1.24.0708
- новый тип случаек: в бухте умирающий матрос/беглый раб. Можно спасти и взять в экипаж/рабом, влияет на репутацию и лояльность офицеров. Существующую игру нужно обновить в два приема - после загрузки записать и еще раз загрузить это сохранение, чтобы применилось
- критический выстрел по кораблю ГГ не может приводить к подрыву крюйт-камеры (это конец игры сразу). Шанс этого был мал, но все равно для ГГ не имеет смысла, т.к. игрок не может на это повлиять
- шанс отравления от скелетиков снижен с 15% до 10%, длительность отравления была (+30-50сек), будет +15+сложность сек. за отравленный удар
- шанс противников попасть из пистолей по ГГ и его офицерам снижается на умение Удача до 50% на удаче 10. Исправлена ошибка в формуле, когда прикаченный противник имел хороший пистоль, перк стрелка и 10 в фехтовании, и его вероятность попадания была >100%, то есть он не мог промазать в принципе с любой близкой дистанции
- Уточнено описание перка Профессиональный фехтовальщик. Шанс пробить блок противника +25%, а не "атака не может быть заблокирована". Это Ярость дает +90% на пробой блока, что с учетом пробоя сабли и др. перков гарантирует успех. А пассивные перки дают только бонус
- (ПКМ) квест Ночное ремесло всегда был плохой финал, без вариантов. Теперь можно стать главой контрабандистов (зависит от удачи ГГ).
- (ПКМ) после провала по сроку квеста доставки товара торговцы не давали больше этот квест. Нужно приехать с товаром к получателю после провала, он его в итоге не заберет, но квесты новые давать станут
- (ПКМ) квест Ночное ремесло сходка главарей пиратов: после неё, если игрок быстро покидал бухту не было на месте Юрксена, а он нужен по основному квесту. Он оставался в бухте. Теперь он бежит быстрее и выход из бухты закрыт, пока он не убежал
- (ПКМ) в храме нужно решить загадку порталов, чтобы было понятнее, что делать ученый про это говорит на входе в зал
- (ПКМ) на пиратском Кебрадас Костиллас не работают быстрые переходы из порта ночью в закрытые на ночь места
- (SwP) на пиратском Невисе не работают быстрые переходы из порта ночью в закрытые на ночь места
- (SwP) по квесту помощи Моррису Уильямсу в диалоге было про кирасу в награду. Но ее в игре нет, будет про редкую сабельку
- (SwP) по квесту мэра снижено количество банд, которых нужно устранить в джунглях, до 3-6 (было 3-8)
- (SwP) несколько сцен продолжения квеста "Таинственная история мадам" (сюжет в работе)