Конструктор культа. Часть 1: Создаем "Ядро" религии или культа
Готовясь к играм в своей текущей компании, которую я веду по своему сеттингу, я осознал оду вещь: в моем сюжете не хватает проработанных религиозных организаций. На горизонте как-раз начал вырисовываться один таинственный культ, но кроме пары набросков о нем у меня ничего не было.
Я полез искать готовые материалы, таблицы или гайды, но особо ничего не нашел (скорее всего плохо искал). Поэтому я подумал, а почему-бы не создать собственный конструктор и не поделиться с вами!
Это первая часть из нескольких, если вам такой формат нравится и полезен, обязательно пишите об этом или ставьте реакции и тогда следующая часть выйдет совсем скоро)
В первой части мы собираем самое важное — "Ядро". Это база, на котором строится все остальное, готовая концепция, на которую дальше можно наращивать элементы. Я подготовил 3 таблицы (можно выбирать самостоятельно или броском куба):
•Кому поклоняются? (Объект их веры - от классических божеств до неодушевленного артефакта)
•Как они действуют? (Их методы, как они набирают последователей и пропагандируют свою веру)
•Что с ними не так? (Их темнейший секрет)
Скрестив эти три элемента, вы получите уникальный и живой концепт для вашей игры.
днд
настольно ролевые игры
настольно-ролевые игры
d&d
dnd
dungeon and dragons
советы