Читать в играх — ОТСТОЙ?
В тему любых игр, где много текста. И где та грань разумного его количества?
В Корсарах есть Судовой Журнал, кто-то читает это все?
В игре без маркеров приходится, и текста там не особо много, скорее как лог, чем текстовое погружение в лор (хотя в Журнале есть глоссарий и история-лор, но опциональное).
Я вот (как гейм-дизайнер) сам против такого в играх.
Я, как игрок, прихожу ИГРАТЬ, а не читать. Для читать у меня спец настрой и спец девайс (книга, или е-бук) и я могу читать 2-3ч подряд, просто вместо игры или кино. Но не в игре! Я еще вижу плохо и в очках возрастных и мне лишние буквы мелким еще и рукописным (стилизованным) шрифтом - нечитабельное вообще, я понимаю таких игроков на 100%.
Потому я, как этот ГГ, проматываю книги, в надежде на маркер квеста, а если там реально закопаны - ищу солюшены, но да, иногда приходится читать. Потому в Корсарах крупный не рукописный шрифт, чтоб читалось без затыков, а не "чтоб красивое".
Из недавнего такое было в КингдомДеливеренсКам. И часто в играх Тодда Говарда (но там скорее можно промотать не читая и маркер будет или код сам).
В нашу гейм-дизайнерсую тему корсарских игр
Seaward Pirates
Корсары: Возвращение Легенды
Бусти для поддержки проекта
P.S. Совет тем, кто делает дальше свои корсарские игры - не пихайте тонны текста в Журнал и диалоги (в SwP такие квесты тоже есть, но делал фанат игры, а не Сивард - авторское и довольно мало), не нужное это в игре :)
А вы что думаете?
Кому весь этот текстовый лор нужен? И читаете ли вы при этом отдельно книги?