Shady Characters

Shady Characters 

Игры

295subscribers

220posts

goals1
19 of 500 paid subscribers
Мы начнём работать над добавлением озвучки диалогов в игре

Разработческий Блог #101

Привет, волшебники! 
Shady Character Один на связи.
На прошлой неделе я довольно глубоко погрузился в Третье Испытание. С одной стороны, всё прошло довольно хорошо. Я написал приличное количество текста, и код, хоть и не без проблем, тоже поддался. С другой стороны, чем больше я писал, тем больше сомневался в том, что делаю.
Есть две основные проблемы с Испытанием Мобильности в его нынешнем виде, по крайней мере так, как я это вижу. Первая - оно довольно линейное. Да, я знаю, первые два Испытания были почти настолько линейными, насколько это вообще возможно. В первом вы буквально двигались вперёд по прямой. Но, как мне кажется, там было гораздо больше ветвлений. С Испытанием Мобильности я чувствую, что большее количество ветвлений отвлекало бы от ощущения движения вперёд. У вас реально нет времени думать или пробовать разные варианты. Нужно двигаться дальше, и двигаться быстро. По ходу будут некоторые вариации и решения, но сейчас, за редкими исключениями, все выборы сводятся к управлению временем и бодростью. И я пока не уверен, что меня это устраивает.
С другой стороны, может, именно так и нужно? Я действительно стараюсь сделать все Испытания разными. И многим игрокам Испытание Разума показалось запутанным (это отчасти намеренно), так что более прямолинейное Испытание может стать хорошим дополнением. Мне придётся продолжать писать и смотреть, куда приведёт текущий курс. Может, в итоге всё получится нормально. А может, я ещё пару раз переделаю Третье Испытание, как уже делал со Вторым.
Вторая проблема, с которой я сейчас сталкиваюсь в Испытании Мобильности - это баланс. Помимо стороны с управлением выносливостью и временем, это по сути прямой стат-чек. Балансировать его и для игроков, сильных в нужных характеристиках, и для средних - на данном этапе игры довольно сложно. Я гонял цифры в проверках туда-сюда, так и не найдя золотой середины. Но потом я начал думать. Знаете, Испытания, как они изначально задумывались, должны были становиться проще по мере продвижения игрока по игре. Так почему бы не позволить игрокам, которые прокачали нужные характеристики, просто пролететь через Испытание? По сути, так и было со всеми предыдущими. Пусть игроки почувствуют свой растущий навык. Может, я даже добавлю способ для некоторых игроков немного покрасоваться, если они достаточно уверены в своих навыках. В любом случае, об этом аспекте тоже придётся подумать - пока не уверен на 100 %.
Shady Два, всё ещё не до конца оправившаяся от травмы, вернулась к некоторой работе над игрой. Мы решили, что пока ей, наверное, стоит сосредоточиться на фонах. Я знаю, что это может быть не то, чем многие из вас особенно воодушевлены, но это часть игры, которая довольно долго была практически заброшена. Сначала она сосредоточится на дополнительных комнатах для игроков, поскольку это та часть игры, которую вы видите чаще всего, а потом перейдёт к другим фонам и, возможно, даже к фоновому арту для Испытаний.
Надеюсь, она больше не травмирует спину, и мы очень скоро увидим чуть больше, чем скетчи.
А пока, на этой неделе,
Shady Character Один, конец связи!
Subscription levels4

Enchanting Potion

$1.3 per month
• Приоритетный доступ к Публичным релизам и новостям
+ chat

Passion Potion

$6.5 per month
• Все награды Enchanted Potion
• Доступ к закрытым каналам Discord
• Доступ к Бета-версиям игры
+ chat

Love Potion

$13 per month
• Все награды Passion Potion
• Доступ к регулярным концепт-арт апдейтам
• Доступ к Альфа-версиям игры
+ chat

True Love Potion

$26 per month
• Все награды Love Potion
• Арты в высоком разрешении
+ chat
Go up