Разработческий Блог #98
Привет, волшебники!
Shady Character 2 на связи.
Shady Character 2 на связи.
Как вы знаете из предыдущих девблогов, мне пришлось на какое-то время отложить практическую работу, поэтому последние пару недель я в основном занималась теорией. В основном я работала над зданием Тир-на-Ног и территорией школы. До этой недели у нас была только общая идея и план комплекса. Именно поэтому единственное изображение академии, которое вы видели, было вот этим.
С самого начала у меня было довольно много идей по дизайну, но чем дальше, тем больше я понимала, что они не очень-то подходят ни ландшафту, ни тому дизайну школы, который мы хотели создать. Большинство моих идей подходили для более грандиозного замка с соборными чертами, стоящего в лесистой местности, а это вообще не наш случай.
Видите ли, школа Тир-на-Ног на самом деле расположена в реальном месте. Мы специально выбрали его, когда начинали работать над игрой, поскольку оно соответствовало нашим требованиям - изоляция от крупных городов и близость к лесу. Конечно, поскольку это всё-таки игра в фэнтезийном мире, мы вносим некоторые изменения в ландшафт, но также стараемся по максимуму работать с оригинальным местом. Создание комплекса зданий начинается именно отсюда - поэтому нам нужно учитывать, что школа стоит на горе, что там почти нет растительности, что здания должны подниматься всё выше по склону и что на местности есть ещё и горные ручьи.
Я, конечно, не архитектор, но после некоторых исследований поняла, что с тем, как мы представляли и планировали школу, я не смогу сделать её похожей на местные реальные постройки. Что ж, конце концов, это нормально - это вымышленное место. Хотя я проведу исследование местной архитектуры, моя задача здесь всё-таки создать фэнтезийную школу.
Я всё ещё работаю над планом и общим расположением зданий. С одной стороны, я не очень хочу делать тщательное планирование каждого класса. С другой стороны, пока я на этой неделе рисовала план, я совершенно забыла о существовании теплицы и заброшенного крыла, так что важно иметь более-менее детальное представление о том, что где находится.
Это всё ещё просто грубый план, поэтому большинство вещей не в масштабе или стоят не на тех местах, но по крайней мере это ближе к тому, что мы себе представляем, чем то, что было у меня на первоначальном плане много лет назад. Но даже такой уровень понимания, что где находится, даёт мне возможность попробовать нарисовать более финальные версии школы. Когда-нибудь вы её увидите. СКОООООООРО... А пока вот ещё один набросок, почти в серых тонах.
Shady Один на этой неделе занимался своими писательскими делами. В основном он сосредоточился на событиях с девушками. Я прочитала событие, которое он сделал для Лили - оно оказалось немного неожиданным, поскольку он, судя по всему, немного изменил её сюжетную линию по сравнению с тем, о чём рассказывал мне в первый раз. А ещё он начал работать над событием-свиданием с Гвен. Может, он расскажет вам об этом в следующем девблоге.
Спросите у него об этом.
Shady Character 2, конец связи!
разработческий блог