Shaso

Shaso

Работаю над игрой...

420subscribers

39posts

goals1
92 of 200 paid subscribers
Моя игра на релизе будет абсолютно бесплатна, но ваша поддержка поможет дойти до этой заветной цели!

About

Привет всем и добро пожаловать на страницы игры Dilmur! Здесь вы можете поддержать проект, получить эксклюзивные награды, а также узнать самые последние новости по поводу разработки! 
Dilmur 0.20a Андроид версия.
Level required:
Medium level!

Большой пост после релиза!

Всем привет! Наконец-то обновление 0.20 вышло, и многие из вас уже успели сыграть в него. 
В 0.20 я закрыл ветку борделя. Бордель был достаточно важной точкой, т. к. это была точка, где была самая высокая проверка SPL LST вне заданий Мназона. 
Кстати, о SPL LST. Также была переработана система развращения. Обычный LST был убран, т. к. два параметра — LST и SPL LST — порой вводили в замешательство. Самый нудный участок, 16 H-игр, был сокращён до 4. Сцены никуда не вырезались и были просто объединены. Надеюсь, это позволило сделать старт более бодрым. Также в начальную игру, до похищения Ноэми, были добавлены 2 SPL LST, которые Ноэми может заработать. Была проблема, что очки SPL LST в начальной игре не прощали ошибки. Достаточно было пропустить очко, как игра комом начинала закрывать контент от игрока. Сейчас простор для ошибки или пропуска SPL LST стал шире. 
Была также задача потрогать Мидею в техническом плане: сделать её ветку независимой и такой, чтобы было невозможно пропустить. Однако, как только это было сделано, в тесте была обнаружена куча как технических, так и логических проблем. В итоге это изменение было откатано назад, и всё осталось как есть. 
В 0.20 была добавлена боёвка — механика, которая станет центральным событием этого обновления. С ней пришлось немного помучаться, однако, надеюсь, она вам понравилась. Очень буду благодарен, если вы поделитесь фидбеком по этому поводу, ведь есть планы использовать эту механику боя и вне обновления 0.20. Но это зависит от ваших отзывов. 
Были слегка переписаны плагины. Также появилась новая подсказка, которая ещё сильнее поможет в прохождении игры. Во время выбора действий: действия с новыми событиями будут помечаться зелёным цветом. Пока только для 0.20 
За время разработки 0.20 я активно пытался найти помощь для разработки, т. к. вести проект в одиночку становится всё труднее и труднее. И с этой задачей получилось справиться. На данный момент с разработкой мне помогают мой друг, а также родной брат. Друг займётся, и уже активно помог в 0.20, технической частью: всем, что связано со сборкой билда, первичной постройкой локаций и прочими мелочами. Мы также с ним слегка перестроили метод работы с движком, логикой построения локаций, событий и все понемногу, чтобы было легче работать вместе. Мой код и билд до 0.20 обновления для чужих глаз был весьма… В общем, лучше не будем об этом.   
Брат же поможет с моей самой слабой стороной — постоянными отчётами и постами. А параллельно с этим он потихоньку будет втягиваться и помогать со сценарием и текстом. Основа сценария и текста всё ещё будет на мне, но, думаю, я буду давать ему попрактиковаться в тематических праздничных событиях — а-ля новогодние и прочие. Так что, надеюсь, это пополнение развяжет мне руки и позволит сфокусироваться на вещах, которые у меня получаются лучше всего. 
При всём уважении к разработчику и его труду, но как по мне это неправильно, когда игра разрабатывается настолько долго.... Причём с технической точки зрения это не какая-нибудь 3D игра со сложной боевой системой, открытым миром и кучей механик. Это просто игра на рпг мейкере, где самое сложное это нарисовать арты и сделать анимацию. Даже если учитывать, что у разработчика очень много дел в реальной жизни (работа, все дела), то в любом случае потратить пару часов в день на свою игру возможно. Когда я последний раз заходил в 0.18, я был удивлён, что арты имеют разный стиль... Даже художники уже отказываются от этого проекта. Может стоит уже логически завершить проект и начать новый? Вот серьёзно... Такими темпами игра будет завершена лет через 10, да и то не факт. 
Мегабритв, художник и разраб до 0.20 был один и это я. Стиль менялся из-за опыта и вкуса. Проект идет к своему завершению. 
Shaso красавчик, не слушай хейтеров, что говорят делать быстрее, качество превыше всего! Буду ждать обновления сколько угодно, главное дожить). Вопрос на засыпку, а ты не будешь переделывать старые анимации? Сделать им обнову. Было бы здорово
P.S.: И x-ray побольше пожалуйста 
Kamikoto, ку! Спасибо за поддержку!) Насчет старых анимация - вряд ли. Я не особо хочу залезать в "перестройку/переделку старого". Особо важные моменты еще потрогаю, а именно навигацию по ветке "Аркады", она слегка запутанная, но пока на этом все.
Насчет х-ray'я понял-принял!

