showtim_e

showtim_e 

Press "X" to Start

31subscribers

6posts

goals1
2 of 10 paid subscribers
Это твердая ДЕСЯТОЧКА!

"НУАЧЕ с Cyberpunk 2077?"

Киберпанк вышел 5 лет назад, а добраться до него у меня получилось только сейчас.
Само собой застать игру в ее релизном облике мне не довелось, но с того момента игру поменяли капитально, исправили кучу багов, решили вопросы с оптимизацией (если говорить о ПК версии, как там с другими платформами - не в курсе), вроде как и прокачка в игре капитально изменилась за все время, до патча 2.2. 
КОРОЧЕ!
Игруха на данный момент времени очень хороша и очень мне понравилась.
Для прохождения брал ПК версию игры с покупкой ключа для GOG'a (ключика для стима найти не удалось).
Если говорить о багах, то они мне попадались, но не такие жесткие как удаление сейвов или зависания в какой то момент игры, просто визуальные какие то приколы с проваливанием под текстуры, падающей машины при вызове или трясущегося регдолла, но это простительные капли в море (во многих играх можно такое повстречать, это не то, на что стоит обращать внимание, только словить КЕКов)
Что касается игрового процесса, то играть реально интересно. Исследовать этот большой город, по пути забивая местных "чумб", прокачиваясь, собирая лут, одежду, пушки, катаясь на мотоциклах, машинах, слушая крутой музон отвлекаясь на интересные и часто забавные диалоги, все в совокупности делает игру увлекательной.
Много прикольных и запоминающихся персонажей, за сюжетом следить интересно.
Добротное количество второстепенных квестов и активностей и в каждое постарались внести информативную ясность, например вид активности - "Разбой" (NCPD), не является квестом с диалогами, вроде просто активность, которая возникает по дороге и чаще сводится к устранению врагов на отмеченной точке, чтобы получить разный лут и очки опыта, но при этом в коробке часто лежит чип с мини диалогом двух участников этой потасовки, в котором выясняется по какой причине тут вообще разборка, вроде и мелочь, но такой момент делает эти активности чем то живым, будто ты не просто убил болванчиков и пошел дальше, а убил каких то действующих лиц в этом городе.
Говорить о конкретных второстепенных и основных квестах смысла нет, т.к их просто много разнообразных, но большая часть всех квестов в сумме прикольные, везде есть подвох, какой бы выбор при прохождении я не делал, считая что это более рациональный путь, по итогу это приводило чаще к плохим последствиям, но были конечно и хорошие исходы (по моему мнению), в общем сам мир игры, играет с тобой и твоими решениями, это прикольно потому что ты постоянно задумываешься как поступить, буквально каждый выбор заставляет тебя задуматься, а не просто - "Так, я хороший, очевидно этот выбор для хорошего" (и наоборот), играть с этой неизвестностью прям зашло на ура и по сути в процессе игры тонешь в этом жестоком городе и живешь по его правилам, убивая, зарабатывая и только иногда проявляешь милосердие.
Оружия в игре много, конечно есть определенные классы, от которых уже шагает визуальное разнообразие пушек и всегда есть из чего пострелять, я вообще большую часть игры проходил с пистолетом, т.к выкачивал древо прокачки под мобильность, пистолеты и аккуратное прохождение в стелсе (да, никакого аккуратного прохождения по итогу не было, я просто бегал как угарелый заяц и постреливал по всем подряд).
Можно игру пройти и с одним видом оружия, но тут есть нюанс, который лучше не игнорировать, есть отдельные прогресс бары на прокачку определенных "профессий", при прокачке которых, ты получаешь разнообразные усиления по типу "+100 к грузоподъемности", "+1% к восстановлению здоровья" или "1ед. навыка" и эти приколюхи дают за каждые 5 уровней прокаченной профессии, а вот качаются эти профессии по мере выполнения определенных действий, для каких то нужно убивать врагов с пистолета, пп, дробовика, снайперки, где-то пользоваться взломом, убивать гранатами и тд и тп, короче говоря в процессе игры хочется менять тактики ведения боя для получения плюшек и это круто.
