И так, пришло время новостей.
Я долго оттягивал этот момент, но пора перестать цепляться за прошлое в лице движка QSP и уже наконец пересесть на что то более современное. Вначале мы на полном серьёзе обдумывали делать новую игры на Unreal, но по сводным данным выходило, что этот движок нам не подходит. Очень уж много ограничений он накладывает на разработку, да и будем откровенны, заточен он в первую очередь именно на графику. Графика - в особенности фотореализм в котором Unreal хорош, это очень дорогая тема, как по ресурсам железа, так и по цене ассетов.
Следующим на очереди стал Unity, и на долгое время он стал самым предпочтительным вариантом. Архитектура движка гораздо более гибкая, и н смотря на существенно более муторную систему настройки графики, этот движок нам казался самым оптимальным вариантом.
Но потом грянул скандал 23го года, когда владелец Unity решил что будет брать деньги с разработчиков за каждую установку игры пользователями. Волосы дыбом встали почти у всех инди разработчиков, да и остальные изрядно напряглись, в особенности те, кто практиковал бесплатную или условно бесплатную модель распространения. Конечно, после скандала Unity дали заднюю, но осадочек остался у всех. Никто не мешает корпоративным бонзам в очередном приступе жадности начать менять свою политику лицензирования, но чуть чуть помедленнее. Как известно, раков варят в холодной воде, а не сразу кидают в кипяток. Так и владельцам ничто не мешает постепенно начать подгонять расценки под свои хотелки. А люди, вложившие труд и деньги в Юнити проект, просто не смогут с него быстро соскочить. Так что мы начали рассматривать дальнейшие альтернативы, и они нашлись.
Движок Godot еще достаточно молодой, но он бодро развивается и обещает вскоре стать той самой "Меккой", землей обетованной для всех инди разработчиков, для которых Ренпай и ему подобные движки для визуальных новелл банально слишком тесны, а Рпгмейкеры примитивны.
В итоге, взвесив все за и против, я принял решение о переносе разработки на этот движок, благо логика у движка очень похожа, облегчая переезд. Таким образом, в начале сентября, параллельно допиливая багфиксы к Демону Охотнику, я активно доводил до ума дизайн документы по нашему проекту Backside, отложенному на время в связи с жизненными неурядицами членов команды. Теперь же мы вступили в активную фазу разработки. Около 80% всей документации уже готово, и по ней уже идет работа над прототипом. Оставшуюся часть я думаю дооформить до середины осени, параллельно гоняя прототип.
Для тех, кто подзабыл и пропустил, публикую превью Backside/Изнанка.
BACKSIDE / ИЗНАНКА
В итоге, взвесив все за и против, я принял решение о переносе разработки на этот движок, благо логика у движка очень похожа, облегчая переезд. Таким образом, в начале сентября, параллельно допиливая багфиксы к Демону Охотнику, я активно доводил до ума дизайн документы по нашему проекту Backside, отложенному на время в связи с жизненными неурядицами членов команды. Теперь же мы вступили в активную фазу разработки. Около 80% всей документации уже готово, и по ней уже идет работа над прототипом. Оставшуюся часть я думаю дооформить до середины осени, параллельно гоняя прототип.
Для тех, кто подзабыл и пропустил, публикую превью Backside/Изнанка.
BACKSIDE / ИЗНАНКА
Превью для сайта разработки
ЧТО ЭТО ТАКОЕ
Егор Назаров
Дай Сатана тебе сил и терпения, дружище. Решил спустя 4 года слежки за твоими творениями наконец пождержать тебя, чтобы проект развивался быстрее. Знай, что для многих ты - герой(для меня точно)))
Oct 05 18:00 

1
Mrak 13
Почитал пост,ну вы конечно заинтриговали и прям решили так замахнутся,по описанию того что вы хотите замутить,появилось желание поиграть,так что я надеюсь у вас выгорит более масштабный проект,всё таки на qsp не много другое,но вопрос на счёт демона охотника,вы всё закончили или ещё что то будет что бы завершить игру?
Oct 13 00:25 (changed)
Демон Охотник
Mrak 13, Две игры тянуть я просто не смогу. Либо-либо. Так что Демон Охотник остается как есть.
Oct 13 15:35

