27.09.2026
Уфф, вот и ещё одна неделя подошла к концу. И я с плохими новостями. Вот, казалось бы – меня уже отпустила болезнь из своих цепких лапок. Я уже включилась в работу, выпустила общую версию, сделала промежуточную и даже думать забыла о том, что в начале месяца лежала пластом под одеялкой, очень сильно стараясь не отдать богу душу (или что там вместо души у нас, рыжих). Всё, вроде как, вернулось в норму… И тут – с середины недели меня опять вынесло с двух ног – прямиком на апрон ринга жизни в глубокий температурный нокаут.
Но не волнуйтесь, на самом деле ничего критичного. Вторая волна слабее первой, я просто раскисла. А значит я быстро вернусь в норму, это точно! Но осень, конечно, начинается не очень приятно. Не тот вайб, что я ожидала! Ну ничего, мы её ещё накажем, ещё научим как правильно нас радовать! А пока давайте перейдём к делу! Что же было сделано для ШБ на этой неделе?
1. Выход общей версии. Начнём с самого большого и яркого события недели! Вышла общая версия ШБ! Что там в ней есть такого вкусного и как оно всё устроено – я расписывать не буду, изменения версии, ссылки и всё такое прочее рядышком лежит в соседнем посте. Так что найдёте и прочитаете! Я лишь ещё раз хочу поблагодарить вас всех за поддержку и помощь – развитие ШБ наша общая заслуга, а выход очередной большой версии – наша общая победа!
Ну и затрону новый режим выхода промежуточных версий. Как вы наверняка знаете, я проводила голосование на тему того, как лучше выпускать ШБ в общий доступ. И победил вариант под кодовым названием: «Лучше больше, чем меньше, лучше чаще, чем реже! И писюн класть на разницу версий» И… В целом, почему нет? Будем пробовать делать именно так. Суть новый системы в следующем: я буду стараться выкладывать общие версии где-то раз в 3-4-5 месяцев, не растягивая их разработку на год, как я делала раньше. Но, сами общие версии будут иметь отставание на те самые 3-4-5 месяцев от доступной на момент выхода промежуточной версии. То есть, условно, в декабре, я выложу в общий доступ версию за сентябрь (с правкой багов, доработками и прочим, не просто голую промежку за сентябрь, да). В идеале, так я смогу и общие версии выпускать значительно чаще, и у спонсоров всегда будет на руках уникальный, недоступный другим контент в качестве моей благодарности за поддержку разработки.
Плюс, общие версии за счёт накопленного во время разработки фидбека – будут выходить более стабильными. Вспомните, как обычно выглядел релиз в последнее время? ФИКСЫ-ФИКСЫ-ФИКСЫ каждый божий день ближайшие пару недель. Ибо я, по сути, просто выкладывала текущую актуальную версию в общий доступ, со всеми её проблемами и недостатками. Теперь же… У меня будет достаточно времени чтобы «подготовить» общую версию для релиза в относительно вменяемом состоянии. И даже по нынешней общей версии это видно – никаких пулемётных фиксов из-за полной неиграбельности! Красота!
Если подвести какой-то итог и говорить на чистоту – то мне сказать пока нечего. Понятия не имею, насколько такой режим будет удобным, комфортным, приятным и уместным. Нет такого, что я железно уверена в правильности подхода. Но… Не опробуешь - не узнаешь. Как бы сказал Ps1x: «Похуй, пляшем».
Итоги сего эксперимента будем подводить позже, когда я выпущу в этом режиме хотя бы пару версий и набью шишки на всех ухабах столь необычной для меня дороги!
2. Новая механика. А вот и то, что должно было стать главной вкусняшкой этой недели и основным нововведением промежуточной версии. Та самая новая фича, о которой я говорила на прошлой неделе…. И которую я не успела доделать. Сказалось и то, что здоровье пошатнулось, и то, что я сильно переоценила свои возможности. Когда я писала, что все нужные изображения собраны – это было правдой. Вот только «собраны» и «готовы к добавлению в игру» - это сильно разные ситуации…
С чего я решила, что 450 изображений я легко и быстро отсмотрю, отредактирую, пожму и подгоню под нужное разрешение за денёк максимум – я понятия не имею. Особенно учитывая, что добрую половину нужно было не просто пожать, а прям... Значительно редактировать ручками (в чём я ещё и очень не очень). Как итог - я только с артами всю неделю и провозилась. И буквально ТОЛЬКО ЧТО закончила. Естественно, никакую механику я реализовать не успела, каюсь. Но тут я считаю: лучше уж сделать хорошо и много, так, как я задумала и как мне видится, чтобы самой было не стыдно. Чем как попало – зато за неделю.
Главное, что работа движется и всё будет реализовано, точно вам говорю! Ибо теперь, с артами для новшества уже точно всё! Впереди – только код и текст.
