SplandorTV

SplandorTV 

Видео игры - прохождение, анализ и немного огня

269subscribers

99posts

goals1
7 of 100 paid subscribers
Видео про Larian Studios - луч света и надежды в темном царстве геймдева.

Комфорт и свобода как альтернатива узким рамкам

   Друзья, пост сильно запоздал, но лучше поздно, чем никогда. Arc Raiders - игра, которая в силу ряда обстоятельств смогла стать комфортным местом времяпрепровождения для относительно большого количества игроков, при чем не на пару недель, как подавляющее большинство ее коллег, а уже на довольно продолжительный период, и в ближайшие пару месяцев вряд ли что-то радикально поменяется. 
Постоянные зрители, которые вместе со мной следили за разработкой Арка знают, что в первой итерации эта игра была исключительно про PvE, однако внутренние тесты показали, что развлекательный компонент в таком формате обнаружен не был, и игру отправили в переработку, из-за чего она вышла после The FInals, хотя изначально планировалось, что первенцем от студии мистера "Солдат-женщина с протезом" в трейлере Battlefield 5 будет именно Arc Raiders.
Почему это важно? Да потому что Arc Raiders это не продукт с точно определенной идентичностью. Embark играючи сменили жанр PvE-коопа на Extraction-shooter. Сами догадались или посмотрели на десяток экстаркшенов, которые клепали их коллеги по всему миру - уже не важно. Однако именно в PvE корнях игры лежит ее первая киллер фича - в отличие от ABI или Delta Force, Arc Raiders мог предложить геймплей и без участия других игроков. Вообще. Вспомните первые монтажи "Top Arc Raiders Moments" - в 9-ти клипах из 10-ти герои роликов ярко реагировали на поведение роботов. Те заливали новичков ракетами, прыгали им на голову, устраивали скримеры и т.д. Разумеется, ни о каком глубоком ИИ речи не идет - модель поведения заскриптована и довольно быстро опытные игроки поняли, как себя вести, чтобы прыгун не выдавил из инвентаря все ценные предметы вместе с жизнью. К этому моменту мы еще вернемся, а пока обратим внимание на ГЛАВНУЮ киллер-фичу Acr'ов - комфорт игры. Устали по 5 минут собираться в рейд и по 10 минут грузится в него? Вот вам кнопка бесплатного набора - 0 (ноль,нуль, НИСКОЛЬКО) времени на сбор и меньше минуты на загрузку в рейд. Удобно?
Оригинальная механика? Эдик Ювелир из EFT поставил бы вас на счетчик из сгущенки за такое утверждение, но с этим бесплатным набором можно выполнять задания, а это уже совсем другая сгущенка - сладкая и с молочным вкусом, вместо солоновато-тарковского. 
Впрочем, даже если вы захотите поиграть со своими вещами, вам все равно не придется долго ждать. Матчмейкинг в Arc'ах может закинуть игрока в рейд, который уже начался. Да, вы вряд ли успеете первым на точку интереса, но согласно статистики разработчиков, те, кто был догружен в рейд, выносят в среднем БОЛЬШЕ ценностей чем те, кто загрузился в самом начале. 
И внутреннего хомяка не обмануть - начальная фрустрация от осознания цифр на таймере будет погребена под раздувшимися от лута щеками на выходе. Конечный баланс эндорфинов в профиците. Тут, возможно, кто-то скажет - да на**й мне этот лут, я пришел сюда нормально постреляться.
Ну что ж , вы пришли не в тот бар. Arc Raiders это не шутер, это DontShooter. Каждый персонаж обладает колесом эмоций, в котором есть ставшая мемом фраза "Don't shoot!". Знаете сколько игроков ей пользуются? 
