1.24.0620
- (SwP) игра за Чарльза Джонсона запускает новый квест прибытия в Новый Свет с прологом и обучением азам игры (продолжение истории в работе, сейчас замкнуто на существующую английскую линейку от ВМЛ, потом будет своя история)
- на локациях типа Каньон не было схемы музыки. Будет как в джунглях
- три типа кораблей низких классов для моря и верфи от ВМЛ с hi-res текстурами - шнява и торговая шнява (класс 5), бригантина (класс 3)
- (SwP) изменение формулы загрузки эскадры по доставке товара, чтобы оставалось свободное место, а не всегда в ноль все корабли грузило (особенно 4 мановара)
- в форме начала новой игры кнопка 'Как играть'. Открывает интерфейс 'Об игре' с руководством как играть для новых игроков. Там же добавлена страница известных проблем и решений запуска игры особо актуально для ноутов со встроенной графикой Intel (кто бы это еще читал...)
- в разы снижено возможное количество испорченного крысами товара в день, а то при перевозе больших партий могли серьезно портить долю от них. За порчу товара качается опыт на кол-во испорченного (как компенсация потери)
- три дополнительных тематических арта для загрузочных экранов загрузки сохраненной игры (можно посмотреть в глаза тем крысам, что все жрут :))
- (ПКМ) срок на доставку груза был всегда 20 дней, но в диалоге писали про месяц. Будет месяц. В ПКМ в СЖ мало информации по квесту, в SwP пишется срок доставки и он разный каждый раз.
- (ПКМ) квест на доставку груза имел неверное назначение в Журнале для английских магазинов. Верное было в диалоге (Редмонд), а в Журнал писало Гринфорд
- (SwP) квест Карта пирата - не было диалога с Питером О'Нилом на Невисе
- (ПКМ) первое прибытие в Кебрадас Костиллас и быстрый переход в таверну (не бегом по берегу из порта) приводило к конфликту квестов Реймса и Артуа. Теперь первое прибытие в порт будет требовать пробежки ножками до города, а уже потом заработает быстрый телепорт. В SwP игре на Невисе тоже будет так, т.к. нужно по квесту первого прибытия