1.24.0616
- изменен баланс дальности орудий, будет по классике, как все привыкли - чем больше калибр, тем больше дальность. Кулеврины дальнобойнее пушек, но ниже урон и больше время перезарядки. Теперь 32ф пушка не супер орудие по балансу из-за долгой перезарядки, когда рядом есть 24ф пушки и кулеврины со сопоставимой дальностью и уроном, но быстрее заряжаются
- (SwP) три новых hi-res героя на выбор, это сюжетные персонажи в новой истории Чарльза Джонсона (она сейчас скрыта, в разработке), за них тоже можно будет поиграть в свободной игре
- (ПКМ) на пиратском острове Кебрадас Костиллас будет быстрый переход из порта и в порт, как это было в SwP части игры на Невисе
- (ПКМ) быстрые переходы в пиратском форте и логове контрабандистов (заработает только с новой игры)
- (ПКМ) квест Ночное ремесло. Если у ГГ были 4 корабля, то Барракуда не шел в команду, а должен был ждать свободного места, но потом диалога с ним не было
- (ПКМ) квест Ночное ремесло, задание №2 отжать деньги у Арно - если арест и тюрьма, то на выходе не было обратно всех пассажиров и офицеров
- (ПКМ) по квесту диалога с Даниэль на маяке она должна идти в компаньоны ГГ, но если заняты все слоты, то она зависала без диалога дальше. Фикс
- (SwP) у патентованного корсара на парусах старших классов будут гербы нации его патента, неважно какой при этом поднят флаг
- (SwP) спасенная девица в джунглях по диалогу обещала за спасения денег, но при высокой репутации ГГ не давала
- (SwP) замена текстуры модели и портрета Изабеллы на более подходящую для испанки жгучую брюнетку
- (SwP) нельзя менять флаг, если нет корабля (нет и флага). Нужно для сюжетных ситуаций, когда ГГ без корабля во враждебном городе
- (SwP) на карте Кубы и глобальной карте были перепутаны названия бух местами. Будет одинаково, но с новой игры
- исправлен старый баг ПКМ, когда все свежедобавленные квестовые офицеры не следовали за ГГ и не вступали в бой до первого диалога с ними
- фикс ситуации, когда свеженанятый офицер в таверне имел на иконке заряд пистолета, которого у него нет (это повторно занят слот офицера убитого тот раз, когда у него был пистолет)
- изменено описание перка Высадка десанта - это не послать корабль куда-то, а со всех кораблей берется экипаж на штурм города, когда высаживается сам ГГ
- переходы между локациями типа джунгли-джунгли будут занимать +100 мин игрового времени. Что бы прогулка по Кубе (самый большой по лабиринту джунглей остров) занимала хотя бы полдня, а не 1-2ч игрового времени. Ночь/день могут смениться при таком путешествии. Нужно для баланса путешествия по квесту через диалог и табличку "прошло время", когда есть выбор самому бежать или по сюжету, займет одно время и будет ночь, если такое нужно для квеста.
- при захвате корабля в интерфейсе Грабеж в подсказке пишется требование про мин экипаж, а не только умения. "Назначить капитана: мин. экипаж и офицер с (Авт+Нав)>(5-Класс)x4"
- на форме назначения офицеров на корабль их умения пишутся с предметами +1, сразу видно реальные умения для корабля
- квестовым неудаляемым офицерам можно будет в экипировку (обмен через команду, если нет в диалоге) давать предметы, забирать нельзя. В ПКМ так можно спасти Даниэль на абордаже, когда она офицер по сюжету, дав ей лучшее оружие и лечилки
- четыре высокоуровневых сабли/меча для ГГ 20+ уровня (круче текущей секиры по ТТХ). Найти можно в хорошем кладе (по половинкам карт) после 20го уровня ГГ, в магазине (шанс мал, но в ПКМ игре нет кладов). И будут по новым квестам SwP
- случайные встречи на карте - снижены шансы встретить большие эскадры кораблей или высокие классы в них до 5 уровня героя, чтобы не топили новичков в 1 залп