EN
creator cover Это некрасиво и безвкусно

Это некрасиво и безвкусно

Пиксельный железобетон
Это некрасиво и безвкусно
23
subscriber

About the creator

Привет! 

Меня зовут Мария Важенич, я архитектор и автор телеграм-канала "Это некрасиво и безвкусно", в котором я рассказываю о брутализме во всех его проявлениях,  монументальной скульптуре, безумных модернистских церквях и макетах, выглядящих как потенциальные произведения современного искусства. Помимо этого, я посвящаю много времени видеоиграм, архитектура которых порой захватывает меня больше, чем их геймплей или сюжет, - и пишу об этом. Свои заметки про игры, в которых я касаюсь не только видеоигровой архитектуры, я выкладываю в канале "Mass Effect и второсортная живопись".

В 2023-м году у нас с соавторами вышла книга "Архитектура видеоигровых миров", в которой мы разбираемся, что такое видеоигровая архитектура: отслеживаем историю развития архитектуры в играх и перечисляем инструменты, влияющие на неё, анализируем самые распространённые типы игровых пространств, сравниваем структуру помещений с разным функционалом и рассматриваем архитектурные элементы, от туалетов до монументов. Внутри книги - десятки игр, но значительная часть "эфирного времени" уделена Control, Prey, Mass Effect, Cyberpunk 2077, Dragon Age, Disco Elysium и моим любимым изометрическим RPG.

После работы над книгой у меня осталось много текстов и материалов, которые не вошли в финальную версию из-за ограничений объёма. Чтобы они не лежали без дела, я буду выкладывать их здесь, сопровождая фотографиями и скриншотами, которые были отсняты для книги. Я уже выложила тексты о городе-государстве Ревашоль из Disco Elysium и эссе о том, что такое "плохая архитектура" в играх и корректно ли в целом употреблять такую формулировку, на примере Найт-Сити из Cyberpunk 2077. В ближайшее время я буду выкладывать тексты из цикла о городах Скайрима из The Elder Scrolls V, первый из которых можно прочитать по ссылке.

Кроме того, в начале 2022-го года я готовила запуск своего подкаста о пересечениях  опыта реального проектирования и игровой архитектуры, для которого было  записано три выпуска, первый из которых должен был выйти 27.02.22. Но случилось 24 февраля, и возникла масса тем, в разы более важных, чем поиск новых форм архитектуры. Однако записанный материал никуда не делся, и я также буду выкладывать его здесь в виде полноценных выпусков или миникастов. Первая запись - Сортиры и Control - посвящена тому, как туалеты могут изменить восприятие пространства - и реального, и видеоигрового.

Надеюсь, читать мои тексты и слушать миникасты вам будет также приятно, как мне - их писать 💛

Subscription levels

Подписчик телеграм-каналов

$ 1,75 per month
Вы любите мои каналы и хотите поблагодарить меня эспрессо-тоником. Я в благодарность за это собираю большие подборки с игровой архитектурой, которые я делаю в рамках своих исследований. Спасибо!

Любитель аудиосообщений

$ 3,5 per month
Вы получаете доступ ко всем подкастам и аудиоматериалам, которые будут здесь выкладываться.

Читатель черновиков

$ 5,3 per month
После написания книги у меня накопилось большое количество текстов об архитектуре в играх, которые не вошли в финальную версию рукописи. Их я буду выкладывать здесь.

Пользователь текстовой расшифровки

$ 10,5 per month
Для вас я буду выкладывать полную расшифровку каждого выпуска подкаста и миникаста с дополнительными материалами, которые не вошли в выпуск.

Соавтор

$ 123 per month
С вас - название игры, с меня - большой материал о её архитектуре, в котором вы выступите моим соавтором.
Go up