V11 скоро. Предварительный показ. Исходники
Видео с показом и объяснением оптимизаций. Осталось буквально пару штрихов. Исходники этой версии будут выложены позднее v11 в открытый доступ, после полировки на юр. значимые пробелы и оформлением репозитория. Так же будут выложены исходники конвертера еще позднее. Возможно будут еще 1-2 карты, т.к. надо вспомнить как для текущей версии их конвертировать.
Информирую, что появился нейропроект GTA_SA на PSP в зачаточном состоянии, но уже впереди по кол-ву игрового кода (но не оптимизаций). По этому я пока отдаю GTA_SA как забитый проект автору нейро варианта. Договоренность с ним (Даниил, hounedania) заключается в передаче исходников SA_GM/EXP_v11 (он же PSP_re3sa / SP-P Engine / er3) взамен на упоминание меня как разработчика графической части его движка. Если не выгорит, мы вернемся к основному плану (который сейчас реализуется за кулисами).
P.S. Что касается немногочисленной денежной поддержки: она напрямую участвует в порте и его инструментах: интернет, покупка ии, КВН и т.д. Однако часть этих денег после релиза gta3 будет репрезентована st1x51, за огромнейший вклад в общий план портирования.
Информирую, что появился нейропроект GTA_SA на PSP в зачаточном состоянии, но уже впереди по кол-ву игрового кода (но не оптимизаций). По этому я пока отдаю GTA_SA как забитый проект автору нейро варианта. Договоренность с ним (Даниил, hounedania) заключается в передаче исходников SA_GM/EXP_v11 (он же PSP_re3sa / SP-P Engine / er3) взамен на упоминание меня как разработчика графической части его движка. Если не выгорит, мы вернемся к основному плану (который сейчас реализуется за кулисами).
P.S. Что касается немногочисленной денежной поддержки: она напрямую участвует в порте и его инструментах: интернет, покупка ии, КВН и т.д. Однако часть этих денег после релиза gta3 будет репрезентована st1x51, за огромнейший вклад в общий план портирования.
sa
san andreas psp
psp
exp_v11
exp_build