Настройки игры: Графика/Отрисовка (Rendering)
Графика(Graphics):
📌Шаблон(Preset) - не советую пользоваться пресетами от игры (они ужасны), так что ставим пользовательский(custom) и идём дальше
⚙️Пользовательский/custom
Отрисовка (Rendering):
📌Масштаб отрисовки(Render scale) - Всегда советую выставлять значение на 1, эта функция отвечает за чёткость прорисовки, чем ниже значение, тем больше мыла у вас на экране
⚙️Значение 1
📌Nvidia DLSS/Nvidia DLAA - Позволяет сглаживать края объектов, работает на видеокартах от rtx 20 series, может значительно прибавить вам фпс, сильно мылит картинку, эти функции сильно недоработаны, многие объекты не сглаживаются, а становятся ужасными и сильно рябят в глазах, что очень портит картинку, так что пока их не доработают советую отключать
⚙️Выкл
📌Улучшенная прорисовка объектов(Global rendering)/дистанция улучшенной прорисовки(Global rendering distance) - это улучшенная прорисовка зданий и скал на расстоянии, советую отключить тем у кого слабые пк, а если у вас всё в порядке, то включив этот параметр вы получите более красивую картинку.
Дистанцию советую ставить не выше 1000
⚙️На своё усмотрение
📌Качество шейдеров(Shader level) - имеет 5 скрытых значений:
0-100 - вы получите максимально некрасивую картинку, но максимально производительную
📌Шаблон(Preset) - не советую пользоваться пресетами от игры (они ужасны), так что ставим пользовательский(custom) и идём дальше
⚙️Пользовательский/custom
Отрисовка (Rendering):
📌Масштаб отрисовки(Render scale) - Всегда советую выставлять значение на 1, эта функция отвечает за чёткость прорисовки, чем ниже значение, тем больше мыла у вас на экране
⚙️Значение 1
📌Nvidia DLSS/Nvidia DLAA - Позволяет сглаживать края объектов, работает на видеокартах от rtx 20 series, может значительно прибавить вам фпс, сильно мылит картинку, эти функции сильно недоработаны, многие объекты не сглаживаются, а становятся ужасными и сильно рябят в глазах, что очень портит картинку, так что пока их не доработают советую отключать
⚙️Выкл
📌Улучшенная прорисовка объектов(Global rendering)/дистанция улучшенной прорисовки(Global rendering distance) - это улучшенная прорисовка зданий и скал на расстоянии, советую отключить тем у кого слабые пк, а если у вас всё в порядке, то включив этот параметр вы получите более красивую картинку.
Дистанцию советую ставить не выше 1000
⚙️На своё усмотрение
📌Качество шейдеров(Shader level) - имеет 5 скрытых значений:
0-100 - вы получите максимально некрасивую картинку, но максимально производительную
101-199 - немного исправит ситуацию, вы получите более приятную картинку
200-299 - превратит песок на пляжах в гальку, а так же увеличивает количество снега, не советую выставлять данные значения, вы потеряйте фпс
300-599 - вернёт песок на пляжи, а так же пофиксит снег, рт станут более красивыми и чёткими
600 - Улучшит детализацию
⚙️Значение 300-599
📌Дальность прорисовки(Draw distance) - Советую скрутить на минимум, так вы получите максимальную производительность, так же эта функция не влияет на отрисовку игроков на экране, а влияет только на прогрузку домов, рт и тд...
⚙️Значение 500
⚙️Значение 300-599
📌Дальность прорисовки(Draw distance) - Советую скрутить на минимум, так вы получите максимальную производительность, так же эта функция не влияет на отрисовку игроков на экране, а влияет только на прогрузку домов, рт и тд...
