Ассеты. Пиксели, дешевле только даром!
Ох какую тему я вспомнил на покряхтеть сегодняшним вечерком. Ассеты! Хорошую вещь assетами не назовут!
Речь идёт про готовые ассеты, которые можно скачать бесплатно без регистрации и SMS, но чаще всё-таки купить за некоторые деньги. Но не про явление ассетов как таковых — сама идея неплоха — сколько про иллюзию решения проблемы. Сразу уточню, что я смотрю на этот вопрос в разрезе пиксельной графики для ретро-игр.
Как инди-разработчик игр с основными талантами в области кода и музыки, и в наименьшей степени в области графики, я всегда страдал от проблемы создания этой самой графики. Если я и могу нарисовать что-то достаточно качественное, то количество — мой непобедимый враг. А для любой игры количество очень важно, в любой игре нужна целая куча графики. Написать код, музыку, и ещё и нарисовать крутую графику — квест, на выполнение которого способны очень немногие на этой планете. Я определённо не из их числа.
Есть традиционное решение: если не можешь сделать сам, закажи за деньги у того, кто может. Я не знаю, каков опыт других людей, а у меня это никогда не срабатывало.
Во-первых, художники хотят делать что угодно — давать советы по игровому дизайну, предлагать стили, менять всю концепцию проекта — но не рисовать то, что надо. То есть прежде всего они стремятся проявить творческий подход.
Во-вторых, им нужны не слова, а скетчи, рисовать которые они сами не умеют, их надо заказать у других специальных художников (оставим за скобками сложность словесного описания задач по графике).
В третьих, и те и другие художники за свою работу хотят очень хороших денег. Деньги нужны всем, не осуждаю. Но таких денег у независимых разработчиков нет и близко. 50-250 баксов за час работы, например, и 2-3 часа на спрайт. Надо было становиться художником.
И тут на сцену является спаситель ситуации: ассеты, то есть какие-либо игровые сущности, продающихся за весьма умеренную мзду. Типа, целый пак анимированных спрайтов за 50 баксов. Это примерно как ярмарка мастеров. У кого-то есть талант к рисованию спрайтов, но нет талантов писать коды и ноты? Нет проблем, он рисует сам исключительно то, что хочет и как хочет, и потом выставляет на продажу. Хочешь — покупай, не хочешь — всё равно покупай. На вырученные деньги он купит себе и коды, и ноты, которые будут созданы другими людьми по той же схеме. Никогда ещё Штирлиц не был так близок к коммунизму.
В концепции ассетов я, конечно, поначалу увидел решение всех своих проблем. Я не могу нарисовать графику? Не беда, пойду и куплю этот пак спрайтов у одного художника, этот сет фонов у другого, а всякие эффекты — у третьего. Сотня-другая баксов — и вся графика у меня в кармане. Осталось сделать саму игру, а там, глядишь, заработаю денег, смогу позволить себе покупать не один, а два чизбургера в месяц, и может быть даже смогу заказать графику для следующей игры.
Но это не работает.
Прежде всего, именно пиксельных ассетов продаётся мало, и вероятно основной корень зла именно в этом. Есть всего несколько сайтов, и по каждой типовой идее предложений очень мало. Ну например, нужны спрайты рыцаря, мага, ведьмы. Хотя бы статичные, а лучше с анимацией. Таких находится во всём интернете две штуки терпимого качества, одна штука очень хорошая, и может ещё штук пять, вышедших из под пера тех, кто только вчера узнал, что пиксели существуют.
Ладно, выберем что-то из предложенного. Теперь нужны декорации: лес, пещера и поле. Снова аналогичный выбор. Возникает следующая проблема: единственный приличный лес выполнен совершенно в другом стиле и масштабе, спрайт рыцаря смотрится на нём дико. Но ладно, как-то один раз сошлось. Тогда все пещеры в радикально другом стиле, детализации и масштабе, и они абсолютно никаким образом не бьются с предыдущими. Примерно на второй-третьей локации идею приходится забраковать: ничего путного просто не складывается.
