Spaceecup

Spaceecup 

Комиксист и днд мастер

2subscribers

19posts

goals1
$0 of $372 raised
На поддержание работоспособности и мотивации. (А также на то чтобы обновить технику)

От игры до комикса. Как первая партия от страха пришла к началу большого произведения. (Ч.1)

Сегодня я бы хотела поговорить и поделиться своими выводами, которые я сделала в процессе создания раскадровки для моего комикса “Космические пираты”. В будущем, я уверена, какие-то из этих выводов изменятся, дополнятся и, в целом, будут происходить большие изменения. Первая часть будет посвящена общей информации о компании, о том как я создаю историю для нее. Во втором блоке я расскажу о том как перекладывалась первая партия в сценарий, что изменилось и почему. Начнем! 
Первоначально, это не должно было быть таких масштабов. Космические пираты задумывались как ваншот, который бы познакомил игроков с особенностями сеттинга, который меня захватил с первых страниц лорбука; рассказал бы о базовых механиках и просто позволил нам весело провести время.
Анонс ребятам я дала 23 ноября 2024 года, а уже 30 ноября у нас состоялся первый созвон, который длился около 8 часов игрового времени или около того. К сожалению, общую беседу мы завели гораздо позже и я не могу проверить точное время.
Все это приключение было написано мной с нуля, буквально за неделю. Я создала первого персонажа, пока читала лорбук (он-то и станет основной проблемой пачки на протяжении всей истории), а потом нашла в себе силы написать: А мы хотим, вообще, в такое сыграть или нет? Собственно, первый набросок Вабу! Он не сильно изменился со временем. 
Это самый первый набросок Вабу. 
Основной темой моих переживаний был непосредственно сам сеттинг. Я здраво понимала, что если бы уведем это в большую кампанию (а нам это очень хотелось, это самое начало нашего днд пути, мы молоды и на кураже), то мы можем столкнуться просто с тем, что фантастика, как таковая, ребятам просто не очень интересна. В целом, в моем окружении нет людей, что любили бы фантастику, а я не люблю бОльшую часть фантастических работ, потому что мне очень не нравится, что при столь огромном спектре возможностей, зачастую сюжет крутится вокруг того какое человечество Земли умное\глупое\жадное\вставьте свой термин. При том, что это, скорее всего, делается ради того, чтобы зритель\читатель почувствовал связь с происходящим, на меня это работает абсолютно обратно. В моем вкусе больше работы вроде “Планеты сокровищ” или “Дюны”. Там много разных планет и главный герой имеет свой отдельный уникальный культурный код, а не ругается с инопрешеленцами о том, что Земля это Земля, а не Терра или вроде того.
Я живу по принципу: если что-то не нравится, то возьми и сделай сама. Так что я села и сделала. На данный момент, я считаю, что в жанрах пиратов можно выделить: Фэнтези, фантастика, космическая опера, юмор. И если идти чуть углубленно, как метки на фанфиках, то: элементы ангста, жестокость, лавкрафтианский ужас, магия, элементы дворцовых интриг. 
Мы решили, что если нам не понравится первая партия (если сейчас первые партии я считаю как нулевые, нужные для того чтобы понять нравится или нет, то первая партия пиратов это ПЕРВАЯ партия, от нее и начинаем отсчет), то мы просто не будем развивать это сильнее. Также у игроков стояло строгое ограничение: мы берем только расы, что есть на Ториле, вашей родной планете. По этому эксклюзивные для спеллджаммера расы вроде гиффов (гуманоидные бегемоты), три-кринов (насекомые) и плазмоидов (гуманоидная слизь) были недоступны. На фоне этого я также была готова дать люфт для смены персонажа. Спойлер: все трое остались на тех же персонажах на которых стартовали.

Это старый вид персонажей. 
Это переработанный для комикса. Поработала с формами, с дополнительными смыслами в одежде и с цветом. 

Возвращаясь к истории как таковой, я её написала полностью сама даже без опоры на готовое приключение. Это была яркая и очень навязчивая идея, появившаяся в моей голове и которая не дала мне жить совсем. История о том как на типичных приключенцев свалился огромный корабль прямо из космоса и они, те, кто ищут побега от своей обычной жизни, хватают его и улетают в бескрайний космос о котором ничего не знают. Это подобно тому как подростки сбегают из родительского дома. По сути, так и есть. Амиль и Аша – оба очень молоды. По тем или иным причинам им и правда нет пути домой, так что покидая Торил они ничего не теряют. Фарида же, наоборот, очень взрослый персонаж, прожженный корабельными стычками, настоящий капитан. Она же уходит в космос по велению судьбы. Потому что, если она оказалась здесь и сейчас, то такова ее миссия, ее цель, что ей дает покровитель. Так что я сознательно сместила акцент с “блин, я так не хочу покидать дом” к “черт, я хочу вырваться отсюда и повидать мир”, потому что мне это кажется (и казалось тогда) более правильным решением. 
Попадая в космос, персонажи сталкиваются с тремя случайными событиями. Я решила, что подготовить 1д6 рандомных событий для первой партии, когда у меня ни опыта ведения игр, ни опыта игры в них… Нет. Просто нет. Но это также сработало замечательно. Каждый игрок кинул по кубику и выловил события. Среди них попались:
– Встреча с кораблем космических клоунов.
– Встреча с Таной, неизвестным иллитидом.
– Персонажи видят космическую таверну.
Вышло очень забавно, ведь остальные три события были дракой.
– Встреча с кометой-убийцей
– Встреча с космическим ужасом
– Встреча с двумя кораблями, что находятся в ссоре и явно сейчас начнется бой.
Но, мне кажется, что итоговые события даже лучше встали в историю и, честно, я не представляю сейчас историю, если бы выпали другие значения. На данный момент, все эти три встречи важны и нужны и переставь их в другое место, не вышло бы что-то столь вкусное. Единственное, я была готова заменить одно любое событие на таверну, подобно скрипту, потому что именно в ней я подготовила самое интересное. А именно: встреча с группой НПС, что буквально подбиралась под вкусы игроков.
В таверне я рассадила в общем числе 7 персонажей, 6 групп, потому что два из них шли в комплекте. В моем файле они не были расписаны подробно, каждому была дана краткая характеристика, что одновременно помогло мне и усложнило сильно задачу, потому что характер у этих персонажей начал появляться только на 4-5 игре. Но это позволило мне избежать длительной подготовки. Собственно, там сидели следующие персонажи:
– Йенифер. Эльфийка. (Жрец). Маленькая эльфийка, примерно 7 лет по человеческим меркам. Она сидит одна за столом, ковыряясь ложкой в густой каше. Она – потерявшийся ребенок, который не помнит где ее дом, по этому шатается по космосу в поисках родителей. Одновременно с этим укрепляет связь с Ханали – богиня эльфийского пантеона.
– Лия Таландрен. Фея. Волшебница. Она лежит в огромной кипе подушек, закинув ногу на ногу и читает вульгарный роман. Она приходит в эту таверну, чтобы отдохнуть от бытия преподавателем в академии. (О существовании Академии Кормчих я знала уже тогда, но конкретики тут не давала, сейчас я думаю, что она была бы от туда).
– Резало. Кованая. Воин. Это женщина-автоматон с завязанными глазами. Она выглядит очень измученной и о чем-то разговаривает по руне связи. Еще до того как я начала прорабатывать Рамуса (о нем поговорим далее), она должна была быть беженкой с его корабля.

