Dawn of War 4 - сражение 2 на 2 в режиме Team Domination
В новом баттл-репорте Dawn of War 4 показали матч 2v2 и заодно раскрыли несколько важных особенностей фракций.
В режиме Domination победа зависит не только от уничтожения базы: команды захватывают контрольные точки и получают за них победные очки, поэтому даже выигранное сражение можно проиграть, если слишком долго игнорировать карту. При этом в командных матчах захваченные союзником ресурсные точки увеличивают доход всей команды — даже если сам игрок их не контролирует.
Орки особенно хорошо показывают, насколько сильно игра строится вокруг передовой. Их отряды становятся многочисленней по мере того, как участвуют в боях. При этом практически любую позицию можно быстро превратить в укреплённый плацдарм: орки ставят постройки и боевые знамёна прямо на захваченной территории, а каждое здание добавляет огневую мощь. Гретчины могут ремонтировать и поддерживать эти конструкции, позволяя постепенно наращивать давление. Разработчики делают ставку на то, чтобы Орки постепенно застраивали фронт металлоломом и дешёвыми сооружениями, создавая всё более плотную линию давления.
Ещё одна интересная деталь — гибкость укреплений Астра Механикус. Их турели можно оснащать разным вооружением, а по мере развития имеет смысл переводить их на оружие против тяжёлой техники. Сама фракция также строит сеть из зданий и реле: чем сильнее сеть, тем дешевле становятся подразделения и тем больше бонусов они получают внутри неё.
В режиме Domination победа зависит не только от уничтожения базы: команды захватывают контрольные точки и получают за них победные очки, поэтому даже выигранное сражение можно проиграть, если слишком долго игнорировать карту. При этом в командных матчах захваченные союзником ресурсные точки увеличивают доход всей команды — даже если сам игрок их не контролирует.
Орки особенно хорошо показывают, насколько сильно игра строится вокруг передовой. Их отряды становятся многочисленней по мере того, как участвуют в боях. При этом практически любую позицию можно быстро превратить в укреплённый плацдарм: орки ставят постройки и боевые знамёна прямо на захваченной территории, а каждое здание добавляет огневую мощь. Гретчины могут ремонтировать и поддерживать эти конструкции, позволяя постепенно наращивать давление. Разработчики делают ставку на то, чтобы Орки постепенно застраивали фронт металлоломом и дешёвыми сооружениями, создавая всё более плотную линию давления.
Ещё одна интересная деталь — гибкость укреплений Астра Механикус. Их турели можно оснащать разным вооружением, а по мере развития имеет смысл переводить их на оружие против тяжёлой техники. Сама фракция также строит сеть из зданий и реле: чем сильнее сеть, тем дешевле становятся подразделения и тем больше бонусов они получают внутри неё.
warhammer 40000
warhammer