SeawardRu

SeawardRu 

Мы уже 20 лет делаем игры про пиратов и корсаров!

133subscribers

246posts

goals1
18 of 10 000 paid subscribers
ALexusB все еще не оставляет надежды поиграть в Корсары 4. Но для этого эту игру нужно сделать, на что нужно собрать команду и бюджет разработки.

Больше обновление 1.24.0411

Больше обновление
https://www.seaward.ru/index.php?page=SeawardPirates,About
В целом я закончил переносить то, что можно с сохранением сюжета и карты ПКМ.
Остались правки квестов, когда сам их пройду и что-то пойдет не так.
1.24.0411
- на форме Корабль при клике на корпус или парус писало % ремонта в день и снижение скорости от состояния паруса. Этот метод расчеты нигде потом не использовался (или где-то далеко в ядре), он считал реальные дырки на модели. Хотя формула расчета скорости явно зависит от % паруса. Вот эта формула теперь выводится в информации о снижении скорости.
- посчитал пушки на моделях, оказывается ЧЖ и Фиарлес - это не варшипы, а фрегаты! У них всего 40 пушек (у фрегата 42, у линкора 70). Количество пушек в скриптах менять бесполезно, это локаторы на модели. Потому изменил ТТХ кораблей на класс 2, заодно ниже требования к навыкам
- варшипа Феарлес в ПКМ до 1.03 не было. Добавил по квесту капитану с идолом, сайв будет пропатчен, если ранее не пройдено это место.
- на начальных уровнях ГГ в море можно встретить тартану (7 класс) в качестве торговца "легкая добыча", нет пушек совсем.
- все корабли разные! Разброс внутри типа 12.5 - 25% и даже калибр +-1. Как было в ВМЛ. Но теперь и на верфи будут разные корабли. Будет интересно там выбирать из нескольких разных, например, шлюпов свой любимый. Алгоритм заполнения верфи теперь такой же, как для случаек в море. Только 1 класс на верфи купить нельзя, ищите в море или по квестам.
- добавил модели фрегатов (всего их 4 будет в море и продаже), что были в ресурсах от сборки 1.03, там теперь 4 фрегата визуально разных, с разным названием типа (Быстрый, легкий, тяжелый, обычный) и еще квестовых 2. Модели были клонами с общей текстурой. Пришлось мудрить и перекрашивать скины. Будут все разные визуально в трубу. Тяжелый фрегат сделан на базе Мефисто.
- добавил модель корвета Prophecy, как Легкий корвет по ТТХ, тоже скина не было, пришлось перекрашивать.
- При обновления сейва на новую модель типов кораблей может быть изменения ТТХ ваших кораблей, сброс до базового типа, что может дать перегруз команды, товара и даже 105% корпуса, или наоборот минусы. Исходно в игре все типы кораблей (базовые модели) были откопированы по 5 раз по нациям с небольшим изменением ТТХ вручную. Это утомительно менять потом, если нужно перебалансировать 1 параметр. Я делаю базовые типы по 1шт на модель и неограниченные варианты от нее на верфи и в море.
- еще больше вариантов кораблей патруля контрабанды, может даже линкор быть на старших уровнях ГГ, все корабли с +- ТТХ к базовому типу, новое место фарма понятных кораблей smile.gif
- Был перепутан выбор реплик от репутации. Баг ПКМ, прокачал репу в церкви и все стали мне хамить, не мог понять почему, а там реплики наоборот. Пока был негодяем, главное, все уважали smile.gif
- В вбордажные локации добавлены локаторы для НПС в бою. Верхняя палуба переработана, 12 мест (было 4) - там стенка на стенку, все начинают на одной стороне, причем с учетом разницы кораблей, ГГ будет на мелком или большом корабле, от его корабля, и бегут в бой. Доступны ют и корма, там тоже будут парные бои сразу. ГГ может оказаться в случайном месте каждый раз. Палубные деки №1 и №2 по 7 мест (было 4), каюта 5 мест, было 4, трюм без изменений 4шт. Это позволит полнее понять перевес в команде, когда численный перевес будет визуально в количестве матросов даже без офицеров ГГ. До 35 противников на крупном корабле против наших. Или наших сразу 12 против 1 противника, если перевес у нас, ГГ может в стороне постоять.
- на палубах (деках) больше ящиков для обыска с лутом (обыска трупов нет в ПКМ и я не делаю из ВМЛ, т.к. это портит баланс и лишние клики обыска).
- время исчезания трупов 60 сек (было 10) - можно насладиться кучей врагов, накрошенных ГГ и его людьми
- убрал белую полосу на облачном небе в стыке с морем, будет сливаться в горизонт в синему
- ясное небо - облака по нему двигаются визуально
- губернаторы не дают квест на потопить пирата 10 раз в день. Только 1 раз в день будет.
- в аркадном режиме х2 урона корпусу. Устал сносить бортовым залпом по 1% врагу. Но и по вам прилетит так же, не лезьте под 24ф орудия!
- Подзорная труба быстрее позиционируется на корабле, а то на качке не удобно ТТХ врага смотреть, особо, когда они в кучу далеко
- добавлены мелкая и средние каюты, для боя и для посещения своего корабля в море (там приказы офицерам можно раздать и предметы), есть сундук, но вещи при замене корабля не переносятся, потому хранить не стоит что-то, если будете менять корабль на с другой каютой.
- переделаны все последовательности абордажных локаций на логику, как была в ВМЛ. Мелкие корабли имеют палубу и мелкие каюты (а не трюм без каюты), средние - палуба-трюм-каюта и т.п. Согласно типу корабля и есть ли у него пушечная палуба и сколько. У мановара три пушечных палубы, у линкора две, потом трюм, потом большая каюта. Взять мановар - это вызов, нужно иметь перевес или паритет в экипаже, хороших абордажников с лечилками и пистолями. У меня в игре всех убили на 3й палубе, брал с пинаса, экипаж 300 против 900.
- на абордаже торговца будут не солдаты, а всякие горожане, модели отличаются от наших моряков
- разделил модели наших моряков от наших же офицеров по возможности, чтобы не пересекались
- после абордажа в каюте в сундуках могут быть денежки (у торговца много). Это если вы до каюты дошли, а не вырезали всех до.
- исправлен критичный баг ПКМ, что в море на дружественный конвой невозможно было напасть, все время играла музыка победы и прицел зеленел обратно. Теперь будет сразу -30 репутация, враг нации и нормальный бой в ответ.
- иконки офицеров на абордаже, если кто-то имеет приказ не ходить на абордаж были неверные, не тот портрет и не тот статус зарядки.
- В журнале кнопка Статистика показывает подробную статистику по игре, сколько потоплено и как, погибшие и нанятые офицеры, денег заработано/потрачено и прочее. Два экрана текста по действиям игрока.
Subscription levels6

