Большой пост после релиза!
Всем привет! Наконец-то обновление 0.20 вышло, и многие из вас уже успели сыграть в него.
В 0.20 я закрыл ветку борделя. Бордель был достаточно важной точкой, т. к. это была точка, где была самая высокая проверка SPL LST вне заданий Мназона.
Кстати, о SPL LST. Также была переработана система развращения. Обычный LST был убран, т. к. два параметра — LST и SPL LST — порой вводили в замешательство. Самый нудный участок, 16 H-игр, был сокращён до 4. Сцены никуда не вырезались и были просто объединены. Надеюсь, это позволило сделать старт более бодрым. Также в начальную игру, до похищения Ноэми, были добавлены 2 SPL LST, которые Ноэми может заработать. Была проблема, что очки SPL LST в начальной игре не прощали ошибки. Достаточно было пропустить очко, как игра комом начинала закрывать контент от игрока. Сейчас простор для ошибки или пропуска SPL LST стал шире.
Была также задача потрогать Мидею в техническом плане: сделать её ветку независимой и такой, чтобы было невозможно пропустить. Однако, как только это было сделано, в тесте была обнаружена куча как технических, так и логических проблем. В итоге это изменение было откатано назад, и всё осталось как есть.
В 0.20 была добавлена боёвка — механика, которая станет центральным событием этого обновления. С ней пришлось немного помучаться, однако, надеюсь, она вам понравилась. Очень буду благодарен, если вы поделитесь фидбеком по этому поводу, ведь есть планы использовать эту механику боя и вне обновления 0.20. Но это зависит от ваших отзывов.
Были слегка переписаны плагины. Также появилась новая подсказка, которая ещё сильнее поможет в прохождении игры. Во время выбора действий: действия с новыми событиями будут помечаться зелёным цветом. Пока только для 0.20
За время разработки 0.20 я активно пытался найти помощь для разработки, т. к. вести проект в одиночку становится всё труднее и труднее. И с этой задачей получилось справиться. На данный момент с разработкой мне помогают мой друг, а также родной брат. Друг займётся, и уже активно помог в 0.20, технической частью: всем, что связано со сборкой билда, первичной постройкой локаций и прочими мелочами. Мы также с ним слегка перестроили метод работы с движком, логикой построения локаций, событий и все понемногу, чтобы было легче работать вместе. Мой код и билд до 0.20 обновления для чужих глаз был весьма… В общем, лучше не будем об этом.
Брат же поможет с моей самой слабой стороной — постоянными отчётами и постами. А параллельно с этим он потихоньку будет втягиваться и помогать со сценарием и текстом. Основа сценария и текста всё ещё будет на мне, но, думаю, я буду давать ему попрактиковаться в тематических праздничных событиях — а-ля новогодние и прочие. Так что, надеюсь, это пополнение развяжет мне руки и позволит сфокусироваться на вещах, которые у меня получаются лучше всего.
Насчет х-ray'я понял-принял!