⚙️Значение 500
📌Имитация рельефа(Parallax mapping) - Придаёт текстурам иллюзию глубины и объема, слишком сильно влияет на производительность, отключаем
⚙️Выкл
📌Качество воды(Water quality)/Отражение в воде(Water reflections) - Советую ставить оба значения на 0, это вам даст максимальную производительность и будет легче заметить лодку или врага в воде
⚙️Значение 0
📌Деформация травы(Grass displacement) - Приминает траву под игроками и предметами, помогает найти оружие или какой-либо предмет в траве, дело вкуса, можете включить
⚙️На своё усмотрение
📌Тени от травы(Grass shadows) - Тут дело вкуса, данная функция почти не влияет на фпс, так что если хотите можете включить и получите более приятную картинку
⚙️На своё усмотрение
📌Режим Nvidia Reflex - убирает задержки, но по факту на доли миллисекунд что почти не на что не повлияет, так что можете смело ставить ON + Boost и это не как не повлияет на вашу производительность
⚙️ON + BOOST
📌Измеритель задержки NVIDIA Reflex - бесполезный параметр для обычного игрока, отключаем
⚙️Выкл
📌Точные билборды на ландшафте(Precise terrain billboards)/Мягкие частицы(Soft particles)/Количество пиксельных источников света(pixel light count)/Бюджет трассировки частиц(particle raycast budget) - полностью бесполезные настройки для обычного игрока в раст, отключаем
⚙️Выкл
📌Уровень детализации(Lod bias) - глобальный множитель для расстояние переключение детализации, советую настраивать этот параметр через консоль, командой (graphics.lodbias (значение)), а лучшим значением является 3, при установке этого значения вы получите максимальную прогрузку турелей и животных, можно ставить больше но это повлияет лишь на прогрузку камней и ещё пары объектов, которые вам не особо нужны.
Ставить параметры ниже 3 не советую
⚙️Значение graphics.lodbias 3
Текстуры(Textures):
📌Качество текстур(texture mipmaps) - имеет 4 значения:
Полное разрешение(Full resolution) - Никогда не выбираем это значение, слишком сильно влияет на производительность
1/2 разрешение(Half resolution) - Это значение советую установить всем
1/4 разрешение(Quarter resolution) - Если у вас компьютер помощнее, можно поставить и это разрешение
1/8 разрешение(Eighth resolution) - Не советую ставить данное разрешение, слишком сильно убивает fps
⚙️Значение 1/4 разрешение
📌Режим анизотропной фильтрации(anisotropic filtering mode) - делает текстуры более чёткими под крутым углом, советую крутить в минимум, т.к это сильно влияет на производительность
⚙️Выкл
Тени(Shadow):
📌Качество(quality) - Почти ни на что не влияет, советую поставить 1, так будет приятная картинка, минимальная потеря fps
⚙️Значение 1
📌Режим теневой маски(shadowmask mode) - обеспечивает высокую точность теней среди всех режимов освещения, но имеет высокие затраты на производительность и требования к памяти, так что ставим обычный/shadowmask и идём далее...
⚙️Значение обычный/shadowmask
📌Разрешение(resolution) - графическое разрешение отображения теней, имеет 4 значения, советую установить среднее
⚙️Значение среднее
📌Каскады(cascades) - Есть 3 значения:
Four cascades(Четыре) - очень сильно забирает fps, но так вы получите самые красивые тени в игре
Two cascades и No cascades(Два и нет каскадов) - по картинке почти не отличаются, но two cascades сильно влияет на производительность
Так что советую выставлять no cascades если вам не принципиальны тени и вы хотите получить максимальную производительность, либо выставлять four cascades, в таком случае вы потеряйте fps, но получите красивую картинку
⚙️Значение Нет/no cascades
📌Максимальный процент дистанции(max distance percentage)/Максимум источников теней(max shadow lights) - Отвечают за физику света и теней, чем выше ползунок, тем меньше свет проходит через текстуры, делая картинку более реалистичной, всегда ставим на 0, ведь при этом значении мы будем видеть работающие костёр или печи в доме врага с улицы
⚙️Значение 0
⚙️Выкл
📌Уровень детализации(Lod bias) - глобальный множитель для расстояние переключение детализации, советую настраивать этот параметр через консоль, командой (graphics.lodbias (значение)), а лучшим значением является 3, при установке этого значения вы получите максимальную прогрузку турелей и животных, можно ставить больше но это повлияет лишь на прогрузку камней и ещё пары объектов, которые вам не особо нужны.
