creator cover Демон Охотник
Демон Охотник

Демон Охотник 

Разработчик игр

137subscribers

38posts

goals1
16 of 1 000 paid subscribers
1000 подписчиков, и я вполне смогу уволиться нафиг и делать только игры.

About

Добро пожаловать на страницу поддержки Демона Охотника.
Я/Мы маленькая группа разработчиков, занимающаяся созданием однопользовательских игр в жанре 18+ по авторской вселенной Анахерона и Вечного Рима. Здесь вы сможете узнать последние новости разработки и поддержать спадающие штаны несуществующего российского геймдева, не сбежавшего на Кипр и даже умудряющегося что то свое делать. 
В нашем активе пока только одна доделанная игра в жанре RPG/Песочница, Демон Охотник (релиз), но планы конечно как и у всех, грандиозные. 
Познакомиться с нашей игрой можно по ссылке.
Яндекс: https://disk.yandex.ru/d/K4zh0AUKoX1vHQ
Гугл: https://drive.google.com/drive/folders/1G1RK3tLZNEKHhLFj-VRxis8mrJBbz72k?usp=drive_link
Зеркало:
https://porno-island.site/20295-demon-ohotnik-v015-pererozhdenie-2019-rus-qsp.html
Дискорд: https://discord.gg/KQBQSPZjy4

И так, пришло время новостей.

Я долго оттягивал этот момент, но пора перестать цепляться за прошлое в лице движка QSP и уже наконец пересесть на что то более современное. Вначале мы на полном серьёзе обдумывали делать новую игры на Unreal, но по сводным данным выходило, что этот движок нам не подходит. Очень уж много ограничений он накладывает на разработку, да и будем откровенны, заточен он в первую очередь именно на графику. Графика - в особенности фотореализм в котором Unreal хорош, это очень дорогая тема, как по ресурсам железа, так и по цене ассетов.
Следующим на очереди стал Unity, и на долгое время он стал самым предпочтительным вариантом. Архитектура движка гораздо более гибкая, и н смотря на существенно более муторную систему настройки графики, этот движок нам казался самым оптимальным вариантом.
Но потом грянул скандал 23го года, когда владелец Unity решил что будет брать деньги с разработчиков за каждую установку игры пользователями. Волосы дыбом встали почти у всех инди разработчиков, да и остальные изрядно напряглись, в особенности те, кто практиковал бесплатную или условно бесплатную модель распространения. Конечно, после скандала Unity дали заднюю, но осадочек остался у всех. Никто не мешает корпоративным бонзам в очередном приступе жадности начать менять свою политику лицензирования, но чуть чуть помедленнее. Как известно, раков варят в холодной воде, а не сразу кидают в кипяток. Так и владельцам ничто не мешает постепенно начать подгонять расценки под свои хотелки. А люди, вложившие труд и деньги в Юнити проект, просто не смогут с него быстро соскочить. Так что мы начали рассматривать дальнейшие альтернативы, и они нашлись.
Движок Godot еще достаточно молодой, но он бодро развивается и обещает вскоре стать той самой "Меккой", землей обетованной для всех инди разработчиков, для которых Ренпай и ему подобные движки для визуальных новелл банально слишком тесны, а Рпгмейкеры примитивны.
В итоге, взвесив все за и против, я принял решение о переносе разработки на этот движок, благо логика у движка очень похожа, облегчая переезд. Таким образом, в начале сентября, параллельно допиливая багфиксы к Демону Охотнику, я активно доводил до ума дизайн документы по нашему проекту Backside, отложенному на время в связи с жизненными неурядицами членов команды. Теперь же мы вступили в активную фазу разработки. Около 80% всей документации уже готово, и по ней уже идет работа над прототипом. Оставшуюся часть я думаю дооформить до середины осени, параллельно гоняя прототип.
Для тех, кто подзабыл и пропустил, публикую превью Backside/Изнанка.
 
