От игры до комикса. Как первая партия от страха пришла к началу большого произведения. (Ч.1)
Сегодня я бы хотела поговорить и поделиться своими выводами, которые я сделала в процессе создания раскадровки для моего комикса “Космические пираты”. В будущем, я уверена, какие-то из этих выводов изменятся, дополнятся и, в целом, будут происходить большие изменения. Первая часть будет посвящена общей информации о компании, о том как я создаю историю для нее. Во втором блоке я расскажу о том как перекладывалась первая партия в сценарий, что изменилось и почему. Начнем!
Первоначально, это не должно было быть таких масштабов. Космические пираты задумывались как ваншот, который бы познакомил игроков с особенностями сеттинга, который меня захватил с первых страниц лорбука; рассказал бы о базовых механиках и просто позволил нам весело провести время.
Анонс ребятам я дала 23 ноября 2024 года, а уже 30 ноября у нас состоялся первый созвон, который длился около 8 часов игрового времени или около того. К сожалению, общую беседу мы завели гораздо позже и я не могу проверить точное время.
Все это приключение было написано мной с нуля, буквально за неделю. Я создала первого персонажа, пока читала лорбук (он-то и станет основной проблемой пачки на протяжении всей истории), а потом нашла в себе силы написать: А мы хотим, вообще, в такое сыграть или нет? Собственно, первый набросок Вабу! Он не сильно изменился со временем.
