Белая Nintendo DSi
Хотелось бы как-то разнообразить контент и не писать посты подряд на одни и те же темы. Хотелось бы, но не выходит. Пока нет времени на новые заготовки. Поэтому терпите, всяких Нинтендов у меня ещё много!
Следующей двухэкранной консолью от Nintendo в моей коллекции стала Nintendo DSi.
Приобретая синюю DSL, я уже знал, что существует ещё и DSi, и я сомневался в выборе между ней и Lite. Тогда все сомнения решила цена. Но и DSi в коллекцию тоже хотелось со временем добавить, ведь это довольно интересное промежуточное звено между DS и 3DS, со своими особенностями.
Вскоре мне попался интересный вариант, и затягивать с добавлением я не стал. Так в коллекции появилась совершенно замечательная, (когда-то) белоснежная японская DSi всего за 5501 рубль. Всё ещё дешевле почти любого GBA SP!
По состоянию консоль очень хороша, хотя и неустранимыми следами наклеек (пластик без них чуть выцвел) — они почти незаметны в жизни, но сильно проявляются на фото.
В комплекте был не утраченный, хотя и болтающийся в своём гнезде, стилус, а также карта памяти на 32 гигабайта и даже картридж, правда не этот, а Покемон (он ещё всплывёт в будущих постах).
До покупки я не знал всю разницу между обычной DS и DSi, кроме общих моментов, и это был интересный опыт, сравнить две консоли вживую.
По сути DSi — это переходное звено от DS к 3DS, но технически относящееся к семейству DS, только с некоторыми улучшениями и изменениями. Самое главное отличие, конечно, отсутствие у DSi обратной совместимости с GBA, и, соответственно, второго слота картриджа.
Зато DSi поддерживала загружаемые из магазина приложений игры (их было выпущено 200 с лишним), для хранения которых в конструкции предусмотрен слот SD-карты, а также имела увеличенную мощность процессора, которую могли задействовать некоторые специальные игры, в основном выходившие в цифровом виде, но были также дико редкие особенные картриджи только для DSi, не работающие на простых DS.
Наличие загружаемых приложений позволило хакерам сделать загрузку любых игр без Flash-картриджа. По сути он как бы встроен в консоль и всегда под рукой, хотя можно вставить ещё и настоящий (не знаю, зачем). Мой экземпляр уже шёл с прошивкой, но при необходимости она достаточно просто делается чисто программными средствами, без применения паяльника.
Сама консоль мне понравилась даже больше, чем DSL, и ей я уделил намного больше времени, поиграв в некоторое количество игр. По дизайну это просто прямоугольный кирпич, это классный кирпич, красивый, плотный, солидный, увесистый, контрастирующий с легкомысленной внешностью мыльницы-косметички у DSL. Очень приятно держать её в руках.
Ещё у DSi впервые в истории портативок Нинтендо есть встроенная камера, которую я смог включить только в глубинах меню, а в главном меню её вызов заблокирован, так как вроде бы она конфликтует с хакерской прошивкой и может брикнуть консоль. Также отличается выключатель питания кнопкой (она же выход в меню), громкость кнопками, и почему-то совершенно другой порт зарядки, такой же, какой потом применили на 3DS.
Впрочем, помимо позитива, обнаружились и некоторые неожиданные, скажем так, «особенности», о которых не расскажут в обзорах.
Во-первых, D-Pad. Удивительно, но Nintendo, которая изобрела этот самый «крестик», именно в этой модели умудрилась напортачить с ним.
У DSL и DSi примерно такая же разница с кнопками, как у ушастого GBA и GBA SP: в GBA и DSL они резиновые, как на любых консольных джойстиках, а у SP и DSi мембранные, щёлкающие, как на мобильных телефонах.
Предположительно это более дорогое, а потому точное и надёжное решение. Но из-за этого гораздо хуже нажимаются диагонали на D-Pad’е, и если на SP это было ещё терпимо (там была лунка в районе крестовины), на DSi крестик посажен очень низко, и чтобы нажать диагональ, нужно постараться. В некоторых играх это очень неудобно.
Во-вторых, спустя время обнаружилось, что у консоли не работает левый шифт. Из-за этого я не мог выбрать предыдущую страницу игр в меню.
Как оказалось, это очень частая проблема именно этой модели, и решается она довольно диким образом: нужно просто как следует дунуть. Буквально, нужно со всей дури дунуть в шифт. Куда-то в щель в корпусе около шифта. Предположительно, это что-то смещает в его конструкции, и восстанавливает работоспособность.
Некоторые дуют так сильно, что консоль выходит из строя, остальным это помогает. Я тоже дунул, но мне не помогло. Шифт не заработал и консоль не сломалась. Но позже, когда я снова взял консоль в руки, шифт заработал. Видимо всё же помогло.
В остальном, очень классная консоль. Очень нравится, пожалуй, больше всех в моей коллекции. Как говорится, дайте две!