Shaso

Shaso 

Работаю над игрой...

482subscribers

49posts

goals1
78 of 200 paid subscribers
Моя игра на релизе будет абсолютно бесплатна, но ваша поддержка поможет дойти до этой заветной цели!

Большой пост после релиза!

Всем привет! Наконец-то обновление 0.20 вышло, и многие из вас уже успели сыграть в него. 
В 0.20 я закрыл ветку борделя. Бордель был достаточно важной точкой, т. к. это была точка, где была самая высокая проверка SPL LST вне заданий Мназона. 
Кстати, о SPL LST. Также была переработана система развращения. Обычный LST был убран, т. к. два параметра — LST и SPL LST — порой вводили в замешательство. Самый нудный участок, 16 H-игр, был сокращён до 4. Сцены никуда не вырезались и были просто объединены. Надеюсь, это позволило сделать старт более бодрым. Также в начальную игру, до похищения Ноэми, были добавлены 2 SPL LST, которые Ноэми может заработать. Была проблема, что очки SPL LST в начальной игре не прощали ошибки. Достаточно было пропустить очко, как игра комом начинала закрывать контент от игрока. Сейчас простор для ошибки или пропуска SPL LST стал шире. 
Была также задача потрогать Мидею в техническом плане: сделать её ветку независимой и такой, чтобы было невозможно пропустить. Однако, как только это было сделано, в тесте была обнаружена куча как технических, так и логических проблем. В итоге это изменение было откатано назад, и всё осталось как есть. 
В 0.20 была добавлена боёвка — механика, которая станет центральным событием этого обновления. С ней пришлось немного помучаться, однако, надеюсь, она вам понравилась. Очень буду благодарен, если вы поделитесь фидбеком по этому поводу, ведь есть планы использовать эту механику боя и вне обновления 0.20. Но это зависит от ваших отзывов. 
Были слегка переписаны плагины. Также появилась новая подсказка, которая ещё сильнее поможет в прохождении игры. Во время выбора действий: действия с новыми событиями будут помечаться зелёным цветом. Пока только для 0.20 
За время разработки 0.20 я активно пытался найти помощь для разработки, т. к. вести проект в одиночку становится всё труднее и труднее. И с этой задачей получилось справиться. На данный момент с разработкой мне помогают мой друг, а также родной брат. Друг займётся, и уже активно помог в 0.20, технической частью: всем, что связано со сборкой билда, первичной постройкой локаций и прочими мелочами. Мы также с ним слегка перестроили метод работы с движком, логикой построения локаций, событий и все понемногу, чтобы было легче работать вместе. Мой код и билд до 0.20 обновления для чужих глаз был весьма… В общем, лучше не будем об этом.   
Брат же поможет с моей самой слабой стороной — постоянными отчётами и постами. А параллельно с этим он потихоньку будет втягиваться и помогать со сценарием и текстом. Основа сценария и текста всё ещё будет на мне, но, думаю, я буду давать ему попрактиковаться в тематических праздничных событиях — а-ля новогодние и прочие. Так что, надеюсь, это пополнение развяжет мне руки и позволит сфокусироваться на вещах, которые у меня получаются лучше всего. 
В связи с тем, что команда укомплектована, они будут работать не за “спасибо”. Я хочу подойти к разработке более осторожно. Сейчас, пока я уверен в своих силах и финансах, весь фокус будет на главном сюжете, вплоть до эпилога. После того, как основная история будет завершена, уже отталкиваясь от будущей ситуации, мы постараемся закрыть дыры, что остались, — пара событий с Мидеей? Аркада? Лука? Руфина? Всё будет рассматриваться индивидуально и зависеть от вашего желания. 
С такими большими обновлениями будет завязано. Сейчас главный ориентир для будущих обновлений — не более 10к слов. Я тот ещё жадина, поэтому 0.20 вышло таким большим, благо у меня теперь есть два «стоп-крана» в виде моего друга и брата. Обновления по +9 месяцев заставляют вас слишком долго ждать, вредны для самой игры и в конечном счёте для моего здоровья. Так что с ними — всё. 
План для 0.21 уже пишется, и он начнёт арку второго генерала — Оружейного барона, самого алчного и жёсткого из двух генералов. Арка второго генерала будет в духе первой. Не так много юмора, акцент больше на безвыходной/гнетущей/опасной ситуации, где Ноэми придётся ой как выкручиваться. 
