Fight’N Rage
Недавно я прошёл первую игру на своём новом ПК со своей новой RTX 5060 в Стиме. Что же я мог выбрать в качестве теста игровых возможностей этой относительно мощной сборки? Ну конечно же пиксельное инди!
Я хотел поизучать какой-нибудь хороший битемап. Вообще я большой их поклонник, но в эпоху PS1 наметилось полное исчезновение жанра: тухленькие Crisis Beat, Legend, Fantastic Four, более-менее похожий на правду Fighting Force, да и почти всё. Уверенность, что жанра больше нет, сохранялась у меня до выхода Streets of Rage 4. Когда он вышел, я слышал мнения, что был же вот недавно классный Fight’N Rage. Я мельком глянул и на него, но визуального сравнения с SoR4 он не выдержал, и я благополучно забыл про этот эпизод.
А сейчас вот вспомнил, купил в Стиме за довольно некислые 700 рублей — игре девять лет. Поиграл и прошёл. И это было интересно! Как минимум, это пример, на котором можно поучиться, как надо делать.
Для начала, это испанская игра. С испанским геймдевом я, как и многие, познакомился в детстве: на ZX Spectrum была куча испанских игр. Они отличались очень крутой графикой и очень кривым геймплеем. К счастью, тут у нас уже не Спектрум, и геймплей отличный. Это действительно самая сильная сторона игры: очень хорошо проработанное управление, чёткое, отзывчивое. Боевая система продуманная, рабочая, никаких критических затупов в действии: ни долгих лежаний, ни долгих выманиваний врагов.
Правда, есть одно но: игра поначалу очень лёгкая, но на плоту на основном маршруте и на локации перед финальным боссом становится дико сложной. Потому что надо умело применять все доступные приёмы, и тогда всё становится очень сбалансированно. Но про парочку из них я просто не знал, и поэтому прохождение заняло несколько дней. Впрочем, наиграл всего-то 5 с небольшим часов.
Игра очень малобюджетная, но пытается это умело скрывать. Спрайты очень невнятные, но яркие и симпатичные, дизайны персонажей неплохие. Местами используется вращение спрайтов в высоком разрешении, как в старых Flash-играх, чтобы обойтись без рисования лишних фаз. Локации (самое дорогое в производстве) чисто номинальные — обозначают, что это лес или подземелье, и никаких деталей. Всё это очень густо обмазано ретро-фильтрами, скрывающими бедность контента. Сам контент частично собран из готовых ассетов.
В общем, у авторов было очень мало средств, но они смогли-таки собрать на коленке классный битемап с хорошим геймплеем. Ещё и с неплохой реиграбельностью: в игре несколько возможных путей, ведущих аж к 50 разным концовкам (разные пути за разных персонажей и выполнение разных действий по пути).
Одобрено!
будни геймера
игромнение
Хижина Джедая
Фига себе, 50 концовок для индюшки.
Jun 19 11:58 

1