Sk0M0r0X

Sk0M0r0X 

VK Play - https://vkplay.live/sk0m0r0x

57subscribers

14posts

Обзор №8 The Guild 3

The Guild
3 – это ролевой, экономический симулятор жизни в декорациях средневековья. Игра
вышла в июне 2022 года и на момент написания обзора имеет смешанные отзывы в Steam.
Механики
Настройка персонажа
После выбора города, в котором начнётся ваша игра, вы
попадаете в меню настройки персонажа. Вам предстоит выбрать стартовую профессию
вашего воплощения. От этого выбора будет зависеть то, какие экономические
постройки будут доступны вам со старта. По мере прокачки в игре, вы сможете
открывать другие специализации и если вы ошиблись с выбором профессии на
старте, то это не критично.
Так же на экране настройки персонажа предоставлен
минимальный набор настроек внешнего вида героя, сильно долго копаться в
настройках внешнего вида нет смысла. По итогу вы всегда будете смотреть на игру
сверху и лицо с цветом волос вашего персонажа будете видеть редко.
Самым важным пунктом является распределения очков
характеристик. В игре представлен классически набор из силы, ловкости, мудрости,
внимания и харизмы. Ключевым навыком, который будет вам полезен вне зависимости
от выбранного пути прохождения будет харизма. Остальное по желанию и
усмотрению, если вы больше хотите быть мошенником и вором, тут пригодиться
внимание, в драках сила и так далее.
Так же есть принадлежность к религиозной конфессии. Религиозность
персонажа влияет на взаимодействие с другими персонажами. Католики лучше
общаются с католиками, а протестанты с протестантами (Л-логика). При первом
прохождении я решил не добавлять себе проблем и выбрал атеиста, тем самым у
меня нейтральные отношения, без дебафов и бафов (ну мне так показалось).
Экономика
В самой игре вам предстоит построить экономически крепкую
корпорацию используя экономические постройки, разделяемые на специализации. Вы
можете попытаться стать монополистом в одной области или же быть
мульти-корпорацией с экономическими интересами в каждой из возможных
специализаций. Я выбрал второе чтобы потрогать все здания и товары.
В экономические здания надо нанимать рабочих или же
становится у станка самому и привлекать своих родственников. В процессе работы
персонажи получают опыт и прокачиваются. На старте полезно отправить основного
персонажа на завод, чтобы сэкономить денег и получить пару первых уровней.
На самом же предприятии вы выбираете сколько и какого товара
произвести. Сколько хранить на складе для продажи на рынке и для снабжения
своих предприятий, использующих это же производимое сырьё. Ещё можно настроить лавку,
которая является аналогом прилавка для продажи товаров гражданам при самом
заводе.
Цепочку производства можно задавать разово, на манер заказа.
Можно настроить цикличность производства одних и тех же товаров в определённом
количестве, а можно не парится и поставить автоматическое определение чего и
сколько выгоднее сейчас производить.
Здания можно улучшать, в игре это называется «Расширения».
Там доступно улучшение характеристик здания, таких как пожарная безопасность,
эффективность труда, привлекательность лавки, больше слотов на складе и большая
вместительность слотов. Ещё возможно увеличить максимальное количество работяг,
занятых на производстве и в перевозках.
Но расширение здания само по себе выстроено по типу древа
развития, для открытия следующих уровней которого, вам нужно улучшить самое
здание. А для этого требуется прокачать следующий уровень профессии в окне
развития навыков. Прокачка в древе производится за деньги, либо репутацию (о
ней чуть позже). Так же глобальное улучшение здания открывает возможность
производства новых товаров и предоставление услуг.
Вы можете вручную докупить телег для перевозчиков чтобы
увеличить их вместимость, разодеть в костюмы торгашей чтобы получать бонус к
покупке/продаже. Размещать склады для удобства распределения ресурсов между
предприятиями. Если не погружаться в подробности, вот так выглядит
экономическая составляющая игры для новичка.
А бухгалтерский отчёт вы всегда можете посмотреть в
гроссбухе, где ведётся учёт затрат на зарплату, закупку сырья, выручка с
продажи товаров, затраты на улучшения здания и отчётность можно настраивать по
периодам.
Репутация
Репутация - ресурс необходимый для открытия в древе навыков,
распространяющихся на всех членов династии, на различные политические
манипуляции и взаимодействие с персонажами. Так же репутация нужна для
получения званий, которые в свою очередь увеличивают максимальное количество
экономических зданий доступных для постройки, открывают новые способности для
