Sarmat

Sarmat 

Программирование, наука.

8subscribers

13posts

Октябрьское обновление военно-экономического симулятора BAZAR

Единственная стратегия с честной экономикой и свободным рынком.
Улучшений, исправлений и новых механик очень много. Месяц выдался плодотворным,
когда идёт хорошо – надо делать. Но вряд ли каждый месяц будет таким.
Радикально оптимизирована производительность. Если ранее ход
на 600 игроков считался 2 минуты, то теперь 2 секунды.
Появились автосейвы и автоматический стартовый сейв начала
игры.
Добавлен быстрый бой и галочка автонаместника.
ИИ лучше оценивает ценность наемников и чаще их покупает
ИИ чаще делает апгрейды регионов
ИИ поступает в решениях исходя из параметров морали своего
Князя.
Теперь можно выделять рыцарей, не участвующих в атаке, разведке и обороне. Например, можно выделить князя, и он никогда в бой не отправится, разве что только при обороне столицы.
Каждый старт теперь разные соотношения шанса появления того
или иного ресурса.
Иногда на карте не хватает еды, иногда топлива и т.д.
Переделана логика торговца. Теперь он продаёт городу не весь свой запас, оставляет резерв для потребителей с регионов или цехов. Что позволяет ресурсам попадать к производителям других ресурсов, а не просто к городским потребителям при высоком спросе города.
Исправлены ошибки и постоянно ведется работа над балансом.

Добавлена механика самозарождения новых княжеств в богатых, но неосвоенных территориях.
Можно начинать игру без игроков. Игра автоматически будет перемотана до момента самозарождения первого княжества.
Улучшена компоновка текста отчета за ход.
Можно менять цвет княжества, да и у ИИ тоже.
Добавлены слухи, о скором зарождении новых княжеств. Могут не оправдаться.
Кланы могут уехать из города с деньгами и капиталами не
только по рандому или из-за деспотических решений князя, но и из-за нехватки ресурсов
на рынке города.
При переезде кланы теперь могут с некоторым шансом
распространять чуму, если один из городов заражен. Однако въехать или выехать
из города, в котором объявлен карантин стало сложнее, но возможно.
При оценке силы противника ИИ теперь смотрит, есть ли у
врага снабжение едой и оружием.
Переработана система генерации ополченцев в гарнизонах.
Теперь в регионах ополченцы не возникают перед битвой. Новые возникают лишь при штурме городов исходя из развитости города. Каждая новая, открытая клетка имеет гарнизон от 1 до 2 ополченцев. Затем ополченцы прирастают в соответствии с размером производства в регионе. Например, в регионе, где 15 полей, ополченцы возникают в 3 раза быстрее, чем в регионе с 5 полями. Ополченцы копятся, но могут уходить в пул наемников и наоборот. Из наемников уходят в гарнизоны. Если гарнизон превысил число «полей» в регионе, то случайный ополченец из гарнизона уходит в пул наемников. Теперь возможна ситуация, когда демография игрового поля не может вынести кровопролитные бои, и число толковых воинов снизится. Поиск новых наемников идет только из гарнизонов с ополченцами, а не из воздуха как ранее.
Рыцари и ополченцы теперь имеют здоровье и возраст.
Соответственно могут умереть не только от ран или в бою, но и от старости или
плохого здоровья.
Введен первый элемент тумана войны. Появившийся ополченец
имеет 30% шанс показать каждый из своих параметров. То есть некоторые параметры
будут видны полностью, другие же полностью или частично будут скрыты. Для
решения этого вопроса добавлена функция разведки, которую проводят по желанию
князя рыцари. Рыцари могут в разведке погибнуть или получить ранение. Да можно
делать разведку боем одним ненужным рыцарем, что откроет все параметры
гарнизона, но за один ход игрок может осуществлять всего 1 атаку. А разведок
можно делать пока деньги в казне не кончатся.
Добавлена механика сгенерированных законов. Они бустят или
дебафают экономику, армию, стоимость улучшений регионов. Князь может голосовать за или против. У него один голос из 5. Однако он может подкупить аристократов перед голосованием и получить ещё голос. Более того, князь может продавить или заблокировать любой закон. Однако произвол князя может привести к отъезду из города кланов или даже восстанию рыцарей.
Иногда поступают предложения за взятку рыцарю или наоборот за подарок Князю продлить или сократить срок действия того или иного закона.
Ремесленники потребляют больше ресурсов. Следовательно, для развития ремесел в городе нужно уронить цены на ресурсы.
Ополченцы теперь потребляют 0.1 еду и очень мало оружия, но за это платит город, к чьей торговой сети принадлежит гарнизон. Аналогично и с наёмниками, но в их случае платит случайный город.
Князья теперь могут закупаться ресурсами. Игрок выставляет
желаемый уровень товаров на складе. Если больше – продаем торговцу, если меньше - закупаем. И да, князь имеет приоритет в закупке ресурсов. Сначала фермеры продают еду именно ему, потом уже торговцу или регионам. Теперь дружина князя вряд ли умрет от голода, если в город поступает еда.
Добавлена система накопительских ссуд.  Когда князь копит на дорогой апгрейд или дорогого рыцаря, он фактически замораживает золото в своей казне, что приводит всё княжество к дефляционному шоку. Теперь же князь до 10% от казны каждый ход может отдавать торговцу под небольшой процент. И если князь совершает дорогую покупку – недостающие средства автоматически берутся с его счета, то есть торговец возвращает эти деньги. Фактически это аналог банковской системы. Однако взять больше, чем есть на счету, то есть в долг, Князь пока не может.
Добавлено решение – жена Князя завидует жене Рыцаря.
Добавлено решение Улучшение региона Рыцарем. Князь может
помочь рыцарю и дальше улучшать регионы, наградить его либо же отобрать его
деньги, раз они у него есть.
Замечу, что ИИ не имеет никаких бонусов или преимуществ
перед игроком
. Игра не жульничает. Да, качество игры ИИ будет дорабатываться и оптимизироваться. Сейчас есть лишь две асимметрии живого игрока и ИИ. Компьютер не может перенести столицу в другое место. Решение о переносе столицы очень важное и трудно формализуется. Я пока сам не знаю, когда однозначно можно прийти к выводу, что столицу нужно переносить. Если кто поиграл и имеет мысли, буду рад прочесть. Вторая асимметрия – ИИ пока не делает разведку, этот апгрейд ИИ стоит в задачах.

Что касается дальнейших планов. Из крупного:
Добавить механику вассалов. То есть ИИ или игрок теперь может не разрушать город, а делать его союзником. Он будет платить дань, не нападать на хозяина, иногда восставать.
Добавить механику кочевников. Это будут полноценные игроки, фактически кочующий город. Но без промышленности. Время от времени они будут приходить из-за переделов карты. Кочевники могут торговать, грабить,
разделяться на новые орды и передвигаться по карте. При некоторых обстоятельствах они могут оседать в обычный город. 
Из очень далёкого. Придумать систему открытия и закрытия разных видов товаров и ресурсов, чтобы сделать полноценный симулятор цивилизации с каменного века до ракетных технологий. Ног тут не будет дерева научных открытий, как в цивилизациях. Скорее будет как в Ymir. Открытия будут возникать из объема определенной деятельности.
Subscription levels3

Рядовой

$1.41 per month

Майор

$7.1 per month

Маршал

$14.1 per month
Go up