Разработческий Блог #69
Привет, Волшебники!
Shady Character Один на связи!
Так, перво-наперво
С важным разобрались.
Ну что, переходим к скучной части. Ещё одна неделя — ещё ≈2500 слов. Основная интерактивная часть второго Испытания по сути готова. Предварительное тестирование показывает, что оно более-менее сбалансировано и так, так что, надеюсь, больших правок перед тем, как закинуть его в билд, не понадобится. Тем не менее я очень сомневаюсь, что внутриигровой декабрь успею доделать к концу реального декабря. Даже если я остановлюсь сразу после того, как Испытание закончится (а мне, скорее всего, придётся, потому что на декабрь запланировано ещё одно довольно крупное событие), всё равно не хватит времени всё написать, перевести и нормально протестировать. Плюс не все обязательные декабрьские ивенты готовы. Уведомление о втором Испытании + последующий разговор с Эриком - уже есть, а письмо из дома и небольшое сезонное событие про то, как смена времён года влияет на жизнь в Тир-на-ноге (точнее, почему она почти не влияет) — ещё надо написать.
Свою текущую скорость я считаю вполне приличной, но всё равно кажется, что с этим Испытанием я вожусь целую вечность. А потом вспоминаю, что Испытание Разума я писал целых четыре месяца, а второе активно пишу меньше двух. Перспектива, однако.
Продолжаю потихоньку писать события «признания прогресса» для занятий. На этой неделе закончил ещё одно - для Заклинаний. Дальше, скорее всего, возьмусь за Теорию магии или Дуэли, потому что это до сих пор единственные предметы без дополнительных случайных событий. Плюс несколько подписчиков подкинули классных идей для урока Муни, так что ещё один повод начать именно с него.
Кстати о помощи извне: на прошлой неделе один из наших патронов предложил нормальную редакторскую помощь и уже отполировал несколько крупных сюжетных событий - просто огонь. Это просто безумие, сколько мелочей ты не замечаешь в своём же тексте и как сильно пара крошечных правок улучшают поток. Вносить эти правки в игровые файлы, конечно, отъедает время от письма, но оно того стоит на все 100 % в долгосрочной перспективе.
Shady Два на этой неделе занималась своими делами. Нет, она не закончила вводный арт Гвен. Нет, не продолжила спрайт Эшлин. Зато работала над облагораживанием сюжетной линии Вайолет — конкретно над её фирменным библиотечным фоном. Вот небольшое превью WIP-версии:
Мы же обещали какое-то время фокусироваться на линии Вайолет, так что я не могу особо пенять за эту небольшую смену курса. А если вдохновение не иссякнет, она ещё и всё остальное успеет доделать.
Кажется, я что-то забыл? Наверное. Если да - услышите об этом на следующей неделе или в патчноутах.
До встречи через неделю!
Shady Character Один, конец связи!
разработческий блог