Пополнение на Xbox One
Приехала ещё одна заказанная некоторое время назад на Авито с доставкой игра для Xbox One за 1001 рубль.
Это Control — одна из игр, наиболее впечатливших и увлёкших меня за всю мою геймерскую карьеру. Проходил её по подписке Game Pass в конце 2020 года, и сейчас захотелось заполучить физическую копию, чтобы иметь возможность переиграть её ещё раз.
Тогда же по свежим впечатлениям я набросал заметку для публикации в ВК. Но по некоторым причинам она так и осталась лежать среди черновиков, написанная до половины. Прекрасный повод расчехлить и дописать! Передаю слово себе из января 2021:
(черновик начинается)
Я люблю видеоигры, по сути я посвятил им и связанным с ними вещам всю жизнь. Конечно, я всегда могу назвать множество действительно классных игр, которые мне нравятся по тем или иным причинам. Но крайне редко так случается, что очередная игра вдруг занимает очень особое место в сердце, задевает тонкие струны и навсегда остаётся одним из самых памятных, несуществующим в реальности волшебных мест, куда хотелось бы возвращаться снова и снова. Это не про игровой процесс, это про создаваемую игрой виртуальную реальность, особую атмосферу, особое магическое ощущение.
В далёком прошлом для меня это были обе части Power Blade, Choujin Sentai Jetman, Solbrain, Blaster Master, OutRun 2019, и некоторые другие игры. В конце двухтысячных одной из таких игр стала первая Mirror's Edge, в которую я поиграл сильно позже её выхода. Мне трудно передать свои впечатления, но в ней авторам удалось создать совершенно уникальное на тот момент ощущение присутствия, глубокого сопереживания персонажу, роль которого ты отыгрываешь от первого лица (а это, на секунду, азиатская девушка спортивного сложения), и особый дизайн окружающего мира — бескрайние просторы городских крыш мегаполиса будущего, всегда залитые ярким солнцем, и прямо ощущаемая кожей прохлада технических помещений, где разные цвета говорят тебе: сюда надо идти, здесь опасность, а здесь можно расслабиться и выдохнуть. Если говорить об играх как особом виде искусства, для меня существование Mirror's Edge является одним из доказательств этой теоремы.
Несколько позже мне очень понравилась и запомнилась Alan Wake. Книжно-сериальный сюжет, переносящий в атмосферу похожего на Твин Пикс городка, где творятся странные вещи из книг Стивена Кинга. Увлекательное путешествие, классная концепция — обычный писатель в качестве главного героя, обычный фонарик как оружие света для борьбы с порождениями тьмы, захватывающий игровой процесс, крутое, до мурашек по спине, разрешение небанальной мистической истории. Загорающиеся в воздухе слова, и финальное — «это не озеро, это океан». Не могу сказать, что эта игра затронула меня настолько, насколько Mirror's Edge, но очень, очень близко.
Я не слежу за новостями игровой индустрии, и про Control узнал из роликов Digital Foundry, где они демонстрировали технологию трассировки лучей и качество графики. Я не знал, в чём суть игры, но отметил для себя крутейший арт-дизайн и решил при случае поиграть. Случай представился через год, в виде самой технологически отсталой версии для Xbox One, и несмотря на это, Control стал главной игрой моего 2020-го, а также одной из тех самых особенных игр.
(черновик кончается, и я продолжаю писать в 2024)
Самое главное в игре — её атмосфера и параллели с культурным наследием из видеоигр и книжно-киношной мистической фантастики. Игра вызывает в памяти Super Metroid, книги Стивена Кинга, фильм Охотники за привидениями, НИИЧАВО Стругацких, даже Гарри Поттера. Или же сериал Очень странные дела, или УВР из вышедшего позже сериала про Локи.
Огромная организация, занимающаяся неведомыми вещами в стиле полного бюрократии делопроизводства в огромном офисном здании в архитектуре советского брутализма. Методичное погружение в неведомое через постепенное исследование локаций, возвращение и блуждания, знакомство с рабочими заметками и документами, полных купюр (вычёркиваний), постепенно и как бы нехотя раскрывающих обстоятельства странных дел. История главной героини, столкнувшейся с неведомым в детстве в абсолютно Кинговском сюжете, где простые предметы обихода становятся проводниками мистических явлений, и потому в это невероятное становится так легко поверить.
В конце концов, сам дизайн Джесси Фейден, главной героини, проводящей параллели с Mirror’s Edge: образ сильной женщины, не супермодели, не стереотипной красавицы, и при этом без отработки современной повестки про внешность и гендеры. Образ, который не умиляет, не влюбляет, но вызывает простое человеческое признание и желание узнать историю персонажа, а не вывернуть камеру половчее, чтобы разглядеть детали фигуры.
Всё это напоминает классические сериалы про исследование паранормального, в стиле Секретных материалов и Пси-Фактора, но от лица максимально вовлечённого в историю персонажа, опять же напоминающего ту же Дану Скалли из Секретных Материалов, или даже Рипли времён первого Чужого.
Возможно, сам геймплей достаточно стандартен, а сеттинг подойдёт не каждому, но для меня это попадание в яблочко — то, что мне действительно интересно, и история, частью которой я хотел бы быть. В детстве я хотел стать не космонавтом, а охотником за приведениями, и то, что их нет, стало большим жизненным разочарованием. Видеоигры позволяют нам проживать истории, недоступные в реальности, и именно такой опыт смог дать мне Control.
Игра приобретена и положена на полочку. При случае обязательно переиграю.
К слову, я завёл три онлайн-списка игр в моей коллекции (что есть и что планирую добавить) и открыл их на просмотр, на случай, если кому-то интересно из тех или иных соображений: