creator cover Вит Космоволк
Вит Космоволк

Вит Космоволк 

Геймер с 35-летним стажем, ставший блогером

23subscribers

54posts

goals2
5 of 50 paid subscribers
Это позволит мне делать больше эксклюзивных и уникальных публикаций
$0 of $190 raised
На разработку мерча с символикой блога

About

Меня зовут Вит Космоволк -- геймер с 30-летним стажем, выросший на статьях из классической игровой журналистике (Страна Игр, Игромания, ЛКИ), а также на лучших видеоиграх, таких как Diablo 2, HOMM3, Fallout, XCOM, Jagged Alliance и Baldur's Gate. Само собой, застал ещё "Новую реальность" Супонева.
В 2010-х получил опыт работы киберспортивным журналистом, а теперь веду блог об играх и кино. Который в первую очередь посвящён жанрам стратегий, тактикам и RPG. Больше всего люблю пошаговую боёвку и, конечно, ВАРХАММЕР!
В основном пишу текстовый контент, но также веду стримы и снимаю гайды:
https://www.twitch.tv/spacewolf_68
https://www.youtube.com/@spacewolfblog
https://rutube.ru/channel/24949000/videos/
На бусти буду публиковать только личное мнение или новости с тяжёлыми по весу видеороликами.
|
Буду признателен, если вы поддержите блог платной подпиской.
Чат-пост для спонсоров блога
Level required:
Поддержка Гвардии

Warhammer 40,000: Dawn of War IV – Space Marines Faction Trailer

Геймплейная нарезка фракции главных бойцов на защите Империума из грядущей Dawn of War IV
В Warhammer 40,000: Dawn of War 4 Космодесант станет самой элитной фракцией. Цитатку особенно зацените в посте одного из разработчиков. Это они IGN интервью дали.
 
Игроку придётся управлять небольшим числом дорогих, но очень сильных отрядов, поэтому потеря каждого бойца особенно болезненна. При этом Космодесант не способен быть одновременно на всех участках карты — приходится выбирать, где сосредоточить силы и когда перейти в атаку.
 
Главная особенность фракции — возможность вызывать здания прямо с орбиты и обходиться без рабочих. Производственные постройки можно размещать рядом с ресурсами или прямо у линии фронта. Отряды также разрешается держать в резерве на орбите, а затем доставлять десантными капсулами или штурмовыми кораблями. Это позволяет быстро реагировать на атаки и внезапно высаживаться в нужной части карты. Именно этой фракции пришлось уделить наибольшее внимание художникам и аниматорам.
 

Warhammer 40,000: Dawn of War IV Battlefield Report – 2v2. Игра за космодесант

Появился очередной батлрепорт Dawn of War 4. На этот раз в нём уделили время  космодесанту.
 
В мультиплеерном режиме даже спейсмаринам приходится быть очень мобильными. Разработчики вынесли казармы прямо в центр карты, используют Thunderhawk для быстрой переброски войск, а одним из ключевых юнитов будет капеллан на байке -- один из самых быстрых героев игры, способный усиливать окружающих бойцов. Юнитов у космодесанта мало, но каждый способен справиться с несколькими орками. При этом на высокой сложности ИИ давит числом настолько серьёзно, что сами разработчики дважды проиграли собственную миссию и в итоге сдались.
 
Я посмотрел внимательно все 17 минут и наконец-то увидел хвалёную технологию "боевой режиссер" в действии. Она как раз и раскрывается в ближнем бою спейсмаринов и орков на полную. Там действительно куча вариантов анимаций рубки происходит одновременно. За этим будет интересно наблюдать, но некогда.

Dawn of War 4 - сражение 2 на 2 в режиме Team Domination

В новом баттл-репорте Dawn of War 4 показали матч 2v2 и заодно раскрыли несколько важных особенностей фракций.
 
В режиме Domination победа зависит не только от уничтожения базы: команды захватывают контрольные точки и получают за них победные очки, поэтому даже выигранное сражение можно проиграть, если слишком долго игнорировать карту. При этом в командных матчах захваченные союзником ресурсные точки увеличивают доход всей команды — даже если сам игрок их не контролирует.
 
Орки особенно хорошо показывают, насколько сильно игра строится вокруг передовой. Их отряды становятся многочисленней по мере того, как участвуют в боях. При этом практически любую позицию можно быстро превратить в укреплённый плацдарм: орки ставят постройки и боевые знамёна прямо на захваченной территории, а каждое здание добавляет огневую мощь. Гретчины могут ремонтировать и поддерживать эти конструкции, позволяя постепенно наращивать давление. Разработчики делают ставку на то, чтобы Орки постепенно застраивали фронт металлоломом и дешёвыми сооружениями, создавая всё более плотную линию давления.
 
Ещё одна интересная деталь — гибкость укреплений Астра Механикус. Их турели можно оснащать разным вооружением, а по мере развития имеет смысл переводить их на оружие против тяжёлой техники. Сама фракция также строит сеть из зданий и реле: чем сильнее сеть, тем дешевле становятся подразделения и тем больше бонусов они получают внутри неё.

Dawn of War 4: Некроны протви Орков

Сегодня вышел новый батлрепорт Dawn of War 4, в котором показывают мультиплеерную битву Орков и Некронов.  
 