взаимодействия с неигровыми персонажами, увеличивают максимальное количество
наёмников и дают доступ к новым должностям.
Для получения репутации вам требуется подкупать персонажей,
рассказывать всем прохожим о крутизне своей династии (буквально), даже можно
вещать об этом с собственноручно построенной трибуны. А также получать
репутацию в виде зарплаты при занятии какой-либо должности.
Иерархия
В игре у вас есть возможность избираться на различные
городские должности. Начиная от примитивного служителя в суде, заканчивая
бургомистром и даже ПРАВИТЕЛЕМ ЗЕМЛИ РУССКОЙ. На занимаемых должностях
вы получаете зарплату в виде денег и репутации за каждый период. Выдвижение на
должность происходит через подачу заявки на вакантное место, человек ранее
занимавший должность должен либо пойти на повышение, тем самым освободив
должность. Либо с приставленной к горлу шпагой ваших наёмников сказать: «Я
устал, я ухожу…» и тем самым освободить вам путь в большую политику.
Так же занимаемая должность помимо зарплаты даёт и
обязанности. Самое душное, на мой взгляд, это быть судьёй. Вам постоянно
придётся реагировать на оповещения о слушаньях и выносить вердикты по тому или
иному делу и присутствовать на слушаньях. А если вы не будете выполнять
возложенных на вас обязанностей, то сначала будут штрафы репутации, а потом и
увольнение. Не рекомендую идти по веткам судей. Подача заявки на должность
(выдвижение) как и сами выборы происходят в определённые промежутки времени, а
не постоянно. Не упускайте возможность выдвинуться на должность самому или
выдвинуть вашего родственника. Заняв одним персонажем вышестоящую должность, вы
утверждаете на следующих выборах должности, находящие в вашем подчинении по
иерархии и естественно совершенно случайно вы проголосуете за родственника.
Боевая система, цели, периоды
Боевая система примитивна, что не удивительно для жанра.
Персонажи по очереди наносят друг другу удары с шансом на блокирование урона,
зависящем от характеристик персонажа, которые вы можете улучшить за счёт
снаряжения. После драки проигравший теряет сознание и падает на землю. Далее
можно так и оставить лежать его на земле, а можно покалечить, ограбить или же
убить.
Цели каждой компании вы задаёте на экране выбора карты и её
настройки, по итогу выполнения всех задач компании вам будет сообщено о победе
и достижении всех поставленных целей. Далее вы можете закончить игру или же
продолжить играть в свободном режиме. Но также вы можете задать свободных режим
игры с самого начала выбрав соответствующий пункт при создании игры.
В игре не очевидная система времени. У вас есть почти целые сутки, которые даже на четырёхкратной перемотке проходят достаточно медленно. По истечению дня у вас показывается картинка наступления нового сезона сопровождающееся изменением погодных условий. По прохождению четырёх сезонов наступает новый период, почему период, а не год? Потому что в настройках игры, на экране выбора карты вы выбираете сколько лет будет проходить за один период. Можете приравнять один период к одному году, а можете увеличить его до четырёх лет. Странное решение, я так и не понял для чего оно сделано. Можете поделиться своими соображениями в комментариях.
Итог
Крайне интересная игра, являющаяся симбиозом
разных жанров с обилием разнообразных механик. К сожалению, обилие механик
балансирует с неочевидностью их использования и сложностью в освоении. Для
людей терпеливых и любящих вызовы игра достойна внимания. Ведь если разобраться
во всей прорве возможностей и расколоть этот орешек, вам станет доступна
мякотка в виде большого количества путей для достижения любых целей,
реиграбельность и десятки часов увлекательного геймплея. С каждой новой игрой
вы будете получать новый опыт и понимание работы механик игры будет кардинально
преображать геймплей. Мне игра однозначно понравилось, и я уже готовлюсь к
следующему забегу, где изберу другой путь достижения абсолютной власти и избегу
сделанных ранее ошибок.
Что понравилось:
Визуальна часть
Механика экономики
Механика развития персонажа
Иерархическая лестница должностей с
выборами
Что не понравилось:
Не самый удобный интерфейс персонажа
Не очевидные способы применения
способностей
Оценка: 7 из 10
Сыграно: 12 часов.
Игра: приобретена автором обзора.
А записи трансляций с прохождением The Guild 3 доступны по ссылке https://rutube.ru/plst/662681/
Трансляции
регулярно проходят на VK Play Live https://live.vkplay.ru/sk0m0r0x
Subscription levels1

Фоловер

$1.41 per month
Просто поддержка, а главное внимание :3
Go up