Неравнодушный моряк

$1.43 per month
Любишь свежий морской ветер и скрип рангоута? Добро пожаловать на борт и спасибо!

Бывалый пират

$2.86 per month
Участник комьюнити Seaward Pirates по созданию новой приключенческой пиратской игры о пиратах Карибского моря в XVII веке.

Настоящий корсар

$7.2 per month
Участвовал когда-то в хардкорном турнире сравнения статистики игры по сэйву ВМЛ.
Не успел, но хочешь, чтобы такой турнир провели еще раз.

Капитан фрегата

$14.3 per month
Активный участник комьюнити Seaward Pirates, любитель тестировать новые формулы баланса и квесты. Хочет увидеть свои идеи реализованными в игре.

Адмирал эскадры

$72 per month
Уверенный в себе хозяин морей, любитель хорошего вина, ямайского рома и таких же крепких и проверенных временем корсарских игр от ALexusB и Seaward.
Ждешь и веришь, что Корсарам 4 быть? Быть! Сделаем это вместе!

Губернатор

$714 per month
Для особых ценителей серии игр и творчества Seaward.
Возможность попасть в игру в качестве квестового персонажа пиратской истории Карибского моря XVII века.
Синопсис сюжета и пожелания к биографии и имени персонажа обсуждаются индивидуально.
Go up