В этот раз показали крупную карту Glacier’s Ridge, где особенно хорошо видно различие подходов Некронов и Орков: первые медленные, но восстанавливают бойцов без затрат, вторые быстро захватывают территорию и могут буквально засыпать карту дешёвыми постройками.
 
У Орков почти каждый юнит способен строить, поэтому они могут создавать укрепления прямо на передовой и постепенно превращать захваченные точки в оборонительные позиции. Некроны, напротив, делают ставку на мобильность через телепортацию. Их  Монолит можно постепенно телепортировать к передовой и использовать как точку подкреплений. При этом разработчики подчёркивают: Некроны почти не тратятся на восполнение потерь, поэтому против них нужно атаковать наверняка — если враг успеет отступить, он восстановится бесплатно.
 
Мне Dawn of War 4 нравится и вот сегодня смог понять почему -- высокая камера. Заметил, что многие RTS сейчас выходят с низко опущенной камерой. Это не стратегично и убивает весь эпик. И вот в DoW4 с этим полный порядок. Вот только хвалёные боевые анимации так не рассмотреть.  

Ростеры арми лордов из Total War: WARHAMMER III Lords of the End Times

Кстати, лучшей игрой для ПК на Gamescom 2026 признали Total War: Warhammer 40 000, но это в будущем, ведь ещё надо выйти.
 
А сейчас лучший  Total War на ПК готовится к эпичной обнове. Создатели Total War: WARHAMMER III выложили на ютуб канале два геймплейных видео из масштабного DLC Lords of the End Times, в которых показали сражения всех новых лордов "Конца времён".
В первом видео показывают ростеры армий героя империи Бориса Тодбрингера и провидца скайвенов Танкуоля
 
Во втором ролике демонстрируют армии лича Нагаша и нурглитского Глотткина

Game of Thrones: War for Westeros. Подробности с Gamescom 2026

Стратегию Game of Thrones: War for Westeros активно показывают на Gamescom 2026.
 
У многих поигравших ощущение, что перед нами наследница популярной RTS — The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth. В игре похожая роль у героев и строительство. В сборке для выставки дали поиграть за Старков и Ланнистеров и только в режиме Skirmish 1 vs 1. Варианта победы два: уничтожить крепость противника или удерживать две - три контрольные точки в течение 180 секунд. Увы, титульных драконов в сборке нет. 
 
Также журналисты отметили довольно интересный игровой процесс. Из минусов отмечают низкую камеру. Я бы ещё добавил странные анимации, напоминающие корейские мобилки.
 
 
Также для игры представили ещё двух героев. Арью описывают как "мастера-убийцу дома Старков, обученную Безликими. Герой опирается на элитную боевую подготовку, скрытность и ловкость. А также умеет забирать облик убитых. Второй -- "Гора" Клиган, который командует войском Ланнистеров и делает ставку на огромный рост и грубую силу.

13 минут геймплея The Witcher 3: Songs of the Past

Сейчас смог спокойно посмотреть 13 минут геймплея The Witcher 3: Songs of the Past DLC.
 
Что подметил. В этом отремастированном состоянии The Witcher 3 выглядит как тот самый геймплейный трейлер, показанный в 2014 году. Если помните, то потом игру ждал явный даунгрейд. Локации в "Ведьмаке" абсолютно не устарели за счёт шикарной стилизации и работе художников со светом. Этот тот самый пастген, который за счёт визуальной атмосферы может в отдельных сценах может дать фору современной Crimson Desert.
 
А вот возраст игры выдают модели и анимации. Особенно лица. Если Геральт за счёт особой проработки мимики смотрится хорошо, то остальным моделям не хватает детализации и работы со светом. Допускаю, что это проблема раннего билда DLC, так как лица просто выглядят хуже, чем в оригинале.

Геймплей Total War: Warhammer 40k - Орки против Ультрамаринов

В свежем геймплейном видео Total War: Warhammer 40,000 показали боёвку за космодесант. Сражение происходит между орками и ультрамаринами.
 
Из интересного. Анимации космодесанта пока выглядят сырее, чем у ранее демонстрируемой имперской гвардии. По кастомизации ордена: в ранней версии можно менять название, эмблему и цвета брони. Разработчики обещают значительно больше вариантов к релизу. Меня впечатлил экран перед высадкой, где можно было осмотреть систему с планетами, звездой и Вратами Хаоса. Красивое и добавляет масштабов происходящему.
 
Subscription levels5

Поддержка Гвардии

$1.27 per month
+ Доступ в специальный ВК-чат и Steam-чат для быстрого поиска напарников для игр и любых обсуждений
+ Упоминание с благодарностью в итоговом посте по месяцу
+ Графическое упоминание с благодарностью во всех моих видео, которые я создаю. Речь про гайды и записи стримов
+ Доступ к закрытым постам с быстрыми мыслями и обсуждениями, которые я не буду ставить в основную ленту

Поддержка Скаута

$2.53 per month
Все преимущества прошлого уровня

Поддержка Боевого брата

$3.8 per month
Все преимущества прошлых уровней
+ Возможность предлагать публикации(1 раз в месяц) в паблик с актуальными для блога темами. Можно например обсудить какую-то игру или спросить совет

Поддержка Командира роты

$6.4 per month
Все преимущества прошлых уровней
+ Возможность раз в месяц заказывать демку для стрима

Поддержка Капеллана

$12.7 per month
Все преимущества прошлых уровней
+ Возможность предлагать публикации(2 раз в месяц) в паблик с актуальными для блога темами
Go up