Разработческий Блог #61
Привет, Волшебники!
Shady Character Один на связи!
Последние несколько недель мы с Shady Два наблюдали, как «Голосуем за девушку, на которой мы будем фокусироваться!» постепенно набирало всё больше и больше голосов. Некоторые результаты ожидались, другие — нет. Но с самого начала две фаворитки уверенно заняли лидирующие позиции. Если честно, это в целом совпадает с популярностью их фан-клубов на нашем Discord-сервере, но я не ожидал такого большого разрыва между фаворитками и аутсайдерами. Особенно учитывая, что Гвен и Эшлин оказались среди последних.
Но борьба между Вайолет и Элизабет была зрелищной. Вайолет быстро
захватила значительное лидерство, но Элизабет не позволила ей победить
так легко, постоянно находясь вплотную позади.
захватила значительное лидерство, но Элизабет не позволила ей победить
так легко, постоянно находясь вплотную позади.
И это было в некотором роде проблемой. Потому что это означало, что кто
бы ни победил — мне придется сосредоточиться на девушке, чья сюжетная
линия очень чувствительна к внутриигровому таймлайну. Три девушки
зависят от внутриигровых событий и этапов для продвижения своих сюжетных линий, и Элизабет с Вайолет — две из них. Так что это означает, что мне действительно нужно как можно скорее добавить в игру третье Испытание Катала, если я хочу иметь возможность сосредоточиться на любой из их сюжетных линий.
бы ни победил — мне придется сосредоточиться на девушке, чья сюжетная
линия очень чувствительна к внутриигровому таймлайну. Три девушки
зависят от внутриигровых событий и этапов для продвижения своих сюжетных линий, и Элизабет с Вайолет — две из них. Так что это означает, что мне действительно нужно как можно скорее добавить в игру третье Испытание Катала, если я хочу иметь возможность сосредоточиться на любой из их сюжетных линий.
Прогресс в этом направлении уже некоторое время был довольно медленным. Я распланировал Испытание еще в июне, и событие, в котором игроку объявляют о втором Испытании, тоже было написано тогда, но у меня возникал творческий ступор всякий раз, когда я садился писать само
испытание. Что ж, теперь с прокрастинацией покончено. И теперь, пока Shady Два будет работать над завершением артов для большого обновления с Хэллоуинским ивентом на следующей неделе, я сосредоточусь на Испытании Силы. Я уже написал часть, где вы обсуждаете предстоящий раунд с Эриком. Не могу сказать, что это далось легко, но это написано. Писательство иногда бывает таким.
испытание. Что ж, теперь с прокрастинацией покончено. И теперь, пока Shady Два будет работать над завершением артов для большого обновления с Хэллоуинским ивентом на следующей неделе, я сосредоточусь на Испытании Силы. Я уже написал часть, где вы обсуждаете предстоящий раунд с Эриком. Не могу сказать, что это далось легко, но это написано. Писательство иногда бывает таким.
Я верю, что как только я преодолею первое препятствие с подготовкой ГГ к
Испытанию и доберусь до собственно игровой части — дела пойдут гладко.
Введение к первому Испытанию было легким, во-первых, потому что оно былопервым для нашего ГГ, так что не было особых вариаций и присутствовало много страха перед неизвестностью. Ко второму Испытанию наш ГГ должен быть либо гораздо лучше подготовлен, либо даже менее подготовлен, чем в первый раз, так что мне нужно придумать способ либо отразить это, либо найти что-то более универсальное. У меня есть пара идей, просто нужно понять, готова ли какая-нибудь из них лечь на бумагу.
Испытанию и доберусь до собственно игровой части — дела пойдут гладко.
Введение к первому Испытанию было легким, во-первых, потому что оно былопервым для нашего ГГ, так что не было особых вариаций и присутствовало много страха перед неизвестностью. Ко второму Испытанию наш ГГ должен быть либо гораздо лучше подготовлен, либо даже менее подготовлен, чем в первый раз, так что мне нужно придумать способ либо отразить это, либо найти что-то более универсальное. У меня есть пара идей, просто нужно понять, готова ли какая-нибудь из них лечь на бумагу.
Что ж, мы этого не узнаем до следующей недели.
Тогда и увидимся.
Shady Character Один, конец связи!
разработческий блог