На этом всё. 
Ещё раз большое спасибо за внимание, поддержку и за то, что всё ещё следите за проектом. 
Берегите себя и своих близких. 
боевка действительно интереснее многих мини игр в хен.жрпг, было интересно поклацать. обновы лучше делать неиного меньше но чаще и если возможно с небольшим код ревью, чтобы ошибки в коде и архитектуре, которые упущены из виду не раздувались (возможно это как раз сиьуация с мидеей).
А так ты красава, слежу за проектом с 0.2 версии (не 0.20beaming_face, а скорей 0.02 по хронологии). персонажи живые, события интересные. не один раз после обновы начинал с нуля, чтоб еще раз окунуться в хорошую хен.игру.
Удачи в дальнейшем!)
Trixie Shkura, с цифрами есть маленькая беда) А так да, сейчас активный курс на более частые обновы. С Мидеей особый случай, это как раз 0.2 (0.02) обнова. Ее ветка из-за неопытности была сделана слегка кривовато.
Шефф, спасибо за ваш труд, игра выходит отличная, её интересно проходить
При всём уважении к разработчику и его труду, но как по мне это неправильно, когда игра разрабатывается настолько долго.... Причём с технической точки зрения это не какая-нибудь 3D игра со сложной боевой системой, открытым миром и кучей механик. Это просто игра на рпг мейкере, где самое сложное это нарисовать арты и сделать анимацию. Даже если учитывать, что у разработчика очень много дел в реальной жизни (работа, все дела), то в любом случае потратить пару часов в день на свою игру возможно. Когда я последний раз заходил в 0.18, я был удивлён, что арты имеют разный стиль... Даже художники уже отказываются от этого проекта. Может стоит уже логически завершить проект и начать новый? Вот серьёзно... Такими темпами игра будет завершена лет через 10, да и то не факт. 
Мегабритв, художник и разраб до 0.20 был один и это я. Стиль менялся из-за опыта и вкуса. Проект идет к своему завершению. 
Shaso красавчик, не слушай хейтеров, что говорят делать быстрее, качество превыше всего! Буду ждать обновления сколько угодно, главное дожить). Вопрос на засыпку, а ты не будешь переделывать старые анимации? Сделать им обнову. Было бы здорово
P.S.: И x-ray побольше пожалуйста 
Shaso, Вы правы. 12. Я играл видимо в более раннюю версию
Дмитрий Перевозкин, так же в поздних версиях были убраны некоторые вещи что
сжирают ОД, из самого значимого например - смена дня и ночи скорее всего
потребляет 1 ОД. Это было убрано.
привет shaso! просто хотел сказать и одновременно поделиться переживаниями: ждал обновление так долго, что уже смирился... я бросил пить энергетики, бросил курить, нашел девушку, поступил в университет и все это за весь период, что я жду 0.20 хзахах, не суть) твой проект - бриллиант среди сотен других работ, как эксперт в сфере таких игр(а я таким себя считаю, пиздец), говорю от чистого сердца, буду ждать и дальше много нового, спасибо за обновление!
yckwl, очень рад положительным изменениям в жизни. Сам за эту обнову бросил газировки, уменьшил сахар. Чтоб еще больше "мучить" своими обновами и уже другими играми! И спасибо на добром слове, сейчас, очен надеюсь, все должно пойти легче и увереннее, т.к. появилась существенная помощь в разработке. 
Subscription levels4

Easy Level!

$2.13 per month
Спасибо за вашу поддержку! Ваша поддержка очень мотивирует меня! 
Доступ к последней версии игры!
+ chat

Medium level!

$4.3 per month
 Все вышеупомянутые награды. 
Android версия.
ПРИМЕЧАНИЕ: Версия для Android'a выходит с задержкой.
Доступ к игре за 10 дней до выхода в ранний доступ.   
Возможность участвовать в голосованиях, влияющих на различные аспекты игры.   
+ chat

Hard level!

$9.9 per month
 Все вышеупомянутые награды. 
Доступ к эксклюзивным эскизам и иллюстрациям. 
Доступ к игре за 13 дней до выхода в ранний доступ.   
Возможность участвовать во ВСЕХ голосованиях, влияющих на различные аспекты игры. 
Доступ к моим иллюстрациям в формате PSD! 
Ваше право голоса увеличивается на 2 пункта.  
Расширенные анимированные сцены из игры. 
+ chat

Advanced level!

$14.2 per month
 Все вышеупомянутые награды.
Возможность оставить свой след в Музее Дилмура!
Ваша сила голоса увеличивается на 3 пункта.
+ chat
Go up