Разработческий Блог #89
Привет, Волшебники!
Shady Character Один на связи!
Знаете что? На прошлой неделе я чувствовал, что начинаю сачковать. Думаю, в основном это было из-за того, что я уже больше трёх недель воюю со службой поддержки Steam - они никак не могут одобрить мою страницу. Знаете это чувство, когда ты поставил себе цель и не хочешь двигаться ни в каком другом направлении, пока она не будет достигнута, хотя тебя на самом деле ничто не сдерживает? Вот примерно так и было. Очень надеюсь, что вся эта история со Steam наконец разрешится и даст мне новый скачок мотивации.
А ещё, возможно, потому, что я написал несколько событий за последние недели и теперь жду, пока Shady Два закончит арты к ним, поэтому мне казалось, что и там особенно некуда торопиться. Не знаю. Но я точно знаю, что так нельзя. Именно в такие моменты нужно собраться и начать искать то, что нужно делать, вместо того чтобы искать причины ничего не делать.
Ещё так много всего нужно сделать и написать для игры. Испытание Силы заняло у меня почти полгода на планирование, написание и кодирование, а впереди ещё два Испытания. Я не хочу, чтобы разработка растягивалась на годы. Поэтому я сел и начал планировать Испытание Мобильности. Оно пока ещё на ранней стадии, но общая структура уже есть, и мне не нужно ждать Shady Два, чтобы начать писать. Игроки не увидят это событие ещё какое-то время, да, но в долгосрочной перспективе это точно ускорит дело.
Я также наконец-то взялся за галерею. Да, я знаю, я уже давно говорил, что работаю над ней, но до реального прогресса дело не доходило. На этот раз я сел и заложил большую часть фундамента. Оказалось проще, чем я ожидал, потому что в Ren'Py уже встроена почти вся нужная функциональность для галереи. Это конечно логично, если подумать. У этого решения есть свои минусы, поскольку оно не очень подходит под тот подход, которым мы пользовались на ранних этапах разработки - когда мы добавляли события без артов, а потом заполняли пробелы по мере готовности рисунков. Но предыдущий подход, который был у меня на уме, тоже имел похожие недостатки, плюс был бы гораздо более трудоёмким в реализации и поддержке, поэтому я остановлюсь на встроенном решении. Может быть, мне даже удастся доделать галерею к следующему обновлению. Это было бы хорошо, потому что заблокированные и разблокированные изображения станут хорошим ориентиром для игроков - они смогут понять, сколько ещё работы впереди, и это будет стимулировать исследование.
Что ж, думаю, это всё с моей стороны, и можно перейти к тому, чем занималась Shady Два на этой неделе. И, о боже, мне есть что сказать. Shady Два в последнее время просто в ударе. Работает над концепт-артами и внутриигровыми артами. На самом деле её продуктивность - один из факторов, который заставил меня переосмыслить свой собственный недавний подход. И именно поэтому я наконец решил взяться за галерею. Потому что её арты достойны того, чтобы на них смотрели больше одного раза за прохождение.
Если всё пойдёт хорошо, вы получите эту возможность уже на следующей неделе, примерно в то же время, когда выйдет мой следующий девблог.
До встречи,
Shady Character Один, конец связи!
Shady Character Один, конец связи!
разработческий блог