 
BACKSIDE / ИЗНАНКА
Превью для сайта разработки
ЧТО ЭТО ТАКОЕ
Дай Сатана тебе сил и терпения, дружище. Решил спустя 4 года слежки за твоими творениями наконец пождержать тебя, чтобы проект развивался быстрее. Знай, что для многих ты - герой(для меня точно)))
Почитал пост,ну вы конечно заинтриговали и прям решили так замахнутся,по описанию того что вы хотите замутить,появилось желание поиграть,так что я надеюсь у вас выгорит более масштабный проект,всё таки на qsp не много другое,но вопрос на счёт демона охотника,вы всё закончили или ещё что то будет что бы завершить игру?
Mrak 13, Две игры тянуть я просто не смогу. Либо-либо. Так что Демон Охотник остается как есть. 

Обновление игры Демон Охотник 1.3.0.

Ссылки: https://disk.yandex.ru/d/K4zh0AUKoX1vHQ
Зеркало: https://drive.google.com/drive/folders/1G1RK3tLZNEKHhLFj-VRxis8mrJBbz72k?usp=drive_link
Дискорд: https://discord.gg/KQBQSPZjy4
В первую очередь, это конечно изменение графики. Около 90% картинок игры прошли обработку, и не однократную, чтобы наконец то игра выглядела более достойно. Графика и интерфейс управления в игре издавна были слабейшими местами геймплея, и теперь одной проблемой стало меньше. Также, замене подверглась звуковая составляющая. Большинство композиций заменены на оригинальные, авторские. Традиционно исправлено множество ошибок и наделано новых. Добавлены около десятка мелких и не очень улучшений в управление, хотя кардинально ничего не изменилось. Сохранения из прошлых обнов должны работать относительно стабильно, хотя некоторые глюки с картинками могут возникать из за несовпадения сохраненных путей. Советую все же начать новую игру, тем более что с прошлой обновы прошло немало времени. В папку игры добавлен альбом с тематической музыкой. Это нельзя назвать рок-оперой, т.к. нет единой канвы событий, но это музыка по игре и про игру, которую посмею надеяться, слушать интересно. По квестам к сожалению, порадовать не могу. Так и не нашел в себе силы и времени их довести до ума, так что новых не будет. Возможно, все таки когда ни будь вернусь к этому вопросу позже, но точно не сейчас. Полный перевод игры на английский тоже пока что откладывается. Живой переводчик пропал в очередной раз...
Друзья. Замеченные ошибки и баги удобнее скидывать в нашем дискорд канале. Патчи, исправляющие баги (чтоб не перекачивать заново) скидываю там же. Ссылки на основную папку с игрой обновляю одновременно. 

Новости обновы.

Сегодня закончил полную переделку всего пака картинок и прописал их в коде. Осталось основательно прогнать игру в разных режимах и протестировать играбельность. Первые тесты уже обнадеживают. Как минимум игра не вылетает, картинки прижились на своих местах и успешно демонстрируются на экране. Правда после прогона я пришел к выводу, что некоторую часть все таки придется переделать, т.к. многие арты излишне темноваты, но это уже в рабочем режиме, в процессе вылавливания багов. В целом, все обновление будет посвящено в первую очередь именно внешней части игры, которая на 2026 год конечно смотрелась очень грустно. Теперь это исправлено, насколько возможно.
Игра уникальна и определённо заслуживает внимания, и если разработчик действительно хочет заиметь шанс получить ресурс на разработку нужно доделать перевод на английский, завести страницу на f95 и найти способ сделать patreon. Это не гарант успеха, но определённо лучше чем вообще не существовать в англоязычном пространстве. А так же очень сильно переделать UI, потому что основная проблема сейчас заключается не в том что графика устарела (потому что в ней на самом деле есть шарм), а в том что устарела система совершения действий в игре, в неё просто неудобно играть, иногда настолько неудобно что с этого горит жопа, и это основное что будет отпугивать хоть сколь-нибудь массового игрока. А насчёт графики можно просто сделать 2 версии игры которые скачиваются отдельно, хотя я не против нейронки, по крайней мере скриншот из поста выглядит неплохо.

После долгого отсутствия.

