25.04.2026
И вот, ещё одна неделя позади. Я надеюсь, вы все уже успели хотя бы чуть-чуть пощупать биржу (да, я вас ей задолбаю, потому что она мне понравилась!), а я пока суть да дело – решила взяться за кое-какие глобальные переделки! Те, кто обитает в бусти чате уже в курсе, что именно за изменения у меня в планах, и теперь я могу гордо заявить: я наконец добралась до перков.
И это не просто подбор уникальных аватарок или каике-то мелкие технические правки. Ваши просьбы были услышаны (ещё давно, на самом деле), и я решилась. Никаких больше ограничений в два перка на персонажа, никаких больше обязательных перков для персонажа. Пора расширять эту систему и…. Это капец))
Когда ШБ была в начале своего пути – никто не предполагал, что число перков будет не фиксированным. Из-за чего обязательность двух перков – вшита в код прочнее, чем логика поведения НПС. А значит, чтобы просто дать возможность выбрать три – мне нужно перелопатить тонну кода. Я долго готовилась к этому, долго собиралась, настраивалась и… Теперь взялась за дело. Скажу сразу – это будет долго. Вы можете обратить внимание, что на этой неделе промежуточной версии нет. Вполне возможно, её не будет и на следующей (я постараюсь выпустить, но тут прям вилами по воде). Всё потому, что я банально не хочу распыляться. Одной рукой добавлять ивенты и события, а другой – потрошить саму основу игры, пытаясь при этом не прикончить её работоспособность и ваши сохраненияXD Было выбрано меньшее зло. Придётся подождать, чтобы вы получили на выходе сразу новую работоспособную систему перков, избежав тонны технических проблем.
В чём главная суть. Реализацию перков в игре я переделываю почти с нуля. Технически – ограничения на максимум, как и требования минимума – теперь не будет. Хоть вообще без перков персонажей создавайте. Естественно, какой-то условный кап я введу (пока рассматриваю вариант с 5 перками), но главной особенностью будет то, что изменить этот максимум – вопрос правки одной переменной, а не всего игрового кода.
Так же – новая система подразумевает и получение перков по ходу игры, и их потерю в процессе! Наконец-то появится такая техническая возможность. Да-да, больше динамики в жизнь школы, больше возможностей для взаимодействий и построения собственных историй! Это будет реализовано через события и разномастные активности. Я не хочу превращать получение и потерю перков – в банальный гринд статов. А это ведёт нас к следующей мысли: статы будут жёстче привязаны к перкам.
Как работает ШБ сейчас? Разберём на примере перка «агрессия». Вот создали вы персонажа с этим перком. Он получил свою базовою прибавку к параметрам, получил какие-нибудь 80 агрессивности – и пошёл тиранить всех в школе, обижать, доминировать и жестоко стукать. Но вы – подружились с ним и принялись персонажа перевоспитывать – снижая агрессивность. И вот, спустя какое-то время, у вас в школе будет обитать персонаж с агрессивностью -100 (при вашей достаточной усидчивости) который по-прежнему будет: а) иметь перк «агрессия» б) активировать события и проверки по этому перку, несмотря на фактические параметры характера.
И это глупо. Из-за подобной особенности (и суть тут не только в воздействиях. События, решения, взаимодействия между персонажами – всё это влияет на статы и может очень сильно их изменить) в какой-то момент перки могут стать просто неуместны и перестанут отражать поведение НПС, вовсе конфликтуя с ним. Как же эта проблема будет решена?
Системно! Все подобные перки получат понятие минмакса. То есть, тот же перк «агрессия» – помимо непосредственного бонуса к параметру – будет определять его возможный минимум. Например, как 30 единиц (цифры условные). Что это значит? Вы (или просто события в школе) всё ещё сможете влиять на персонажа, и сбить его агрессивность с изначального значения в 80 – до куда более нейтрального в 30. И это не бесполезно: персонаж станет менее агрессивным, он заметно реже будет затевать драки и делать прочие агрессивные гадости. Но при этом совсем от совей личности не откажется, и нет-нет, та самая пресловутая «агрессия» будет проскальзывать.
Как итог: возможность изменения для персонажей останется, и всё ещё будет значительной, но в конфликт с перками их черты личности больше вступать не смогут. И я даже уже написала нужные для этой особенности диалоги для всех характеров и полов! А дальше уже и события для «получения» и «удаления» перков подоспеют, дабы реально «крупные» и «знаковые» изменения в поведении персонажей – можно было прочувствовать как следует.
По поводу поддержки ваших старых и любимых сохранений – о ней я тоже не забыла. Уже реализован черновой вариант «переноса» старых сейвов на новые рельсы, дабы ваши персонажи просто не потеряли все свои уникальные черты личности и те продолжали работать как положено. Скажу сразу – система минимума и максимума статов скорее всего в старых сейвах работать не будет. Но в остальном я выложусь по полной и сделаю всё, чтобы несмотря на глобальные изменения в коде игры – ваши сейвы по-прежнему функционировали.
Так же уже переделана логика выбора перков при генерации персонажей, переделана система «хранения данных» о перках и много других вещей. Я не буду погружаться в технические детали, которые вам наверняка не особо интересны.
Впереди работы – до задницы. Даже немного страшно от осознания сколько всего предстоит сделать, переделать, изменить и при этом постараться ничего не сломать. А потом придётся долго и сложно это тестировать. Изменять старое всегда сложнее, чем писать новое, особенно что-то настолько древнее и настолько ключевое для игры. Но… Первые шаги уже сделаны и пути назад нет!
Скажу честно, я очень рассчитываю на вашу поддержку, понимание и терпение. Я реально долго оттягивала момент, когда придётся браться за этот пласт – просто из страха, что я его не потяну. Но благодаря вам – веры в свои силы у меня всё больше. И решительности – тоже! Пока вы есть, мои любимые, я точно со всем справлюсь! Мы – справимся!
А вот и Мистер Мурлыка! Как вы можете видеть – у него появилось новое хобби! Настольные игры! И он уже чертовки хорош в них! Только взгляните как мастерски Граф Кусякула использует запретный приём во время обычной партии, суперсилу: «Я, пожалуй, лягу здесь»! И всё! И как вы сможете оделять Его Мохнатое Величество, если просто не будете видеть игровое поле и не сможете пользоваться своими карточками – ведь все они захвачены могучестью жопки с ручкой! Тут уже выбора нет - остаётся лишь смиренно капитулировать, признав превосходство мастера стиля мягкой лапки, или скорее – толстенькой попки!
Вам мы с Мистером Мурлыкой от всей души желаем хорошего настроения на следующую неделю! Вот так просто, несмотря ни на что, на зло всем врагам и всем события – пусть в вашей ментальной котомочке всё будет хорошо, и что-нибудь вас как следует порадует за эти коротенькие семь дней! Всех люблю, всех обнимаю! Дальше - больше!
Котушка, гладь гладь гладь~