Собственно, эти три персонажки так и остались в той таверне и не увидели света в истории. У меня нет интереса прорабатывать их, они просто были как вариант того кого можно завербовать к себе. А дальше идут те, кого мои игроки-то и выбрали.
– Броланд. Полуэльф (шоу). Воин-монах. Это красивый мужчина с азиатскими чертами лица, которого застают за тем, что девушка, с которой он явно был на свидании, выливает на него бокал вина, перед этим устроив истерику на всю таверну и уходит из таверны, громко хлопнув дверью. В первичной задумке Броланд был немного гэгом, потому что его персонаж стоял на том, что: это его 99 свидание и все 99 свиданий неудачные, потому что кто-то из высшего общества пустил слух, что у него маленький… Кхм. Между ног. Угу. Вот так вот начинался персонаж, который в будущем станет причиной добавления тега “дворцовые интриги”. 
– Орило Прядильщик. Воин. Голиаф. Это владелец таверны, что стоит за стойкой и принимает заказ у персонажей. В перерыве он выпекает лимонный пирог. (Вот даже игроки еще не знают, но лимонный пирог здесь не просто так). Он первоначально не был опцией для того, чтобы его забрать, но я знала, что одному из игроков очень понравится идея живого доспеха.
– Нави. Табакси. Жрец. И Марсель. Дварф. Бард. Это дед и внучка, что сидят за одним из столиков и развлекают народ матерными частушками. Они беженцы со своей планеты, где являются частью правящей семьи, где короля и королеву обратили в иллитидов. Нави первоначально должна была быть более наглой, но покрутив ее персонажа в руках, я решила, что я очень хочу сделать девочку-модницу, которая, в целом, не брезгует быть по локоть невесть в чем, если она знает, что потом можно будет помыться. Марсель же был и есть – громкий горланистый бард, который неплохо владеет общим языком и готов вступать в полемику столько, сколько потребуется. Эти два персонажа выросли из шуток с одним из игроков и разгонов о бате-дварфе. 
  Общая картинка со всеми итоговыми нпс. 
Думаю, на фоне этого полотна, понятно почему я очень не хотела чтобы персонажи пропустили это место. + присоединение их к общему отряду помогло бы в битве, что идет сразу после таверны. И теперь о ней.
Кхм. Персонажи 1го уровня заколупали моба с показателем опасности 6. Это много. Справедливости ради, он не бил в ответ, потому что практика показала, что если бы бил, то ему вся команда на 1 ход, потому что он просто их ваншотал. Но сам факт. Я не думала, что они смогут его прям заковырять. Собственно, знакомство с Рамусом, капитаном “Последней Родины”, отцом Крулла и немезидой следующих трех партий, они начали с того, что они его убили. И уже на этом этапе мне стоило понять, что они будут разбирать моих мобов за 2-3 хода, но я это пойму только к 11 партии, а пока я пребываю в шоке и неведении. 
Как-то так и прошла наша первая партия. Чуть подробнее я расскажу в следующих частях. Это пока что так. Затравка на будущее. 
Subscription levels3

Скала Браал

$1.24 per month
Спасибо за поддержку! На первом уровне подписки вы получаете доступ к:
- Дополнительным комиксным зарисовкам
- К подкастам "Космическая полка" (Про создание комиксов)
- К подкастам "За звездной ширмой" (О том как я создаю днд истории)
- К тематическим лонгридам по моим проектам

Эльдорадо

$2.48 per month
Большое спасибо! За поддержку на этом уровне вы получаете:
- Все бонусы прошлых уровней 
+ Делюсь спойлерами и этапами работы над комиксом "Космические пираты"
+ Делюсь спойлерами и этапами работы над визуальной новеллой "Крушение"
+ Лонгриды об отдельных персонажах, дополнительный контент и пр. 

Луминор

$3.8 per month
Огромное спасибо за поддержку! 
На этом уровне вы получаете: 
- Все бонусы прошлых уровней. 
+ Комиксы и зарисовки с пометкой 18+ (без цензуры) 
Go up