Прошу прощения за долгое отсутствие новостей, но серьезные проблемы со здоровьем не позволили мне вовремя прояснить судьбу проекта. 
После выписки даже не сразу нашел в себе решимость написать об этом, т.к все сроки были мною профуканы напрочь. Страшно было даже заглядывать в комментарии.
Но вернемся к игре.
Перевод на английский я так и не завершил, по независящим от меня причинам, но взамен, нашел способ кардинально улучшить графику игры. Помогли модные нынче, нейросети. Взята за основу графика оригинальной игры, и пропущена через обработку нейросетевой моделью, которая не меняя основные параметры картинки, существенно детализировала персонажей. Где то это получилось лучше, а где то хуже, но в целом все картинки стали заметно качественнее и реалистичнее. Можно шутить на тему RTX ON/OFF, но факт есть факт - это был единственный вменяемый по времени способ сделать более качественную графику. На данный момент переделано примерно 80% всех артов в игре, от персонажей до фоновых картинок. 
Также, существенно дополнена коллекция музыки, в том числе и песнями моего сочинения, сделанными специально для игры. 
Обновление железно выйдет до первого сентября, на доступных мне файлообменниках - в т.ч. на торрентах. 
Старая графика имеет свой вес. Основной вес игры и составляют картинки, и на это не раз жаловались игроки, что игра для своей графики весит неимоверно много. Я всеми силами сейчас этот самый вес уменьшаю, а двойная графика, помимо сложности переключения, еще и даст двойной вес игры. Стоит ли оно того?
Amsedmens, Ну, откровенно говоря, я постарался сохранить узнаваемость картинок, без скатывания на полный реализм, так что надеюсь, результат всем понравится и необходимость в переключении отпадет сама собой. Картинки и так сжаты до нужной степени. Объем игры уменьшился в три раза.
УРА) Я рад что Автор вернулся)

Сентябрь на дворе.

Настал сентябрь, а я традиционно не укладываюсь в сроки и пока не готов выложить финальное обновление, но и оставить вас, мои подписчики, без подарков я не могу. 
А потому выкладываю для вас обещанный бонус - альбом, по мотивам игры. Надеюсь, что бодрый рокешник немного сгладит для вас тяготы ожидания. Прошу по возможности написать о своих впечатлениях - мне это важно, как автору. 
ЗЫ. И нет, треки меня не отвлекали от работы над игрой - скорее наоборот, спасали от рутины и выгорания.
Comrades_in_arms
Анахерон (Рок-Опера)
0:00
3:33
Анахерон (Рок-Опера)
3:33
Ведьма (Рок-Опера)
5:10
Вечный Рим (Рок-Опера)
3:17
Молитва (Рок-Опера)
3:04
Найди свой путь (Рок-Опера)
5:38
Пентаграмма (Рок-Опера)
5:35
Погонщик (Рок-Опера)
2:58
Суккуба (Рок-Опера)
7:33
Танцуй с огнем (Рок-Опера)
4:53
Гоблин (Рок-Опера)
3:33
Автор ты там жив?
Игорь Коба, походу всё
Эх жаль помер мужик,очень жаль,а я так долго ждал финального релиза( ПЛАК ПЛАК) прощай легенда! НО ТАК НА ВСЯКИЙ ЕЩЁ ГОДИК В ПОДПИСКАХ ПОДЕРЖУ,а потом отписка! Мне мертвые души не очень нужны в ленте!
Давно не было постов, и пришло время о себе напомнить. Проект жив и вполне себе доделывается, просто сейчас идет монотонная и нудная, но важная работа по чистке, редактированию и переводу всего текста игры на английский язык. Рассказывать об этом не интересно, как и читать. Из интересного, пожалуй только некоторые бонусы, которые добавятся в финальной версии, но пока что это сюрприз - надеюсь приятный. Еще пожалуй, стоит добавить, что финал не за горами. Выпуск обновления планируется на последние числа августа, и скорее всего сдвигаться не будет. Добрых всем отпусков и теплого лета!