Новая папка для исправления багов!

Небольшая новость по поводу багфиксов. Теперь в ссылку для скачивания, помимо двух папок с Русской и Английской версией, есть и теперь всегда будет новая папка с "bugfix", она будет обновляться по мере исправления и нахождения багов.
Dilmur 0.20a
Level required:
Easy Level!

Обновленте выложено на тест!

Привет всем!
Тестовая версия выложена. Все готово, кроме звуков для анимаций. Последние пару дней я отвлекался на баги, поэтому пришлось сместить фокус со звуков на исправление ошибок и внесение финальных изменений. Завтра-послезавтра я их доделаю и добавлю файлы для теста или сразу включу в релиз.
Была добавлена финальная часть борделя. Изменили систему ЛСТ, убрав обычный ЛСТ и сократив количество пустых H-игр.
Также слегка перерабатывается ветка Мидеи, только в техническом плане, чтобы ее было невозможно пропустить. Сейчас разбираюсь в старых переменных и событиях, связанных с ней. У нее глубокие корни, изи можно все сломать, так что ОЧЕНЬ МНОГОЕ может перестать работать. Так что тут торопиться не буду. Если не успею с ней, то перенесу это изменение в версию 0.20a. Большой тест с деталям также будет скоро. 
Если всё пойдет хорошо, релиз будет где-то во вторник-среду. Спасибо за ваше ожидание, надеюсь, обновление вам понравится
а где можно скачать тестовую версию?
Андрей, пока нигде, буквально пару дней и будет уже выложена уже релизная версия. 
Дождались!

Первый тест раннего билда 0.20

Всем привет!
В начале месяца писал в дискорде про текст билда, но только сейчас закончил все тесты и правки. Работы над билдом оказалось больше, чем предполагалось, плюс пришлось переделать пару плагинов. Сам билд не полностью делал я, так что пришлось привыкать. В итоге добавил +800 строк кода. Итого — 7807 строк. На 4154-й строке заканчиваются обновления 0.18 и 0.19. Как уже говорил, вышло многовато.
Первая итерация тестового билда без артов готова и выложена в Discord. Как и в прошлом тесте, хочу получить от игроков первичные отзывы: как играется обновление, какие есть баги. Особенно интересует боёвка и весь баланс вокруг неё. Если хотите помочь с тестированием, пишите мне в личку в Discord.
Пока идёт тест, быстро доделываем анимации и собираем финальный билд.
Ну и напоследок — пара новых превью и последний спрайт персонажа, который будет в этом обновлении.
Спасибо за внимание! И ещё раз спасибо за вашу поддержку. Берегите себя и своих близких.
Ещё немного, ещё чуть чуть, обещали новости в ближайшие дни
еще немного до новостей?  beaming_face

Новости разработки!

