Dawn of War 4: Некроны протви Орков
Сегодня вышел новый батлрепорт Dawn of War 4, в котором показывают мультиплеерную битву Орков и Некронов.
В этот раз показали крупную карту Glacier’s Ridge, где особенно хорошо видно различие подходов Некронов и Орков: первые медленные, но восстанавливают бойцов без затрат, вторые быстро захватывают территорию и могут буквально засыпать карту дешёвыми постройками.
У Орков почти каждый юнит способен строить, поэтому они могут создавать укрепления прямо на передовой и постепенно превращать захваченные точки в оборонительные позиции. Некроны, напротив, делают ставку на мобильность через телепортацию. Их Монолит можно постепенно телепортировать к передовой и использовать как точку подкреплений. При этом разработчики подчёркивают: Некроны почти не тратятся на восполнение потерь, поэтому против них нужно атаковать наверняка — если враг успеет отступить, он восстановится бесплатно.
Мне Dawn of War 4 нравится и вот сегодня смог понять почему -- высокая камера. Заметил, что многие RTS сейчас выходят с низко опущенной камерой. Это не стратегично и убивает весь эпик. И вот в DoW4 с этим полный порядок. Вот только хвалёные боевые анимации так не рассмотреть.