Новостной ролик будет уже скоро, поэтому я решил провести сбор вопросов по проекту. Так что оставляйте ваши комментарии под этим постом, обязательно прочитаю их все и постараюсь дать ответ на максимальное кол-во вопросов!
RuBricker
Может задавали эти вопросы. Как ты соблюдаешь баланс между скоростью разработки и качеством мода? Будет ли дополнительный контент после релиза? Какие планы на локацию ЧАЭС?
Алексей Дреморский, штурм был нужен для увеличения динамики игры ближе к финалу. До этого и скомканная Припять была. Нужна ли эта динамика сейчас, вопрос...
RuBricker, вот об этом я как раз и спрашивал. Мне тоже кажется, что после таких крутых новых горизонтов в Припяти, мясорубка на ЧАЭС выглядела бы странно, если под конец нас ждет все то же самое что и в оригинале.
Что происходит с квестовой, скриптовой составляющими проекта и что с логикой нпс на новых локациях? В одном из блоков новостей вы упоминали, что сосредоточились на картах и графике (и ваши успехи сложно отрицать в этом направлении), а квестовую часть должен был делать другой человек. И выяснилось, что этот человек больше года даже не притрагивался к квестам. Насколько я знаю, карты вы выстраиваете с учётом новых и старых доработанных квестов, но как вам это удаётся, если даже толком ни сценария (как я понимаю), ни самих квестов у вас нет на руках?
Планируется ли добавить некоторые старые квесты из предрелизных билдов или изменить те квесты, которые выглядели немного иначе? Например, квест на убийство ночного снайпера на башне в Баре. Или изменить квест на убийство стукача Свободы, где изначально за ним нужно было проследить от базы до хутора.
Привет. Ты упоминал, что будут разные режимы сложности. Я поклонник хардкора) Расскажи подробнее о режимах сложности. Когда раньше играл, перенастраивал оружие и меткость НПС, что бы получить более реалистичный опыт. Будут ли доработки в боевых сценариях НПС?
Привет. Будут ли добавлены карты по типу Лиманска, рыжего леса или госпиталя из чн ? Будет ли реализована система перемещения между локациями через проводников ? Как на текущий момент обстоят дела с детектором ? Я бы, конечно, хотел видеть их несколько как в зп, но что поделать. Будет ли добавлено разнообразие на арену ? Мб новые вызовы или какая-то иная реализация, чтобы вдохнуть новую жизнь. Мб сделать возможность охоты на арене рандомной, зависящей от новых приходящих участников или пойманых монстров, чтобы это было такое некое колесо бесконечных возможностей время от времени, либо добавить возможность вызова оппонента на дуэль на арену в случае конфликта. Например квест сделал, а заказчик оплату зажал, либо ещё какие-то ситуации, где можно было бы вывести этот функционал в диалоги. Будет ли возможность разжегать костры спичками как в нлс 6 ? Чтобы они промокали, портились или отсыревали со временем.
P.s. Мне кажется интересные квесты моду нужны как воздух, но не всегда получается что-то придумать самому, поэтому как референс можно использовать героев и истории из популярных книг серии сталкер. Это и отсылка к классике, дань уважения скажем так. И признание со стороны фанатов + не нужно голову ломать, что бы такого сочинить, что сократит время разработки в целом.
Ветер, для этого есть нейронка. Я даже знаю ребят, которые занимались сервисом по выжимке из популярной литературы разных жанров в виде графов. А если даже без этого, то я думаю любой фанат сталкера хотя бы одну книгу да прочитал.
xanullx, у кого сейчас из модеров есть сроки? у rey of hope? xddd все они занимаются этим в свободное время от основной работы + у них там накладывается семейные обстоятельства, кого-то вообще в армейку забирают
Влад, будет ли приоткрыта завеса тайны над секретой локацией, про которую вы упоминали раннее? Ещё интересно, на локации бара была ли изменена точка загрузки (где игра сильно фризит), в месте, где идешь через свору собак, и тут игра начинает подгружать локацию. Очень глючное место. Если бы получилось как то переместить встречу со сворой чуть ближе к точке перехода, то думаю фатальных фризов было бы меньше.
Ветер, заметил такую особенность, что если держать клавишу вперёд когда словишь фриз от догрузки локации, он длится дольше. Обычно сразу отпускаю и пёсели не успевают. От ПК наверно тоже сильно зависит время фриза.
