Разработческий Блог #90
Привет, Волшебники!
Shady Character Один на связи!
Я думаю, прошло уже немало времени с тех пор, как я в последний раз публиковал сколько-нибудь подробный отчёт о прогрессе. Иногда полезно как следует взглянуть на то, что ты сделал за последние два года. Подождите, что? Два года?! Быть не может. Дайте-ка быстро проверю календарь. Да, прошло уже примерно два года с начала разработки игры. Ну ничего себе. Тогда я рассчитывал на цикл разработки в два-три года. В ретроспективе это выглядит чересчур оптимистично. Конечно, тогда игра задумывалась как более скромный проект. События должны были быть меньше. Я даже ещё толком не начинал работать над Испытаниями и не понимал, сколько они займут времени. Я не учитывал, что планировать события дальше по игре будет сложнее. И, разумеется, я не учитывал, что любой проект неизбежно замедляется, когда первая волна вдохновения проходит. Но всё равно давайте посмотрим, как прошёл этот год по сравнению с предыдущим.
В этом году сценарий вырос с ~80 000 примерно до ~137 000 слов (скорее всего, сейчас ещё больше). То есть около 57 тысяч слов против 80 в первый год. Да, темп действительно немного упал. Не сильно, но я на самом деле рассчитывал, что ускорюсь, а не замедлюсь.
Событий на занятиях было всего 12, а теперь - 26. Рост более чем в два раза. И все они гораздо более объёмные, чем большинство из начальных двенадцати.
Случайных событий во время остальных активностей тоже стало больше - с 12 до 19. Не такой значительный рост, но опять же, большинство из них в среднем крупнее старых.
Разных мелких сюжетных событий (поиск работы, небольшие сюжетные продвижения и т.д.) тоже заметно прибавилось - с менее чем 10 до внушительных 21 (а возможно, и больше, в зависимости от того, что считать «событием»).
Но где я действительно просел - это сюжетные линии девушек. Примерно в это же время в прошлом году у нас было 35 событий с девушками. Сейчас - 42. Даже с учётом того, что средняя длина событий выросла, это едва ли 30% от прогресса, который я сделал в прошлом году.
Есть ещё 4 события, которые уже написаны и просто ждут финальных правок и артов от Shady Два. Например, событие в котором фигурирует эта новая причёска для Эшлин. Но даже с ними получается всего 11 новых событий. Нужно активнее работать в этом направлении. Писать события с девушками сложно, особенно сейчас, когда большинство из них подходят к важным этапам в своих историях.
Так что да, этот год оказался не таким плохим, как я ожидал, прежде чем посмотрел на цифры, - особенно учитывая, сколько у нас было не связанных с разработкой трудностей за последние двенадцать месяцев. Но есть ещё много пространства для улучшения.
Но хватит о прошлом - давайте о будущем. Как я уже говорил, я рассчитывал на 2–3 года разработки. Какой прогноз сейчас? Давайте посмотрим на общий прогресс игры за два года:
Как видите, мы примерно на середине по всем показателям, кроме концовок, над которыми я вообще не работал. 400 000 слов - это очень грубая оценка, и она может как вырасти, так и уменьшиться (скорее уменьшиться) по мере приближения к финишу. Также количество мелких событий постоянно растёт, хоть и не сильно, так что там мы, возможно, ближе к 50 %, чем к 70 %. Итак, на что мы смотрим? Я всё-таки останусь оптимистом и скажу, что могу закончить ещё через два года. Итого четыре года разработки, а не три. Всё не так страшно. Сомневаюсь, что смогу работать ещё медленнее, чем в этом году. Нервно смеётся
Хочу поблагодарить всех вас, кто продолжает поддерживать игру. Ваша вовлечённость, комментарии, предложения, личный вклад и донаты действительно помогают нам двигаться вперёд несмотря на всё, что жизнь подбрасывает. Вы - лучшие.
Увидимся на следующей неделе.
Shady Character Один, конец связи!
разработческий блог