЕТ сопроводить вас в Болотный Лагерь, по пути убивая всю живность и накачивая вас опытом и лутом. 
   Понятное дело, когда привык проходить игры, проскипывая все диалоги, попутно листая ленту в Тик-Токе, такой подход вызывает оторопь, но Готика не терпит торописек, по крайней мере в первое прохождение. Разработчики создали вполне логичную структуру ОБУЧЕНИЕ-ПОДГОТОВКА-ИССЛЕДОВАНИЕ. Не захотели принимать правила игры - придется компенсировать чем-то другим, например механическим навыком. Если вы наносите хоть каплю урона цели, то через блок и парирование можно убить кого-угодно. Вопрос только в том, сможете ли вы безошибочно выполнять действия минуту или две подряд. Ах да, и по поводу карты.
   Как видите, она даже показывает ваше текущее положение в реальном времени. Продается у картографа, о чем вам тоже сообщат в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ сюжетном диалоге.
   Кстати, практически все расходники, оружие, доспехи, кольца и амулеты с самого начала лежат на своем месте, что поощряет исследование мира и укорачивает этап "АААА, это кротокрыс!!!11" при повторных прохождениях. 
   Поэтому каждого читателя я призываю не слушать вопли об античеловечности игры. Уж чего-чего, а любви к игроку в Готике навалом.
   Впрочем,  к чему стоит быть готовым, так это к багам и средненькой оптимизации. Некоторые заклинания одновременно со врагами убивали и мой фпс, опуская его до однозначных чисел, вот уж воистину, вернули 2002-ой год. Что касается багов, то я в своем прохождении словил практически джек-пот: у меня нет маунта (забагался), нет доступа к пятому кругу магии (забагался), нет навыка боя двуручным оружием (забагался), пара побочных квестов завершилась ничем (забагалась) и единственное, за что я благодарен, что у меня не случился софтлок, как у некоторых зрителей. Плюс я застревал в текстурах, по двадцать раз нажимал кнопку смены  оружия, получал фаербол от магов, хотя просто пришел сдавать квест...но знаете, во-первых, идеальных игр не бывает и Готика уже получила не один патч с фиксами, исправляющие самые большие проблемы, а во-вторых, на фоне сказочных локаций, живых персонажей и СВОБОДЫ в достижении игровых целей - все это ерунда. 
   Отдельно хочу отметить саундтрек - некоторые композиции чрезвычайно хороши, а мелодия, которую играют на рынке в Старом Лагере у костра по вечерам, достойна того, чтобы забыть о делах насущных и просто раствориться в моменте. 
    Кстати, несмотря на топорные анимации, UE5 это UE5 и иногда он создает по-настоящему волшебные пейзажи.
   
   Напоследок, не могу не отдать дань уважения оригиналу и Пираньям. За исключением пары деталей, геймплей и мир Ремейка повторяют оригинал, созданный 25 (ДВАДЦАТЬ ПЯТЬ) лет назад. NPC, которые работают, едят и спят, при чем каждый в собственной кровати; довольно большой и отнюдь не пустой мир; бесклассовая система прокачки с разными анимациями под разные уровни навыков - если перенести все эти элементы на бумагу, а потом сравнить с такими же элементами из какой-нибудь AVOWED или Dragon Age Veilguard, то это еще большой вопрос, кто немощный старик, а кто пыщущий здоровьем ГигаЧад.  Ремейк Готики с легкостью демонстрирует превосходство творческой свободы над бездушным конвейерным подходом, поэтому настоятельно рекомендую его к прохождению. Не пожалеете.
Subscription levels1

Крюк

$2.64 per month
Добро пожаловать в Метал Крюк!
Go up