Новое в Seaward Pirates 1.26.0118
DLC SwP Тайна корабля Фрэнсиса Дрейка
DLC ПКМ/SwP Легкий старт настоящего корсара (Supporter Package)
Бусти для поддержки проекта
Новое по всем версиям
Корсары: Возвращение Легенды
1.26.0118:
- Если у игрока 1 корабль, то сразу откроется интерфейс торговли товарами. Если у игрока несколько кораблей в эскадре, тогда надо выбирать корабль. При этом нажатие на крестик не закрывает меню торговли совсем, а возвращает в меню выбора корабля (Удобнее товаром загружать несколько кораблей).
- при использовании масштаба Виндовс 125-150% Launcher.exe показывал картинку с повторами, будет ресайз под размер окна
- все заголовки квестов в Судовом Журнале без "." в конце предложений (как положено для заголовков), однородный стиль
- исправление точек и ошибок в фразах диалогов по замечаниям игроков
- (ПКМ) по квесту 'Разведать обстановку в захваченном Оксбэе' предмет 'Бумаги Валентина Массони' будет изъят у героя при сдаче квеста губернатору. Барк Ойсу будет везти много пороха (может взорваться при критических в него попаданиях)
- (SwP DLC) в квесте "Тайна корабля Фрэнсиса Дрейка" после его окончания и гибели напарницы в бою при сюжетной ветке диалога с ней через выслать шлюпку писало в журнал о провале квеста, когда он давно уже успешно закрыт
- (SwP) квест "Девушка, выигранная в кости": не будет дублироваться запись в журнале, когда отказываем подозрительному типу продать ее при повторном диалоге
- (SwP) у торговцев в магазине более четкое разделение фраз про дело (торговать), другое дело (будет про фрахт) и вопросы (по квестам)
- (SwP) правки точек на конце фраз в диалоге с мастером-корабелом при тюнинге корабля
- (SwP) мог быть вылет при переходе карта-море после отказа помощи эскадре, нападающей на город, если защита города погибала, а нападающие оставались живы и игрок уходил на карту
- (SwP) табличка об окончании осады могла пропускаться, если в этот день на карте была выплата зарплаты, это приводило к открытому квесту Город в осаде
- (SwP) квесты мэров-коллекционеров: точки в конце списка предметов в диалоге и Журнале
- (SwP) на Сан Мартин по контрабанде патруль в море был испанский. В море патруль был всегда нации от начала игры, переход города др. нации не менял флаги патрулей
- (SwP) когда по контрабанде патруль на суше отпускал ГГ с фразой "В этот раз я отпускаю вас. А этих мерзавцев мы прихватим!", то бой был не только между патрулем и контрабандистами, но и наши офицеры нападали на патруль. Боя не будет, но отношение с контрабандистами это портит, будет доп реплика "Это мои деловые партнеры. Я вынужден встать на их защиту!" и можно все же повоевать
- (SwP) по контрабанде в патруле первым бежит офицер, ему не нужно толпу солдат распихивать для начала диалога. Если отпустили с миром, то солдаты не будут толпой за ГГ ходить по бухте
- (SwP) Пуэрто-Рико на глобальной карте была бухта "Берег Устриц", а в команде "Доплыть до" как "Устричный Пляж". Будет одинаково (метка на карте применится с новой игры)
- (SwP) пиратская линейка второе задание: при разговоре с тюремщиком в таверне оба персонажа стояли, вместо того, чтобы сидеть
- (SwP) задание "Помочь церкви в упокоении нечисти" - больше опыта за выполнение и доп. запись в Журнал, что герой получил благословение, когда сдал квест
- (SwP) квест "На службе Испании": если отказаться от задания генерала (реплика "У меня другие дела"), то в порту все равно был капитан и квест начинался, но после чего его нельзя было сдать генералу, т.к. он выдавал это задание еще раз уже сам