DenielX

DenielX 

Создание RenderWare (GTA-compatible) PSP движка

55subscribers

87posts

goals3
5 of 50 paid subscribers
Наберём еще 50 любых подписчиков (суммарно добьём до 100), и выкладываю EXP_v9, 10, 11 в открытый доступ (основные мапы). Допы остаются для платников.
$8.26 of $42 raised
На доступ в глобальную сеть, для разработки.
$20.65 of $20.7 raised
На внешний HDD, типа WD Passport/Elements.А то постоянно данные проекта на б/у накопителях. Спасибо всем, кто окупил свежий HDD!

Кто ищет пароль и стучит в ЛС.

Я тут уже редко бываю, потому что проект сошел с финансовых рельс. Пишите в группе ВК по gta sa.
А пока я делаю 11 билд, Очень продвинулся по нему благодаря нейронкам. Сейчас единовременно рисуется ~860к точек (или 287к полигонов). Это карта - LAE2 со ВСЕМИ доп. объектами. При том, грузятся текстуры, которые ранее забивали память до отказа. PSM_8888 деленные на 2 по ширине и длинне. А PSM_4444 вообще без обрезки - т.е. просто в цветопередаче потери с PS2 (выглядит как Driver 76) . При этом остается ещё минимум 16мб ОЗУ свободной памяти. И это все работает на реальной PSP. Это только первый этап оптимизона, на который без ИИ ушло бы пару месяцев. А так ушла неделя.
P.S. Цветопередача скрина нарушена, из-за кривого драйвера, который перестал дружить с HDR и пишет скрины в Limited RGB диапазоне (16-235). На самой PSP и PPSSPP все ок.
Subscription levels1

LVL 1.Watchdog

$0.69 per month
Позволяет получать информацию по новостям проекта, раньше остальных источников информации. Вы можете в любой момент узнать над какой функцией движка я работаю или собираюсь работать (на очереди). Выдаю информацию о примерных сроках следующего релиза и экспериментальные релизы, не законченные, в рамках ответвлений от основного направления проекта. Они могут содержать большие карты или отключённые фичи, но при этом иметь низкий FPS на PSP или работать только в PPSSPP. 
Go up