Основная прокачка держится вокруг стандартного получения уровня персонажа, сначала вообще ничего не понятно в какое дерево ты хочешь вложиться, что тебе вообще пригодится, по итогу цепляешься за более интересующие тебя навыки в дереве и качаешь его и уже в процессе прохождения разбираешься после боев, что было бы неплохо еще добавить и так шагаешь по веткам, все вкаченные навыки можно в любой момент сбросить полностью и перекачаться в кого угодно, от нетраннера, до самурая с дилдо в руках.
Помимо двух типов прокачки конечно же есть огромный набор самых разнообразных имплантов, какие то позволяют делать двойной прыжок, стрелять ракетами из рук, увеличивать переносимый груз, сильнее бить кулаками и вообще чего там только нет, собрать своего "лего" человечка можно как угодно.
Очень важный тип имплантов "Имплант ОС", основой такого типа является импланты для возможности отправления скриптов, которые в свою очередь позволяют взламывать камеры, турели, машины и вообще что угодно или же как то атаковать врагов взрывая их гранаты или заставить уничтожить себя, очень полезный имплант, который я использовал на протяжении всей игры, на него отдельно можно накидать свои более подходящие своему стилю скрипты, но так же "Имплант ОС" можно заменить на множество других, которые не позволяют использовать скрипты, но при этом имеют свою уникальную механику, по типу замедления времени вокруг себя, режим берсерка и еще много всяких разных приколов, которые я даже не пробовал, но знаю ОСей там много и разнообразить геймплей за счет этого можно.
Что касается вождения, оно тут конечно специфичное, к нему нужно привыкать (как и везде, но здесь все же надо ПРИВЫКАТЬ), машин много, мотоциклов много, не знаю насколько сильно они разнятся по скорости и управлению, но есть очевидно быстрые и очевидно управляемые, собственно как купил для себя удобную машину, так на ней и ездил всю игру
Подобные игры все же существуют, яркий пример Deus Ex Human Revolution, да это конечно не мега открытый мир, не такая песочница, но все же "эмерсив сим", очень хорошо запомнил свое прохождение в деусе, когда старался делать все бесшумно, взламывая всякие турели, мины, пробивая проходы через стены и собственно в киберпанке этого полно, буквально каждая локация где нам предстоит сразится с врагами имеет огромное количество путей, как для скрытого прохождения, так и просто для достижения удобной точки начала боя, на протяжении почти 100 часов игры, мне вообще не надоедало сражаться с врагами, боевку тут сделали прям отличной, каждый бой конечно можно начать и завершить тупо стреляя по врагам, но в арсенале так много всего помимо оружия, что этим хочется пользоваться, жарить мозги скриптами, попутно перепрыгивая врагов постреливая в головы, подрывать баллоны, машины, использовать импланты, короче ведение боя это большая песочница внутри большой песочницы, это отдельный балдеж.
Да, это уже какой то прям мини обзор получился, ну а по итогу игра мне зашла, мне было интересно в нее играть, время проносилось быстро и это было увлекательное времяпровождения, игра конечно очень реиграбельна и в ней еще уйма контента, которого я скорее всего уже не увижу т.к перепроходить не буду, не потому что не хочу, а потому что нас ждет еще огромное количество игр, которым нужно уделить время.
Subscription levels1

1-й Уровень: Искатель приключений

$1.03 per month
Подписав этот документ ты официально становишься бандикутом на моём канале (возможно даже вне канала, но это не точно).
По мере возможности я буду придумывать что то интересное для бусти страницы.
Конечно же эти деньги пойдут в накопления и приобретение того, что позволяет делать трансляции лучше: оборудование, консоли, визуал и конечно же ИГРЫ!
Go up