Ставить параметры ниже 3 не советую
⚙️Значение graphics.lodbias 3
Текстуры(Textures):
📌Качество текстур(texture mipmaps) - имеет 4 значения:
Полное разрешение(Full resolution) - Никогда не выбираем это значение, слишком сильно влияет на производительность
1/2 разрешение(Half resolution) - Это значение советую установить всем
1/4 разрешение(Quarter resolution) - Если у вас компьютер помощнее, можно поставить и это разрешение
1/8 разрешение(Eighth resolution) - Не советую ставить данное разрешение, слишком сильно убивает fps
⚙️Значение 1/4 разрешение
📌Режим анизотропной фильтрации(anisotropic filtering mode) - делает текстуры более чёткими под крутым углом, советую крутить в минимум, т.к это сильно влияет на производительность
⚙️Выкл
Тени(Shadow):
📌Качество(quality) - Почти ни на что не влияет, советую поставить 1, так будет приятная картинка, минимальная потеря fps
⚙️Значение 1
📌Режим теневой маски(shadowmask mode) - обеспечивает высокую точность теней среди всех режимов освещения, но имеет высокие затраты на производительность и требования к памяти, так что ставим обычный/shadowmask и идём далее...
⚙️Значение обычный/shadowmask
📌Разрешение(resolution) - графическое разрешение отображения теней, имеет 4 значения, советую установить среднее
⚙️Значение среднее
📌Каскады(cascades) - Есть 3 значения:
Four cascades(Четыре) - очень сильно забирает fps, но так вы получите самые красивые тени в игре
Two cascades и No cascades(Два и нет каскадов) - по картинке почти не отличаются, но two cascades сильно влияет на производительность
Так что советую выставлять no cascades если вам не принципиальны тени и вы хотите получить максимальную производительность, либо выставлять four cascades, в таком случае вы потеряйте fps, но получите красивую картинку
⚙️Значение Нет/no cascades
📌Максимальный процент дистанции(max distance percentage)/Максимум источников теней(max shadow lights) - Отвечают за физику света и теней, чем выше ползунок, тем меньше свет проходит через текстуры, делая картинку более реалистичной, всегда ставим на 0, ведь при этом значении мы будем видеть работающие костёр или печи в доме врага с улицы
⚙️Значение 0
Качество моделей(Mesh quality):
📌Качество частиц(Particle quality)/Качество декораций(Decor quality) - полностью бесполезные недоработанные функции, просто скучивайте на 0
⚙️Значение 0
📌Качество объектов(Object quality) - отвечает за качество объектов, прорисовку скал и зданий, если у вас слабый пк советую ставить на 0, а так самое оптимальное решение для максимальной производительности и красивой картинки 100-150, выше 150 уже сильно бьёт по производительности, особенно если вы находитесь рядом с огромными домами
⚙️На своё усмотрение
📌Качество деревьев(Tree quality)/Макс. кол-во деревьев(Max tree meshes) - Эти функции сильно влияют на фпс, так что советую слабым пк скручивать на 0 оба параметра, а для обладателей хороших пк, для преимущества в файтах я советую выставлять качество деревьев на 150, это вам даст очень чёткие деревья на большие расстояния и так будет легче заметить противника, а вот максимальное кол-во деревьев всегда скручивайте в минимум (0), так как эта функция максимально влияет на производительность и почти ничего не делает(добавляет пышности деревьям)
⚙️На своё усмотрение
📌Качество ландшафта(terrain quality) - Отвечает за рельеф, почти не влияет на производительность, тут дело вкуса, хотите ставьте на максимум
⚙️На своё усмотрение
📌Качество теней (grass quality) - Отвечает за количество травы, почти не влияет на производительность, но советую крутить в 0, это даст преимущество в файтах, так легче заметить оружие которое упало в траву или противника который на ctrl
⚙️Значение 0
настройки игры
графика
отрисовка
текстуры
тени
качество моделей
Дмитрий Гаврик
Козёл ёбанный



Jul 31 2025 01:34
Pablo
Заметили что дальность прорисовки еще влияет на туман, если 500 то боты в тумане немного , если 1500 то их лучше видно
Oct 03 2025 01:05
Dimas 3207
почему с перезаходом в игру слетают настройки графики
Dec 13 2025 21:47
R2 ACADEMY
Dimas 3207, writecfg в консоль
Dec 14 2025 16:49
m1ks
когда обнова настроек ?
Feb 14 17:07
Сергей Табакаев
Расширение 1/8 рил сжирает fps?
Или наоборот полное расширение
Feb 24 22:26
R2 ACADEMY
Сергей Табакаев, чем меньше расширение - тем больше фпс
Feb 24 22:47