Samanta

Samanta 

Разработчик ШБ

739subscribers

242posts

goals3
331 of 500 paid subscribers
Я смогу почувствовать стабильность и рассмотрю ШБ не просто как хобби, а как полноценную работу. Больше времени на разработку - чаще и толще обновки!
2 of 2
$104.24 of $70 raised
На расширение системы походов в гости. Добавление взаимодействий с чужими родственниками, домашними животными и разномастные групповые активности.

07.03.2026

Март настал! Кто бы это ожидал? Представляете: вот на прошлой неделе – зима, а тут бам – и весна. Тупа магия времени, слов нет. Колдунство! У меня даже начало теплеть и адовый ад морозов в -30 вдруг превратился в жарищу -2! Но зима не сдаётся и продолжает бороться, вгрызаясь в своё белёсое правление миром снегопадами и гололёдом! Так что, будьте осторожны, друзья мои! Получить по жопке от планеты Земля при содействии гравитации – крайней неприятно!
Но времена года - временами года, вы здесь явно не за этим. Что же было сделано за неделю в рамках ШБ? Хотите новостей? Их есть у меня!
1. Перк «Тату». Добавление в игру уникальных аватарок для перков – продолжается. На этой неделе я подобрала внешки под перк «Тату». И, к моему удивлению, это было довольно... Сложно? Кто бы подумал, что татуировки не слишком популярная в рамках аниме тематики. Даже размышляла о том, чтобы потянуться к нейросеткам, но всё же воздержалась.
Тем не мнее, правдами и неправдами, ужимками и компромиссами я смогла собрать подходящий пак! 41 аватарка для учеников, столько же для учениц, ровно то же количество для учителей и – ничуть не меньше для учительниц! Всё уже реализовано в коде и добавлено в промежуточную версию. Спешите видеть!
2. Правка багов. А вот «Проблема номер 2», что всплыла на этой неделе. Стоило мне добавить новый тематический парк для системы аватарок в ШБ – и она опять сломалась нафиг! Целиком! Полностью! И последовали правки, тесты, снова правки и снова тесты. Часть кода была переписана, часть – изменена. Но в итоге вроде как мне удалось всё починить, исправив огромную кучу ошибок в этой новой и пока не слишком обкатанной системе внешностей. Думаю ли я, что испарила все проблемы? О нет, вообще нет! Но исправила ли я все баги, которые успела обнаружить на данный момент? Да! Абсолютно все!
3. Редактор персонажей. Но главным фронтом работ стал генератор персонажей в целом, а не отдельные его части. На этой неделе товарищ Вироша объявил о том, что прекращает поддержку своих модов для ШБ (Если вы пропустили это событие, друзья мои, не поленитесь пожалуйста заглянуть к нему в канал и попрощаться! Человек очень много сделал для ШБ и заслужил тёплые слова в свой адрес^^). А значит Чит-мод и что более важно - генератор от Вироши больше не будут поддерживаться. Уже сейчас этот генератор школ отстаёт по функционалу от основного из ШБ (Той же системы с авами от перков в нём нет), но превосходит по удобству. А ведь чем дальше – тем сильнее он будет терять актуальность и работоспособность. Свои рассуждения о дальнейших действиях в этой связи я уже выкладывала в чат ШБ для бустеров (да-да, байт на переход инфа сотка!). Если вкратце: было решено максимально улучшать редактор персонажей в самом ШБ. И вообще всё, что связано с созданием школ.
Этим я и занялась. В первую очередь – я доработала основной экран генерации. Была поставлена цель: вынести абсолютно ВСЁ, что нужно для создания персонажа на один экран и дать возможность навигации, редактирования и изменения тут же, без кучи лишних подменю. Сейчас проблема очевидна: при создании нужно настроить многое, и часть – скрыта где-то в пучинах редактора, нигде не отображается и это легко пропустить, забыть, потерять и вообще, можно просто что-то не найти и упустить из вида. А уж если вы «рандомите» основу и правите под себя – то вообще мрак! Чтобы просто полностью увидеть всё, что нагенерил рандом нужно облазать 4-5 дополнительных пунктов.
Начала я с настройки аватарки. Как вы помните, раньше для полной настройки внешности было нужно зайти в одноименную менюшку. Только там можно было листать портреты персонажей. Теперь же на основной экран генератора добавлены все необходимые кнопки. «Предыдущая ава», «следующая» и «отобразить все». Работают они так же, как в подменю внешки, но позволяют настроить всё необходимое тут же, не отходя от кассы. Естественно, уникальные внешности от перков, ваши личные паки и все прочие фишки работают, как и должно.
Дальше – мои лапки добрались до параметров. Спортивность, активность и вот это всё -настраивалось в отельном меню-подменю, что капец как неудобно и нелогично. Теперь – всё иначе! Параметры можно настроить прямо на главном экране редактора персонажей! И помимо базового обозначения оных, как было раньше (плохо, хорошо, ужасно и т.д.) отображался конкретный числовой параметр в скобках, и имеется возможность этот самый числовой параметр ввести руками при желании. И справка, да-да! Теперь по параметрам есть справка прямо в редакторе, чтобы было понятно их влияние на персонажа.