Как будет реализована в моде система тайников и проводников? В ЗП были проводники, которые проводили не только между локациями, но и по подлокациями в рамках одной карты. Хотелось бы узнать, как будет в этом моде.
Джон фон Н., Тайники будут либо 1в1 как в ЗП, либо будет микс из системы ТЧ и ЗП. Идея состоит в том, что найти предметы можно будет сразу, без наводки. Но они будут хорошо спрятаны и вот уже с помощью метки и доп. инфы найти вещи будет значительно проще. Что касается проводников: какими они были в ЗП не помню, очень мало играл. Планируется примерно как в ЧН: переходы между локациями и в пределах локации, по ключевым точкам.
Удалось ли решить проблему с тенями у объектов возле аномалий?
В роликах в подземке холодец выглядел очень красиво и от него исходил свет в разные стороны и источник освещения менялся, в то время как у объектов рядом тени оставались статичными
Savchik, Понял. Ну в целом, сделать тесты на разных локациях можно. Только нужно под каждый такой тест сделать отдельный спавн, анимации камеры и в целом нужно написать код для замеров производительности)
Vlad Romanov, Ну я спрашиваю не просто ради галочки, циферки помириться, а именно с практической целью на этапе ОБТ выявить высоконагруженные сцены и оптимизировать их
Будет ли на какой либо локации большой Тир, у военных, у долга например, или в крупной базе одиночек? Для повышение свои навыков стрельбы или стрельба на ставки. Подобная локация вроде гуляет по интернету.
1. Не самый важный вопрос к не самой важной фичи, но будет ли оставлена/изменена иконка "персонажа в костюме" в инвентаре? А то жаль, если ее совсем уберут(как убрали в ЧН и ЗП), очень уж в атмосфере прибавляет, интересная фишка...) Просто, иногда интересно на персонажа со стороны посмотреть, не прибегая к консоли или виду от 3го лица.
2. Пока писал про иконку, вспомнил про 2й вопрос). Не помню спрашивал/ли, но помимо секретной локации, про которую вы говорили в роликах. Будет ли в будущем добавлена/ы еще, в стиле, как сейчас модно говорить "а-ля dlc". Я бы очень хотел посмотреть на Рыжий лес и Болота в вашем исполнении! Очень уж атмосферные локации, даж в оригинале ЧН. Да и сюжетно, те же Болота можно было б вплести в сюжет...(Типо будучи Меченым, исследовать деятельность "Чистого неба" и события тех лет а-ля тени прошлого - охота Шрама и Лебедева за Стрелком). Да и вообще всякое можно было б придумать. Но очень уж локи классные. Спасибо!
Будет ли реализовано что то типо "динамических новостей" ? (Сталкеры общаются в сети, сообщают о своей деятельности, группировки делятся развед-данными, новости о выбросах и каких нибудь явлениях и т.д.).
P>S Они есть и сейчас, но кроме новостей о выбросе и паре фраз, больше ничего нет.
Спасибо за вашу поддержку! Периодически я буду публиковать посты и видео только для подписчиков.
- discord: доступ к закрытым новостям
+ chat
Подписка с доступом в dev-чат
$2.85 per month
Данная подписка для тех, кто не просто желает поддержать и получать уникальные материалы, а ещё и для тех, кто хотел бы попасть на закрытые каналы в discord
В одном из блоков новостей вы упоминали, что сосредоточились на картах и графике (и ваши успехи сложно отрицать в этом направлении), а квестовую часть должен был делать другой человек. И выяснилось, что этот человек больше года даже не притрагивался к квестам.
Насколько я знаю, карты вы выстраиваете с учётом новых и старых доработанных квестов, но как вам это удаётся, если даже толком ни сценария (как я понимаю), ни самих квестов у вас нет на руках?
Это всё нужно вычитывать и сортировать, представьте сколько времени на это надо?
Ещё интересно, на локации бара была ли изменена точка загрузки (где игра сильно фризит), в месте, где идешь через свору собак, и тут игра начинает подгружать локацию.
Очень глючное место. Если бы получилось как то переместить встречу со сворой чуть ближе к точке перехода, то думаю фатальных фризов было бы меньше.