shiru8bit

shiru8bit 

Программист, музыкант, самоделкин, ретрогеймер

87subscribers

850posts

Планы для Бусти: новые рубрики

После некоторых размышлений, я сформировал мысли по двум регулярным рубрикам для этого блога, которые планирую вести регулярно. Предположительно, их запуск будет приурочен к достижению целей в 10 и 100 платных подписчиков.
Первая рубрика носит рабочее название «мои первые игры». Это будет текстовый мини-мемориз, не такой глубокий и детальный как у Кинамана, но всё же — личная история встречи с самыми первыми играми в жизни, от истоков и до начала 2000-х годов. Это будут советские аркады, ZX Spectrum, Денди, снова ZX Spectrum, снова Денди, внезапно Геймбой, Сега, SNES, 3DO и PS1. На самых первых играх и годах я остановлюсь подробно, а ближе к концу эпохи пойду выборочно.
К этому оригинальному замыслу я пришёл следующим образом. Когда-то на протяжении многих лет я думал, что вот исполнится мне 40, и я заброшу разработку и стану писателем. А о чём же мне писать? Я с детства любил книжки про Муми-троллей, а в них Муми-папа писал мемуары. Ближе к указанной цифре я понял, что именно их мне и надо начинать писать — пока я помню, о чём. Так сказать, изложить жизненный путь геймера, приведший к разработке собственных игровых шедевров. Знаменитым разработчиком игр и автором шедевров я так и не стал, но написать такие мини-мемуары вполне могу. Должно получиться интересно.
Вторая рубрика имеет рабочее название «как это сделано». В ней я буду в (по возможности) простой и доступной форме рассказывать, как реализованы те или иные визуальные эффекты в различных старых играх, а возможно и в моих собственных. Что-то типа Coding Secrets Джона Бёртона, но на русском языке.
Изначально это будет текстовый материал, но я обдумываю возможность последующего создания видеоверсии с (моим) закадровым голосом. Если дойдёт до дела, этот процесс также станет темой постов. Ведь делать даже такое незамысловатое видео ой как не просто, а значит, будут страдания и преодоления — всё, как вы любите!
Подоплекой создания этой рубрики является тот факт, что я очень люблю разнообразные трюки с псевдотрёхмерной графикой в старых играх, и много лет изучаю, как они реализованы, а также пытаюсь воспроизвести подобные эффекты самостоятельно.
Идея создать такую рубрику возникла несколько лет назад, когда на игровых стримах JustEvgen обращал внимание на тот или иной эффект, удивляясь, как же это сделано, как смогли выжать подобное на не особо мощной игровой консоли — например, сцена с догоняющим динозавром в The Lost World: Jurassic Park на Sega Genesis. А я точно знаю — как, но рассказать об этом в чате стрима затруднительно, и не особо уместно.
Также много лет назад я писал подобный материал про порты The Lawnmower Man для одного из тогдашних любительских журналов, но он так и остался неопубликованным — вероятно он будет закончен в изначальном формате большой статьи, а в процессе работы части его станут основой для постов в рубрике.
Думаю, должно получиться интересно. Как говорится — следите за новостями!
Хорошие идеи! Хотя я все же болею за то, что ты решишься записывать видео или, например, подкасты. Хотя и текст я тоже с удовольствием почитаю. Ни и еще, лично мне, как не слишком изощрённому хобби-разработчику, было бы интересно почитать про общепринятые практики для реализации различных базовых механики в играх (коллизии, работа с камерой, pathfinding, поведение противников и т.п.).
Санёк Сушка | Саня, Тащи!, я обдумываю, как бы мне подступиться к видеоформату. Я совершенно не вижу себя как медийного персонажа, поэтому пока точно без личного присутствия в кадре. И с уверенной речью у меня тоже не очень. Но речь можно развить и улучшить миллионом дублей и хорошим качеством записи, поэтому пока ориентируюсь на закадровый голос.
Меня такие же мысли преследуют - написать книжку о том, как был написан ремейк Принца для БК и последующие игры ) Буквально на днях думал добавить такую цель на бусти, но как-то не собрался)
grf, это очень крутая идея, обязательно поддержу! Из книг про разработку классических игр я чаще всего вспоминаю дневники Мехнера про разработку оригинального Принца для Apple II и PC, и книгу Боба Пейпа про разработку порта R-Type для ZX Spectrum. Очень вдохновляющее чтение - от людей, горящих своим делом, заодно погружающее в контекст своего времени.
shiru8bit, спасибо за поддержку) Книгу Мехнера я читал, да, мне это было весьма интересно) Недавно прочел и книгу Ромеро, про Дейва там тоже есть немного)
Subscription levels6

Микро 16

$0.24 per month
Просто потому что нельзя 8. Даже самая малая поддержка важна. Спасибо!

База 128

$1.88 per month
Для тех, кто просто хочет поддержать. Спасибо!

Супер 256

$3.8 per month
Для тех, кто хочет поддержать. Спасибо!

Кило 320

$4.7 per month
Для тех, кто сильно хочет поддержать. Спасибо!

Мега 640

$9.4 per month
Для тех, кто очень хочет поддержать. Спасибо!

Гига 1024

$15 per month
Для тех, кто крайне хочет поддержать. Спасибо!
Go up