Что уже было сделано за месяц?
С одной стороны я сделал много чего, но не сказал бы что все это уже складывается в какую-то полноценную картину. Скорее так, набор разных механик, которые могут пригодиться для сервера.
Все, что вы видите, естественно, имеет не финальный вид. Суть, скорее всего, останется та же, но выглядеть визуально все может совсем иначе. Я не умею рисовать, и я надеюсь накопить денег на то чтобы заказывать текстуры у нормальных художников. Либо просто найти художника, который сможет мне помочь с текстурами.
Первое что, конечно, бросится в глаза любому игроку, это переделанное меню инвентаря персонажа:
Основная задумка заключается в том, чтобы:
1. Ограничить количество слотов, в которых игрок смог бы хранить вещи. Основной инвентарь (27 слотов) был практически полностью вырезан.
1. Ограничить количество слотов, в которых игрок смог бы хранить вещи. Основной инвентарь (27 слотов) был практически полностью вырезан.
2. Ограничить количество слотов хотбара. Хотбар теперь имеет динамический размер, и уже сейчас реализован функционал, где одетая экипировка (пояс, рюкзак) может влиять на количество слотов хотбара.
3 Ограничить количество крафтовых слотов до 2-х, чтобы оставить стандартную механику крафта, но ограничить ее до уровня "соедини два предмета"
4. Добавить слоты для нового слоя экипировки - одежды. Она будет влиять на температуру тела персонажа, а точнее - допустимый диапазон температур окружающей среды (вычисляется из биома и многих других факторов), при которой температура тела не будет снижаться или повышаться.
4. Добавить слоты для нового слоя экипировки - одежды. Она будет влиять на температуру тела персонажа, а точнее - допустимый диапазон температур окружающей среды (вычисляется из биома и многих других факторов), при которой температура тела не будет снижаться или повышаться.
5. Добавить слоты для пояса и рюкзака. Что пояс, что одежду, что броню нельзя будет хранить в хотбаре, только в руках и специальных для этих предметов слотах. Как я уже говорил, что пояс, что рюкзак могут увеличивать количество слотов в хотбаре, а рюкзак, в свою очередь, еще и может служить хранилищем предметов. Механика взята из механики мешочков (bundle) и работает примерно также, за исключением некоторых моментов.
Как выглядит рюкзак (текстура это криво нарисованный placeholder, напоминаю) и его содержимое:
Основное отличие от оригинального мешочка из версии 1.20.1, который тогда еще не был толком реализован и был спрятан за датапаками или специальной галочкой при создании мира, заключается в том, что можно выбирать какой конкретно предмет ты хочешь взять. Говоря кратко, я реализовал тот же функционал, что и в релизном мешочке, просто слегка по своему, т.к. в новой версии значительно так перелопатили код и пришлось все делать через всеми нами любимые костыли. Впрочем, оно работает, и то хорошо))
Конец поста, буду стараться каждый день складывать сюда посты о том, что я уже реализовал, пока не расскажу про все, а там посты уже скорее будут в стиле "я 3 дня делал штуку, вот итоги", и скорость из-за этого, естественно, существенно сократиться.
Конец поста, буду стараться каждый день складывать сюда посты о том, что я уже реализовал, пока не расскажу про все, а там посты уже скорее будут в стиле "я 3 дня делал штуку, вот итоги", и скорость из-за этого, естественно, существенно сократиться.
дневник_разработки
Анна Зайцева
Было бы еще забавно добавить бороды и усы, и чтобы они росли, но это уже баловство XD
Apr 06 2025 10:37