3. Планы на параметры ГГ. А вот об этом я уже говорила с обитателями чата бустеров, но не грех и повториться. ШБ – песочница, что вы я и без моего важного уточнения знаете. И в ней – можно менять персонажей, переключаясь с одного на другого прямо посреди игры. Из-за чего у всех персонажей есть один и тот же набор параметров: и у НПС, и у ГГ. Но тут вот в чём подвох – большая часть этих параметров сильно важны только для неписей - ибо регулируют их поведение. А поведение ГГ регулирует игрок, и соответственно открытость, интерес к темам, общительность и активность – никак на вас не влияют. Да, какие-то параметры дают возможность выбрать уникальные действия в ивентах, спортивность влияет на драки, учёба на успеваемость и так далее - но это отнюдь не все характеристики, что есть у игрока.
Превращать ШБ в РПГ, где вы качаете статы и насилуете циферки, а пока не поднимете их до какого-то значения – ничего интересного не увидите – я не буду. Решение, что делать, когда делать и как делать - как было на усмотрение игрока в рамках вашего личного видения отыгрыша персонажа - так и будет. Но в целом дать всем статам ГГ какое-то весомое влияние на геймплей я всё же хочу.
Собственно - этим я и занималась. Подготавливала планы на то, какие параметры ГГ на какие элементы игры могут влиять. Не скажу, что учла всё на свете… Но, как минимум на бумаге… В концепте - это выглядит прикольно. И даёт ту самую возможность «по-разному» чувствовать персонажей из-за разных параметров
Давайте дам вам пару примеров, чтобы вы понимали, о каких именно вещах идёт речь
Например, возьмём параметр «активность». Сейчас он вообще ничего не даёт ГГ, а у НПС определяет скорость и частоту их перемещения по миру игры. То есть: активные носятся туда-сюда – пассивные сидят на точках. Для ГГ же, активность будет влиять на скорость действий. То есть - активность низкая? Ну значит и ходит между локациями, говорить, драться и даже готовит главный герой будет немножко медленнее, тратя то и дело на пару-тройку (а то и на пяток) минут больше. А активный герой напротив, будет всё успевать, раз за разом экономя те самые драгоценные минуты в любом занятии.
Или, взять, например, интерес к сплетням. НПС имеют систему «уставания» от диалогов. Если их регулярно долбить одной и той же темой, довольно быстро даже самые заинтересованные в ней персонажи начнут отказываться от разговоров. Но если вы сами хорошо в теме разбираетесь, значит и интересных вариантов для беседы у вас в мыслительной котомочке должно быть больше, чем у человека, которому тема не интересна. А значит и болтать о ней, не надоедая собеседнику одним и тем же, вы сможете дольше! Да и сам разговор наверняка выйдет заметно интереснее и сильнее продвинет ваши отношения вперёд!
И вот такие детали, не слишком крупные и весомые, но как мне кажется приятные, дополняющие игровой процесс и более явно очерчивающие особенности именно вашего ГГ я хочу добавить почти ко всем статам. Концепт готов, осталось только… Его реализовать!
4. Коллаборация с Екатериной Краевой. Вы, наверное, обратили внимание, что в отчёте сразу два арта, и один из них, неожиданно, с Плюмб! И это не просто так! Ибо мы решили устроить кроссовер! Причём Катерина (https://boosty.to/plumbum82) свою часть уже почти реализовала, пока я, как обычно, продолбалась со временем… Но даже не сомневайтесь, вскоре в ШБ появится Плюмб собственной персоной, мухахах! Ну и я тоже кое-где появлюсь^^ В общем, не хочу сильно углубляться в подробности, чтобы не испортить аппетит перед вкусным сюрпризом. Скажу лишь многозначительное: ждите! План уже готов, концепт написан, дело за реализацией!
И к слову, вы можете поздравить Графа Кусякулу с приобретением! Он теперь не просто важный домашний котик! Отныне он обладатель собственной элитной жилплощади! Настоящего частного домика, КОТэджа! Да, домик этот не слишком большой, и шикарной жопке с ручкой в нём полноценно не развалиться… Но зато сидеть внутри и бдить за всеми – очень даже удобно и пришлось по душе Его Пушистому Величеству! И даже то, что стены у сего чудесного жилища картонные ничуть не мешает Мистеру Мурлыке сладко кайфовать внутри! Так что – знайте, друзья мои! Отныне Его Котейшество обладатель не только пушистых штанишек и тёплой шубки, но и собственного жилья! Завидный жених, получается!
Вам же мы с Мяукой-Мурчалкой желаем хорошей следующей недели. Лёгкой, простой, весёлой, чтобы на улице было тепло, и дома было тепло, и в душе тоже - чтобы было тепло! А если где-то вдруг будет прохладно, то пусть под рукой окажется тёплый плед и чашка горячего кофе, чтобы согреться несмотря ни на что! Люблю вас, ребята! Всех обняла и потискала за щёчки, до следующей недели!
Здесь ничего нет
Котушка, с новосельем!
Sep 27 15:08 