Так как поиск всюду работает из рук вон плохо, в процессе поиска нужных ассетов попадается много того, что не нужно, и возникает впечатление, что просто выбрана не та тема. Надо всего лишь изменить концепцию и сеттинг, и тогда пазл сложится. И вот уже игра-стрелялка про роботов с видом сбоку превращается в игру про магов с видом сверху. Процесс подбора элементов повторяется, но пазл не складывается снова.
За все мои попытки за много лет, с разными задумками, мой пазл не сложился ни разу. Я не смог собрать графику ни даже на четверть игры, ни для одной игры. Ни даже для части игры, в качестве вспомогательной графики к уже существующим проектам.
Проблема стиля принципиальна: нарисовать что-то в том же стиле может только тот же самый художник, который нарисовал предыдущий элемент. Ну или крайне талантливый художник, который способен имитировать чужие стили (в природе не встречается). Как же решить эту проблему? А очень просто: надо пойти на поклон в личку к одному из художников, графика которого была наименее далека от первоначального видения, и если повезёт, и он окажется не занят, он сможет нарисовать вам всё остальное. Годика за два, за 50-250 баксов в час.
Таким образом, по большей части пиксельные ассеты — больше инструмент саморекламы талантливых художников. Что, конечно, хорошо, но только для этих самых художников. Для покупателя ассетов это больше способ решить чужую проблему, а не свою.
Думаю, по большей части аудитория ассет-сторов — новички, а не профессионалы, и они покупают ассеты в надежде что-то сделать, не продумывая свои действия наперёд, и не ожидая, что они зайдут в тупик. Таким образом, покупок ассетов гораздо больше, чем каких-либо готовых продуктов с фактическим применением таковых.
Подозреваю, что с 3D графикой ситуация обстоит немного получше чисто за счёт количества ассетов. Не сомневаюсь, что проблема качества при этом там ещё острее, но хотя бы есть что с чем комбинировать.
Дополнительно, в последнее время наметился радикальный выход из этого безнадёжного круга: почему-то все сайты с ассетами исключительно зарубежные, и приобретение на них чего-либо превратилось в весьма сложный квест, по сути решаемый только удвоением цены. Отлично работает на фоне снижения доходов. Самое время вкатываться в инди-геймдев!
Удивительно, но я до сих пор не знаю ни одного отечественного ассет-стора. Халявная бизнес-идея же.
кряхтение
рабочее
Санёк Сушка | Саня, Тащи!
Ох как же я тебя понимаю! Все мои замашки в геймдев рано или поздно заканчивались от нежелания днями и ночами самому отрисовывать графику.
May 20 2024 07:10 
1
shiru8bit
Санёк Сушка | Саня, Тащи!, для инди-разработчиков есть большая надежда на пресловутые генеративные нейросети. Только для этого должна быть проделана огромная работа. Архитектура существующий решений типа Stable Diffusion ориентирована на контент иного формата, и в отличие от полуголых анимешных девочек, дообучить SD на пиксели вряд ли выйдет. Нужно сделать нечто подобное с нуля, с особым форматом выходных данных и с особой фильтрацией обучающей выборки. Думаю, тогда результаты будут очень впечатляющими, очень похожими на пиксели ручной работы (так как задача более формализуемая, есть надежда на значительное уменьшение артефактов). К сожалению, я сам пока не способен достаточно глубоко разобраться в этой теме, чтобы провернуть такой трюк, и вроде никто пока этим не занимается. Но наверное однажды случится и такое.
May 20 2024 22:15
Санёк Сушка | Саня, Тащи!Replying to shiru8bit
shiru8bit, вот это кстати очень интересная мысль. С текущим положением вещей - это практически нереально, но в будущем есть шанс что подобные инструменты появятся и станут доступны широкому кругу пользователей!
May 21 2024 06:31 (changed)
1