EN
creator cover Это некрасиво и безвкусно

Это некрасиво и безвкусно

Пиксельный железобетон
Это некрасиво и безвкусно
19
subscribers

About the creator

Привет! 

Меня зовут Мария Важенич, я архитектор и автор телеграм-канала "Это некрасиво и безвкусно", в котором я рассказываю о брутализме во всех его проявлениях,  монументальной скульптуре, безумных модернистских церквях и макетах, выглядящих как потенциальные произведения современного искусства. Помимо этого, я посвящаю много времени видеоиграм, архитектура которых порой захватывает меня больше, чем их геймплей или сюжет, - и пишу об этом. Свои заметки про игры, в которых я касаюсь не только видеоигровой архитектуры, я выкладываю в канале "Mass Effect и второсортная живопись".

В 2023-м году у нас с соавторами вышла книга "Архитектура видеоигровых миров", в которой мы разбираемся, что такое видеоигровая архитектура: отслеживаем историю развития архитектуры в играх и перечисляем инструменты, влияющие на неё, анализируем самые распространённые типы игровых пространств, сравниваем структуру помещений с разным функционалом и рассматриваем архитектурные элементы, от туалетов до монументов. Внутри книги - десятки игр, но значительная часть "эфирного времени" уделена Control, Prey, Mass Effect, Cyberpunk 2077, Dragon Age, Disco Elysium и моим любимым изометрическим RPG.

После работы над книгой у меня осталось много текстов и материалов, которые не вошли в финальную версию из-за ограничений объёма. Чтобы они не лежали без дела, я буду выкладывать их здесь, сопровождая фотографиями и скриншотами, которые были отсняты для книги. Я уже выложила тексты о городе-государстве Ревашоль из Disco Elysium и эссе о том, что такое "плохая архитектура" в играх и корректно ли в целом употреблять такую формулировку, на примере Найт-Сити из Cyberpunk 2077. В ближайшее время я буду выкладывать тексты из цикла о городах Скайрима из The Elder Scrolls V, первый из которых можно прочитать по ссылке.

Кроме того, в начале 2022-го года я готовила запуск своего подкаста о пересечениях  опыта реального проектирования и игровой архитектуры, для которого было  записано три выпуска, первый из которых должен был выйти 27.02.22. Но случилось 24 февраля, и возникла масса тем, в разы более важных, чем поиск новых форм архитектуры. Однако записанный материал никуда не делся, и я также буду выкладывать его здесь в виде полноценных выпусков или миникастов. Первая запись - Сортиры и Control - посвящена тому, как туалеты могут изменить восприятие пространства - и реального, и видеоигрового.

Надеюсь, читать мои тексты и слушать миникасты вам будет также приятно, как мне - их писать 💛
For subscribers only
Sep 15 19:00
Запись 2. "Некрасивый" Starfield?
Миникаст про типы видеоигрового космизма - и о том, каких инструментов нам не хватает для конструктивного разговора о визуале игр
Level required:
Любитель аудиосообщений
For subscribers only
Sep 06 12:42
Рельеф и власть в TES V: Skyrim. Часть 2: Маркарт
Вторая часть текста про города Скайрима. 5к знаков
Level required:
Читатель черновиков
For subscribers only
Aug 25 23:43
Рельеф и власть в TES V: Skyrim. Часть 1: малые города
Первая из семи частей текста про города Скайрима. 8к знаков
Level required:
Читатель черновиков
For subscribers only
Aug 24 18:17
Организационное
О порядке публикации материалов
Level required:
Любитель аудиосообщений
For subscribers only
Aug 18 17:18
Что такое плохая архитектура? На примере Найт-Сити
Вырезанный из книги текст об архитектуре Найт-Сити - и о том, что же можно считать плохой архитектурой в игре и в реальной жизни. 21к знаков
Level required:
Читатель черновиков
For subscribers only
Jun 25 22:42
Что охраняют стражники Винтерхолда?
Немного in-game фото, которые снял для книги Алекс Белозёров!
Level required:
Подписчик телеграм-каналов
For subscribers and one-time payment
Jun 09 12:50
Ревашоль - город, который существует только в фантазии игроков
Вырезанная из книги глава про пространство Ревашоля, города, в котором происходит действие Disco Elysium. Текст приведён без изменений
Level required:
Читатель черновиков
Available to everyone
Jun 08 16:41
Немного о судьбе удалённых из книги текстов
Всем привет!

Пока книга проходит финальную корректуру и готовится к открытию предзаказа, я разбираю кучу текстов, которые были для неё написаны, но не попали в финальную версию по разным причинам. Главная из них - банальная нехватка объёма: в одном случае пришлось вырезать фрагмент главы уже после вычитки научредами, в другом сократить несколько тезисов из-за необходимости давать к ним большую историческую вводную, в третьем - вырезать целую часть, потому что она была не только огромной, но и выглядела как отдельное исследование... О том, как я вырезала свои тексты, и что именно я оставила за бортом, можно посвятить отдельный пост.
Show more
avatar
Ооох! Про Ревашоль и Трепет! Очень жду! Heart
avatar
Света 💛💛 Надеюсь, он тебя не разочарует!
Log in, to post comments
For subscribers only
Apr 27 16:13
Запись 1. Control: обновление списка материалов
Обновлён список материалов к первому выпуску подкаста про туалеты в Control: цифры, исследовательницы и хороший телеграм-канал про урбанизм
Level required:
Любитель аудиосообщений
For subscribers only
Apr 21 22:19
Запись 1. Control: растения
Финальная часть рассказа о Control с рассказом об одной из важнейших частей Старейшего дома - растениях!
Level required:
Подписчик телеграм-каналов

Subscription levels

Подписчик телеграм-каналов

$ 1,62 per month
Вы любите мои каналы и хотите поблагодарить меня эспрессо-тоником. Я в благодарность за это собираю большие подборки с игровой архитектурой, которые я делаю в рамках своих исследований. Спасибо!

Любитель аудиосообщений

$ 3,3 per month
Вы получаете доступ ко всем подкастам и аудиоматериалам, которые будут здесь выкладываться.

Читатель черновиков

$ 4,9 per month
После написания книги у меня накопилось большое количество текстов об архитектуре в играх, которые не вошли в финальную версию рукописи. Их я буду выкладывать здесь.

Пользователь текстовой расшифровки

$ 9,7 per month
Для вас я буду выкладывать полную расшифровку каждого выпуска подкаста и миникаста с дополнительными материалами, которые не вошли в выпуск.

Соавтор

$ 113 per month
С вас - название игры, с меня - большой материал о её архитектуре, в котором вы выступите моим соавтором.
Go up