1
Samanta
Здесь ничего нет, уже даже спит в нём)
Sep 27 15:11 

1
Николай Пастухов
Картонный домик выдержит кусь от Кусякулы? ))
Sep 27 16:26 

1
Samanta
Николай Пастухов, Боюсь, что его могучий кусь не выдержит ничего в этом миреXD
Sep 27 17:00
Ekaterina Kraeva
Круто! Спасибо большое за новости! Жду обновления в предвкушении. Кусякулу так и тянет погладить...
Sep 27 17:10 

2
Samanta
Ekaterina Kraeva, Со следующей недели плотно засяду за реализацию кроссовера, так что постараюсь не затягивать^^
Sep 27 17:42
Николай Огнев
По пункту 3 в отношении параметров гг, первое что пришло в голову это самая банальная система дополнительных пунктов ответов и действий в диалогах из старых rpg. Типа гг интеллектуал может покрасоваться своими знаниями, внимательный что-то заметить и т.п., тем самым имея возможность разрешить одну и ту же ситуацию своим уникальным способом. Мне кажется этот момент уникального отыгрыша идеально вписывается, и в ивенты, и даже в повседневность школьных будней. Подобно тому как гг плохо разбирающийся в пк не может даже вебку нормально подключить. Иметь уникальные (особые и локационные) действия в зависимости от характера и перков тоже прикольно. 

Sep 28 02:53 

1
Samanta
Николай Огнев, Да, вот именно к такому я и хочу прийти. Не сразу, вероятно, но цель - в этом)
Sep 28 03:08 
1
Николай ОгневReplying to Samanta
Samanta, На самом деле в игре уже есть не мало таких моментов, с той лишь разницей что они идут как данность, а не как выбор. )
Меня в данный момент больше заботит встроенный генератор выдающий крайне агрессивного слабого омегу, который сам постоянно нарывается и выдающий персонажам даже те перки, которые я исключил. Но пока намеренно не тестил сложно сказать, может сам косяк и случайно снял запрет.
upd: Ещё одно наблюдение, но по предыдущей общей версии. При перке мазохист большая часть персонажей требовали от гг (девушки) деньги, а не пытались к ней приставать.
Sep 28 03:31 (changed)

1