Добавьте сюда же матчмейкинг, который отслеживает уровень агрессии игрока и отправляет драчунов к драчунам, а игроков-пацифистов объединяет  с себе подобными. Удобно? Если вы скажете "Нет", поздравляю - вы не соевый потребитель диванного контента, а геймер энтузиаст. Потому что подавляющее большинство игроков громогласно говорит "ДА!", и их трудно в этом упрекнуть - если кому-то хочется поделать квестики, понаблюдать за роботами и поболтать с первым встречным, заодно объединившись с ним для решения насущных проблем, стоит ли бросать его под пресс игровых вызовов? Особенно, если большинство считает, что не стоит, и это большинство каждый день стабильно заходит свой загончик. Нет смысла распугивать овец, нужно просто их стричь.
Тем более, что для "пассивного" гейминга Arc Raiders подходит очень хорошо - у нее приятная картинка, сочный звук и интересный антураж, который, по счастливому стечению обстоятельств, очень нравится подобным игрокам. 
А теперь давайте вернемся к скорости освоения игровых механик - костяк аудитории Arc'ов будет изучать их месяцами. И это еще один весомый плюс - ощущение свежего игрового опыта будет сохранятся очень долго, а пусть и редкие, но все же возможные стычки с игроками, будут вишенкой на этом соевом торте. 
Однако, здесь нужно провести четкую линию - хороша ли Arc Raiders, как место развлечения для казуального игрока? Да, черт возьми, очень хороша. Но хороша ли Arc Raiders с точки зрения мультиплеерной игры, подразумевающей элемент состязания с другими игроками? 
Ну....АимАссист, чья сила зависит от ФПС и который становится АимБотом при высоких его значениях, 3-е лицо, бесконечный подсос-гейминг, низкий тикрейт... список можно продолжать бесконечно. Это могло бы стать проблемой, будь Arc Raiders игрой, которой кроме конкуренции за лут с другими игроками больше нечего предложить, однако (вспоминаем про PvE корни) кое-что она предложить может вообще без игроков. 
Вот такой внезапный рецепт успеха - трансформируешь PvE шутер в Extraction, добавляешь немного социалочки, заботливо защищаешь миролюбивых игроков от PvP-асоциалов и вуаля - игра не теряет 90% игроков в стим за три месяца. 
Не подумайте, что я умоляю достижения разработчиков. В конце концов, удача - это место, где встречается подготовка с возможностью. Не будь в игре бесплатных наборов, быстрых загрузок, кнопки DontShoot, проксимити-чата, молниеносных загрузок, социального матчмейкинга и PvE основы - вряд ли казуальные игроки надолго бы в ней задержались, а их, как выяснилось, много. ОЧЕНЬ много.
Двенадцать миллионов проданных копий и полный восторг издателя, который даже близко не ожидал такого финансового успеха. На волне таких метрик, игрокам обещают приключение, длиной в десять лет, но в такое, откровенно говоря, верится с трудом - как бы ни было приятно смотреть, без увлекательной геймплейной петли игры ПО-НАСТОЯЩЕМУ долго не живут, хотя, конечно никто не мешает выпускать по одной карте в год и держать серверы включенными. Тоже своего рода жизнь. 
Так это я, собственно, к чему - Marathon совместит казуальное удобство с работающим геймплеем?)
Ламыч говорит что в последнем патче они накрутили матчмейкинг и там теперь началась ебка - как раньше не пофармить Донтшутеров, а кидает потничейbeaming_face
Ой бля не с того акка написал
Мб ужесточили матчмейкинг и сделали меньше разлет по агро. Они те еще экспериментаторы.
ТТК v2.0 о5 снова  beaming_face
у ботов в арке есть нейросетка, но она управляет только мувментом, который подчинён тем же скриптам.
Евгений Полемидов, интересное дополнение, не видел такого, спасибо. У меня у самого опыта игры-то часов 12 и только с тестов, про шаблонность поведения мобов рассказывал знакомый. Есть ощущение , что он не совсем прав и мобы могут удивлять своими действиями ?
Subscription levels1

Крюк

$2.83 per month
Добро пожаловать в Метал Крюк!
Go up