Следом – я изменила вёрстку главной таблицы редактора. Характер, его перки и перки внешности были вынесены в отельную табличку на этом же экране. Зачем, спросите меня вы? Для будущих обновлений – отвечу я! Всё просто: лимит максимума перков будет расширяться (а может вообще будет снят) и в таком случае, когда вместо 2 перков на внешку можно будет выбрать условные 5-7 – смотреться это всё будет куда лучше и нагляднее в отдельном уголке, чем в общей каше.
А что же с опытностью? Это вообще стало для меня больным вопросом. Таблица-страница, связанная с ней довольно большая, просто так её на главный экран не засунешь. Ведь цель не просто закинуть в него всё – но ещё и полос прокрутки избежать! А вынести опытность на основной экран критично важно. И для наглядности, и для удобства редактирования и главное - чтобы при рандомной генерации вам не приходилось каждый раз заглядывать в подменю, дабы просто выяснить чего там рандом учудил. И… Немного повозившись и поразмыслив, я и её смогла уместить на главном экране! И никаких ползунков нигде не вылезло! Успех, друзья мои! Возрадуемся!
Ну и в конце недельной работы над генератором – я занялась выбором предметов преподавания. Был реализован «быстрый выбор» простым кликом прямо в основной табличке с информацией: уроки будут просто переключаться по кругу, позволив вам в пару тройку кликов выбрать нужный. Но помимо подобного варианта быстрой настройки было добавлено расширенное редактирование для предметов преподавания! Если вы кликните на карандашик во всё той же табличке (или на действие «выбрать переметы преподавания» в меню действий), то увидите подробную информацию о предметах, где будут отмечены не только выбранные для текущего персонажа с возможностью их изменить, но главное – перед глазами окажется информация о том, кто в школе какие предметы уже преподаёт! Да-да! Теперь вы сможете комфортно создавать учителей без необходимости запоминать какие уроки уже кем-то заняты!
Итог недели прост: цель была достигнута. Теперь абсолютно всё, что необходимо для создания персонажа расположено на одном экране, имеет возможность быстрого редактирования, а подменю в случае их использования получили дополнительную справочную информацию и большую наглядность! В общем… Доработка внутриигрового редактора персонажей – идёт полным ходом, и я очень постараюсь – чтобы он не уступал (а может быть, чем чёрт не шутит, и превосходил!) генератор от нашего любимого Вироши!
4. 8 марта. Ну и в честь праздника, немножко поздравляшек для девочек! В главное меню на недельку добавлено тематическое изображение! Надеюсь – вам нравится и хотя бы чуть-чуть порадует^^ Мне – понравилось^^
Как-то так, друзья мои! Ну и раз уж даты совпали – я поздравляю всех девочек, включая себя любимую, с восьмым марта! И желаю нам, девчонки, много-много денег, много-много хорошего настроения, много-много свободного времени для самореализации и хобби и много-много близких людей рядышком, чтобы никогда не чувствовать мерзкого, холодного одиночества!
И Господин Мурлыка тоже спешит поздравить всех девочек, девушек, женщин и бабушек с праздником! Ну как спешит… Он очень-очень спешно лежит на бочке и кайфует в честь праздника! Ибо, Его Пушистейство Сэр Мяукалка знает главное правило своих владений: если у кого-то праздник, то и у него тоже праздник! Ибо будут вкусности на столе, ибо будет курьер с нямкой, ибо будут гости и внимание! А значит – крайне важно мощно отдохнуть перед наступающим прямо на хвостик весельем! Чем он, как вы можете лицезреть, и занимается в поте совей мордочки! Всем прекрасным дамам Граф Кусякула в этот светлый весенний денёчек желает много кушать, никого не слушать и совсем-совсем не толстеть! Вот прямо как он (да-да он не толстенький, у него просто кость пушистая!). А мальчикам в этот не менее светлый денёк его Мохнатое Величество желает терпения. Много-много терпения!
Всё, больше не задерживаю! Отпразднуйте 8 марта как следует! Ну или хотя бы насладитесь выходными (я лично планирую это сделать, и потому выкладываю отчёт и версию так рано). Увидимся на следующей неделе! Всех люблю, всех целую!
Котушка, что такой серьезный ахахаха?
Здесь ничего нет, думает что мне на 8 подарить, выбрать не может! 
с наступающим всех дам.
что такого плохого в нейронках? думаю так было бы проще собрать картинки с одинаковым разрешением и качеством 
CbIPOK, Не могу сказать что в них есть что-то плохое, учитывая что и так в ШБ уже есть изображения от нейронок. Скорее вопрос в том, что будет резать глаз если для одного перка изображения будут нейронные, а для всех остальных - классические. Ну, по крайней мере, мне в моменте так показалось. 
Subscription levels4

Спасибо!

$0.7 per month
Вы получите доступ к промежуточным версиям ШБ и благодарности в главном меню игры! 
+ chat

Большое спасибо!

$2.09 per month
Вы получите доступ к промежуточным версиям ШБ и благодарности в главном меню игры!  
+ chat

Огромное спасибо!

$4.2 per month
Вы получите доступ к промежуточным версиям ШБ и ПЕРСОНАЛЬНЫЕ!!! благодарности в главном меню игры! 
+ chat

Бесконечно космическая благодарность ;)

$7 per month
Вы получите доступ к промежуточным версиям ШБ и персональные!!! благодарности в главном меню игры на самом видном месте и самым большим шрифтом>.< 
+ chat
Go up