Всем привет! Уф, вот только закончил последний арт… 
В этом месяце не особо много было что рассказать, т.к. был занят чисто рисованием, а спойлерить лишней раз артами не хотел. 
Теперь по делу. Я уже с уверенностью сказать, что мы сработались с моим другом и продолжим работать над следующими обновлениями вместе. Это мой знакомый из ирл, его ник в дискорде @Torion312. Он отвечает больше за тех.часть, сборку билда, но и также в других моментах(текста, плана и прочего), то что проекту и нужно было.
Ру и англ текст готов, и сейчас уже вставляется в билд, так что не за горами тест без картинок. 
Все арты я закончил. Немного с ними затянул, т.к. их количество не просто “как в прошлой обнове”,  а чуть больше. Для сравнения картинка исходников(это основа, внутри также разные позы и вариации, которые идут от этой основы) с прошлой обновы и 0.20, и новая превьюшка.
Боевка также получила зеленый свет, дал пару людям на тест. Были мелкие замечания, с которыми можно работать, но все остались довольны и никто сразу не нажал альт+ф4. Так что посмотрим что получится - либо своеобразная мини-игра, либо механика, которую мы будем использовать для врагов Ноэми помимо этого обновления. 
Эта точно быстрее прошлого обновления, но можно лучше. Мы с другом обговорили быстренько какие моменты можно ускорить для разработки, еще раз обсудим после релиза + после этой обновы приведем рабочую среду для совместной работы, и надеюсь все пойдет еще быстрее. 
На этом все, спасибо за внимание и поддержку. Берегите себя и своих близких. 
Здравствуйте,можно спросить как продвинуть квест с агапием,или это пока невозможно?
Ну, как там?
DoomerBread, пока никак

Новости разработки!

 Йо! Простите, что долго не
писал, корректировка и правка текста не самый увлекательный этап разработки.
Однако он наконец-то завершен.
- Текст отдан людям на читку для первичного фидбека. Как только его
получу, внесу изменения и отправляю переводчику.
- Сам текст стал толще на 2к слов.
- Началась работа над артами. Финальный вариант костюма завершен,
осталось определиться с материалом ее костюма 1 или 2?
- Решили отойти от своей боевой системы, будем чекать готовый
варианты Alpha ABS и подобные…
На этом все, с работой над артами начну активнее баловать превьюшками
и скетчами.
Материал костюмчика...
1
82 votes
2
69 votes
151 users voted
Хороша паночка)
а когда будет обнова 
Сергей Сидоров, в марте точно скажу, там я закончу арты, а друг финальную постройку билда. 

Счастливого Нового года и веселого Рождества!

Всем привет!
Вот и пролетел очередной год. И теперь я не только от своего имени, но и от лица товарищей, с которыми работаю, хочу искренне поздравить и поблагодарить вас!
Спасибо, что всё это время следите за проектом, поддерживаете нас и даёте мотивацию продолжать. Надеюсь, следующий год будет просто гига-продуктивным, и мы сможем радовать вас регулярными обновлениями, а ещё – веселыми (или даже опасными) приключениями Ноэми.
Желаю вам и вашим близким здоровья, любви и огромного счастья. А со всем этим придет и все остальное
Счастливого Нового года и веселого Рождества!Спасибо, что остаётесь с нами. Вы – лучшие!
Я еще буду работать до 30 числа, так что последний для этого года дэвблог выйдет в этих числах.
Балдёжный Новогодний арт, спасибо и с Наступающим Новым Годом! Бобра всем!!))
Shaso, привет, пишу сюда, так как подписка не активировалась, хотя оплата прошла и сумма списана. Заранее спасибо за решение проблемы
Subscription levels4

Easy Level!

$1.93 per month
Спасибо за вашу поддержку! Ваша поддержка очень мотивирует меня! 
Доступ к последней версии игры!
+ chat

Medium level!

$3.9 per month
 Все вышеупомянутые награды. 
Android версия.
ПРИМЕЧАНИЕ: Версия для Android'a выходит с задержкой.
Доступ к игре за 10 дней до выхода в ранний доступ.   
Возможность участвовать в голосованиях, влияющих на различные аспекты игры.   
+ chat

Hard level!

$9 per month
 Все вышеупомянутые награды. 
Доступ к эксклюзивным эскизам и иллюстрациям. 
Доступ к игре за 13 дней до выхода в ранний доступ.   
Возможность участвовать во ВСЕХ голосованиях, влияющих на различные аспекты игры. 
Доступ к моим иллюстрациям в формате PSD! 
Ваше право голоса увеличивается на 2 пункта.  
Расширенные анимированные сцены из игры. 
+ chat

Advanced level!

$12.9 per month
 Все вышеупомянутые награды.
Возможность оставить свой след в Музее Дилмура!
Ваша сила голоса увеличивается на 3 пункта.
+ chat
Go up