Новости

Приветствую, друзья и подписчики.
Работа над обновлением не затихает. Игра на данный момент по моим прикидками переведена примерно на 70%
Весь интерфейс, системные сообщения, графика (кнопки) и боевка полностью переведены.
Остались не переведенными две большие группы - ивенты(квесты) и база предметов/нпс. В последней категории как раз кроется главная причина, почему нельзя будет на ходу переключаться между языками - только в стартовом меню и только в начале новой игры. Связано это с тем, что именование предметов в игре изначально сделано не совсем правильно - опросы наличия предметов у игрока были сделаны не по ID предмета, а по имени, которое при переводе соответственно, меняется на альтернативную версию, соответствующую выбору языка. Не хватило у меня опыта, заранее заложить правильную версию при создании системы, а сейчас изменение этого сопряжено с огромным пластом работы, на месяцы, что не входит в наши планы. В остальном, все вроде бы работает адекватно, хотя как всегда, конечно же, первое обновление потребует вычистки от мелких ошибок и багов, но нам уже не привыкать )))

О патче 1.3.0

Доброго дня!
Работа над игрой продолжается. В основном я сейчас занят полным переводом игры на двуязычную систему, и больших отличий от предыдущих версий скорее всего не будет, кроме, пожалуй одного момента. Благодаря помощи уважаемого Nebula, игра получит оптимизацию размера для большинства артов и музыки. Размер игры сократится вчетверо, по сравнению с предыдущими версиями, с сохранением почти того же качества. Точную дату выхода обновы пока указать не могу, но работа движется достаточно бодро.

Патч 1.2.2

Приветствую, друзья!
Я снова вернулся в строй после длительного, вынужденного простоя работы над игрой.
Первоочередно, привел в порядок критические ошибки в коде, которые приводили к крашу игры при общении с некоторыми персонажами в осколках, в том числе и новыми алтарями. Теперь их можно безопасно использовать. Заодно и поправил некоторые другие ошибки, найденные игроками.
В основном же, всю прошлую неделю занимался внедрением системы перевода в игру - этот вопрос надо закрыть окончательно, чтоб моя душа была спокойна. Спасибо всем, кто терпеливо ждал вестей о разработке и кому действительно нравится этот проект.
Патч 1.2.2 прилагается: https://disk.yandex.ru/d/HgjtH85R5dLG5w
Установка - закинуть в папку Data, с заменой.

С Новым годом!

  Дорогие друзья! Наступает новый год, а значит пришла пора подарков и радости.
В моей жизни последний год было все не просто, и периодически хотелось попросить у Деда Мороза на новый год в виде подарка "Пощады", но оставить вас всех без подарка я не мог.
Встречайте! Обновление 1.2.0.
Яндекс: https://disk.yandex.ru/d/MPwmMmjcrQki2g
На другие сервисы быстро залить не получилось. Традиционный гугл диск отказался работать нормально и пришлось искать альтернативы.
На порнлаб залью чуть позднее, так как там строгая модерация и под новый год ее быстро можно не ждать.
Что нового?
Те кто следит за новостями, в целом уже более или менее знакомы с темой обновления, а для остальных:
Доработка нпс Рима и их поведения.Несколько новых професиий там же, и связанных с ними функций.Бордель в Риме, и механика куртизанок.Немного новых предметов в осколках и связанные с ними Алтари - особые нпс, со сложной механикой взаимодействия. Коды можно будет найти в описаниях предметов мусорного качества на осколках.Правка множества ошибок и ляпов в движке. Перечислять крайне долго.Частичный перевод игры. К сожалению, из за объема работы, не получилось закончить к новому году.
ЗЫ. Новый квест - вызов к сожалению тоже. Патчи выйдут после новогодних праздников, там и добавлю.  
Игра закрывается когда регаешь второй турнир убиваешь 1 из монстров (когда с первого же моба когда с 3) на арене и окно схлопывается...
Just iLich, Проверю.
Ждём не яндекс версию, всех с нг :3
Subscription levels3

Держи копеечку

$0.64 per month
Денег мало, но поддержать хочется. Полный доступ ко всем постам и анонсам.

Большой Одобрямс

$2.53 per month
Рублик к рублику, копеечка к копеечке, чтоб разработчик не отвлекался на глупости вроде добычи средств к пропитанию.

Лайк и восторг

$6.4 per month
Вы оставите свой след в истории нового мира, это точно!
Go up